
Up in the Air is a zany, open-world game made by students at SMU Guildhall. You play as a balloon dog exploring a demented carnival populated by crazy children using a variety of power-ups, like water balloons and ground pound, to fend the kids off and collect carnival tickets.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]KOSTENLOS[/h1] "Up in the Air" ist ein kostenloses Third-Person Spiel. Wir sind ein Ballon-Hund. Ja, richtig gehört. Wir sind ein kleiner roter Hund, der aus einem Luftballon geformt wurde. So einer, der früher von Luftballon-Verkäufern auf Jahrmärkten innerhalb von Sekunden in irgendwelche Tierformen gedreht wurde. Und ein solcher riesiger Jahrmarkt mit vielen Ständen und Arealen und sogar mit einer ganzen Burg ist auch unsere Spielwelt. Wir hüpfen und springen durch die Gegend und sollten an allen Ecken und Enden Aufgaben erfüllen, um Punkte und Tickets zu kriegen, mit denen wir dann weiterkommen und neue Dinge freischalten. Die einzelnen Areale sind im Kern eigentlich Mini-Spiele, die häufig damit zu tun haben, daß wir sehr hoch springen können und uns sogar in der Luft drehen können. Meist müssen wir eine bestimmte Strecke ablaufen oder möglichst präzise springen. Die Aufgaben sind unterschiedlich gelungen. Manches läßt sich durch Übung gut schaffen, manchmal scheint man aber auch Glück zu brauchen, was auch nicht zuletzt an der teils unpräzisen Steuerung liegt. Unser größter Feind sind natürlich: Kinder. Diese schreienden wilden Blagen, die nichts anderes wollen als uns zu erwischen, fest zu drücken und uns dadurch zum Platzen zu bringen. Das Spiel ist technisch auf gutem, wenn auch nicht auf herausragendem Stand. Die Steuerung ist relativ schwammig und man muß sich erstmal daran gewöhnen. Auch die Kamera scheint hin und wieder überfordert. Auch Grafik, Animationen und Sound sind auf solidem Niveau. Aber es ist in seinen Ideen sehr kreativ und zudem mit seinem comichaft überzeichneten Look, witzig und sympathisch. Das Spiel ist nämlich ein zu Corona-Zeiten entwickeltes Studentenprojekt, von der SMU Guildhall (Southern Methodist University), die in Dallas, Texas beheimatet ist. In nur 16 Wochen wurde das Projekt entwickelt. Eingedenk dessen ist das Ergebnis richtig klasse. [h1]Wertung:[/h1] 7/10 Atmosphäre 6/10 Story 7/10 Grafik 7/10 Sound 7/10 Spielmechanik 6/10 Balancing 7/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Spaßiges Ballon-Gehüpfe. [h1][b]7/10 Gesamtwertung
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Never before has there been a game where you get to be a balloon animal, play hopscotch, lay siege to a castle, and wield excalibur, all while looking for the secret cow level. It's kinda like the Legend of Zelda, but without the legend or the Zelda. It's kinda like Halo 2, but without the Halo or the crappy cliff-hanger. It's kinda like Amnesia, The Dark Descent. Also the game has these horses. I asked one of the developers to explain them, and his response was "...They're Horses, enjoy them." I give it 20 ranches out of 20 goblets
I've enjoyed all of the SMU Guildhall and Studio Jiggly games, and this is no different. Commentary play through (with a side of sheep savagery) available on youtube here: https://www.youtube.com/watch?v=vRoJZ6vNnIU The controls, although a bit 'flighty' feel perfect for the absurdity of this world and premise. There's still more than half of the map and tasks for me to discover, let alone complete, after more than an hour of gameplay. I didn't mention it until the end of the video, but the lighting is exceptional in the game. The lighting on the balloon dog (aka, 'sheep hero' in my play through) is truly exceptional. My only concern was with the music - there is very little of it. I would have enjoyed if even the title screen music played in the open world. Music will occasionally play while you're performing a bounce-house challenge or something like that, but the lack of music really accentuated the terrifying children giggling. Perhaps that was the point and this is secretly a game meant to induce nightmares! Either way, its not a deal breaker, no where near it. This is absolutely worth $5.
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it's weird but if you are bored you can play it 6/10
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⢏⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⡁⣸⣗⢙⣿⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⡷⠆⣣⣄⡁⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⡟⠀⢊⣁⠄⠉⣀⣙⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⣿⡿⠟⠑⠙⢉⣄⣤⡉⠻⢿⣾⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠂⣰⣾⠟⠽⠙⠷⠢⠙⠻⣿⣷⣾⣿ ⣿⣿⣿⣿⣾⠟⠁⠊⠁⠁⣠⢦⣠⣀⠲⢶⣿⣿⣹⣿⣿ ⣿⣏⣿⣿⣻⠟⠉⠁⠒⢉⣠⣄⠉⢏⠣⠌⠙⠻⣿⢿⣿ ⣿⣿⣿⡿⠟⠋⠀⠴⢋⠕⣱⠻⢦⣄⣀⠐⠶⣶⣿⣿⣿ ⣿⣽⣿⡿⠶⢒⡀⢤⠤⠊⣱⣿⣦⡁⠉⠙⠒⠈⠙⣯⣿ ⣿⣿⡷⠦⠀⢀⣀⣠⠴⡺⢻⢻⢯⠻⡛⠶⣈⡙⠻⠿⣟ ⣯⣁⣀⡂⠈⢉⣉⢀⠬⠒⠁⠀⡈⠓⠬⡀⣀⣀⠐⠶⠾ ⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣤⣤⣶⡿⠀⡀⢿⣦⣴⣬⣀⣀⣰⣶⣶ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣛⣉⣁⡀⢐⣈⣉⣛⣻⣿⣿⣿⣿⣿ [h1] 8/10 [/h1]
The Guildhall студия говноделов и эта игра тому доказательство.
Никогда прежде не было игры, в которой вы становились животным-воздушным шаром, играли в классики, осадили замок и владели экскалибуром, и все это в поисках секретного уровня коровы. Это вроде как Legend of Zelda, но без легенды или Zelda. Это что-то вроде Halo 2, но без Halo и дрянной скалы. Это что-то вроде «Амнезии» в «Темном спуске». Также в игре есть эти лошади. Я попросил одного из разработчиков объяснить их, и он ответил: «... Они лошади, наслаждайтесь ими». Я даю ему 20 ранчо из 20 кубков
卧艹,这游戏太搞了吧!
6/10 decent little free game + works on windows 7
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.