
Untamed Tactics is a Tactical RPG set in world of colorful animals. Relive the legend of Greycoat’s escape into the untamed Wilds in a tale of lost honor and finding a new home as you fight, talk, and think your way through this beautifully illustrated adventure!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
虽然玩着有点意思,但目前问题还是比较多的。战斗太容易,可以说是毫无难度。UI界面、视角等等都没设计好,让人觉得很不方便。而且还有bug,玩着玩着就在大地图卡住了,读档也没用,只能重开,真的没耐心和兴趣再继续下去了。
[h1]前言[/h1] 《荒野战纪》是一款轻度Rogue的战棋策略RPG游戏,你将跟随灰衣兔子的故事,指挥你的队伍在神秘海岛开始你的冒险之旅,游戏目前一共有五名角色,选择三名角色,并且挑选他们的职业来开始你的游戏,每个角色都有着三种可选职业,剧情模式中会随着剧情对话出现不同选项,你的选择也会铭记,对之后造成影响。 [h1]初见[/h1] 在燃烧的壁炉前,兔子先生正在给四个动物宝宝讲故事,就是这样温暖的画面中有着不同的选项,壁炉上方的挂画名为智慧之墙,类似科技树,在这里可以花费回声来升级解锁新的增益,墙壁上的战旗可以更改游戏的难度,而有着白胡子的兔子先生则是冒险故事的开始,游戏分剧情和冒险两种模式,其中冒险模式需要完成剧情解锁。 该游戏采用了2D手绘风格的形式,人物以及敌人都采用动物拟人化的风格,比如灰衣,也就是我们刚刚看到的兔子先生,一身欧洲经典的军官服饰,手中拿着一把长刀和一柄欧式的手枪,而刺客狐狸则穿着红色斗篷黑色,在战斗场景中会有把玩手中武器的动作。 战斗场景时由立体方格来构建而成,有着不同的地形以及景物,例如有着尖刺的陷阱格子,火坑和头骨等等障碍格子以及可以躲藏其中增加闪避的灌木格子等等,在战斗中也可以利用这些地形来造成伤害。 战斗胜利之后会进入世界地图,可以选择已经开放的区域进入其中,每个区域都有各种奇遇组成,例如角色事件、战斗等等,随着剧情你还可以回到自己的营地进行智慧之墙增益的升级和使用奥术熔炉炼制发现过的宝石或符文进行装备。目前剧情体验中,如果你找商人购买了宝石,而你解锁的技能都有高等级宝石,不想替换时无法取消返回,这一点建议优化。 [h1]体验[/h1] 该游戏采用了经典的回合制战棋模式,刚开始入门级的难度并没有什么挑战,这里建议更改难度来进行挑战,当然你的移动和释放技能都需要消耗行动点和技能点数,对敌伤害也有着四种不同的类型,分别是魔法