
未命名穿越记录是一款异世界题材的团队养成策略游戏,讲述一名小说家意外穿越到自己的作品中,在与自己创作的背景似是而非的世界里建立自己的公会、探险并获得足以影响世界的力量、揭露时空扭曲的真相并寻找同样迷失在异世界中的青梅竹马的故事。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
好好的一个养成游戏,你搞得那么复杂,剧情还搞个高利贷,随时给人一种紧迫感,属实吐了。
离谱,离大谱,刚开始玩,打完第一个剧情,然后四个10级,1个两级,打不过初始者洞窟(两级本)???????那还怎么玩,你们制作组是没有设置过数值吗??两级都打不过,那还玩什么。。。。。只能说牛,会做游戏赶紧多做点,还有不能自动放技能,沙雕
虫虫评测--------未命名的评测穿越了 这是一款还算不错的国产游戏,老实说个人不太喜欢重复的去完成很多种结局的游戏,但是不妨碍有结局收集癖的玩家入手这一款游戏,且拥有越多结局加成也越多。 1:操作性评测:游戏操作不算繁琐,行动点方面,前期每回合需要交流下感情来获得更多羁绊加成,中后期打造装备就好了;战斗方面拥有3倍速以及鼠标右键选取技能自动释放,如果配置好确实算是自动战斗;“构筑”选择可以想的复杂点,但是实际上能用的有限,特别是装备经常会难以跟上等级效率,需要很耗运气去打造bd;其他的无非是想办法赚钱。 安定度相当于一个硬时间流逝,这个感受并不太好(没有打mod)。 2:功能性评测:游戏本来功能玩法还很多,因为“时间流逝”所以要均衡每回合的选择,当然碰到“宝箱怪”可能就瞬间解决金钱问题,简单说这款游戏钱的使用率非常高,但是并不好挣。 3:性能评价:游戏运行很流畅,每回合存档会顿1秒。 4:游戏特点:经营+地牢探索。 5:不足之处:老实说上手时玩的并不顺畅,前期因为疲劳的原因经常需要停顿,中期是最顺的阶段,构筑一个骑士一个奶,基本上属于副本躺平的阶段,也是发展最舒服的一个阶段,到了一定回合加入了安定度的硬时间流逝,会有一定的焦虑感,而且会被迫交战打不过的boss,好像一直在读档,感觉很无力。(或许设计初衷就是要玩家以首个失败结局)。 关于公会经营很乏力,每个月出不敷入,可能是个人还没有玩通关于赚钱的功能,公会建筑很偏少且没有升级的层次感,感觉还有很多东西需要改进,因为个人不太喜欢多次结局,所以带有一定的偏见,如果现在的模式属于故事模式,到是希望有一个自由模式出现。 因为么有加群,所以废话多了一些,本游戏是值得入手的 6/10☆,还会玩下去。 分享作者经典名言:未命名是因为起名太难了!
good,不錯
劇情不錯~
《未命名穿越记录》是一款包容多种要素的独特作品。也许你在近些年的文艺或者影视作品中听过创作者穿越到自己的作品这种有趣设定,但是这样的独特题材在游戏中是很少见的,而本作就复现了这种神奇操作,主角作为小说写手和自己的学姐、青梅竹马阴差阳错下穿越到了自己的奇幻小说当中,不过剧情只是引子,游戏的内容还是结合多种要素的经营游戏,喜欢放置、刷刷刷类型的玩家可以一试。 穿越到自己的作品中、或者是自己看过的作品这样的题材在近几年不可谓不火,无论是小说界,动漫界甚至影视界都有不少这样的作品,不过放在游戏方面就比较稀缺了,而本作就巧用如此题材,为玩家带来一场组团穿越的奇妙冒险,不过需要注意的是,尽管游戏在题材上做到了创新,但游戏体验并非以剧情为主,复杂多样的玩法才是游戏的核心。 游戏结合了暗黑地牢类的地牢探索玩法,以及比重较大的经营模拟部分,故事虽然是以男主为主的叙事视角,但是在体验过程中,却扮演了冒险者公会这一客观立场,来招募各类英雄,组队探索地牢,推进主线剧情,剧情解锁与基地建设紧密相关,解锁故事背后的秘密。不得不说游戏的剧情虽然较为一般,但是游戏的玩法却还算有趣,玩家通过不断下地牢探索获取各式材料和道具,提升等级打造自己。不过目前游戏中的难度梯级设置不够合理,很多时候副本难度远超小队进度,需要玩家多加联机才能通关,不过较为舒心的是每次地牢探索都可以直接撤退,下次卷土重来依旧会从探索点继续开始,不会产生太大影响,而如果头铁到底的话,反而会损失所有的探索道具。 此外游戏另一个比较突出的优点在于风格设计,按照游戏的背景故事,主角团是穿越到了自己的小说作品中,而制作组也把游戏的UI设计成了一本书打开的形状,相当贴合故事背景,看着就有一种冒险故事的感觉。其次游戏中人物的立绘也相当精致,虽然细节上略微薄弱,但总体而言无论2D模型还是平面立绘都有着不错的表现力。 不过个人不太满意的地方是关于故事的刻画,虽然选择了一个很好的切入口,而且从游戏中不断披露出来的背景设定也能感受到这个书中世界“奥特兰克达”的宏大,但是受限于文字表现力,在剧情表述上有种虎头蛇尾的感觉,且人物的性格和对白都有很大的瑕疵,整体的阅读观感并不是很好,在一款剧情占比还算吃重的作品中,这算是极大的败笔了。 除此之外游戏的整体体验还是比较符合我的预期的,作为一款经营刷子游戏有着不错的可玩性,足以让我全情投入刷上一段时间了。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
游戏非常有意思 题材很新鲜 剧情和人物模型立绘也不错
精神時光屋遊戲~~ 以NT$ 186來說,覺得便宜又很好玩特地上來刷個讚。
[h1]让人意犹未尽且是真的意犹未尽[/h1] 《未命名穿越记录》是由NekoPad Studio研发的以穿越为题材的团队养成经营游戏。游戏以主角与学姐因不明原因穿越入自写的小说世界为故事背景,让我们引领主角成为救世主,建立公会拯救书中世界。 游戏用自己独特的剧情来引领这么一款特殊的团队养成经营游戏,算是挺别出心载的,起码同样类型的游戏我之前是没有遇到过的。游戏的剧情书写比较细腻,不过人物的塑造就有那么点差强人意了。剧情里的角色到后面基本都是成双成对的出现,拯救世界还要讲究男女搭配干活不累这套多少就有那么点让人无语了,儿女情长只会影响我拔剑拯救世界的速度!毕竟对我来说是个英雄的传说,不是言情故事哇! 游戏的系统机制非常丰富,经营公会的养成部分,有爬塔元素的探险部分,有半及时战斗模式的战斗元素,还有多职业的人员搭配,装备也是按颜色等级划分得多种多样,另外还有各种任务和地区供我们攻略的副本,最最舒爽的当然还是刷刷刷不停的游戏元素,这些部分种种结合在一起让整个游戏框架异常的丰满。可惜的是也是因为系统机制太多,有点贪多嚼不烂的感觉,游戏到后面玩着有点匆匆结尾的感觉,并且重开周目就是重新再来一次,并没有继承系统,这里多少有点让人失望。 整体而言,游戏算是一款不错的游戏,只是如果制作组能够把现有的内容再丰富一下,把一些无聊的感情戏码取消,再增加游戏体验的长度,让游戏在刷刷刷的道路上走得更远一些的话,这必然会是一款让人惊艳的好游戏!好在游戏现在开放了创意工坊,虽然上面内容不多,但是起码很多不尽人意之处都能通过创意工坊各大神得到补充,让游戏焕发出另外一种风采。还是值得尝试的! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
辣殺驚
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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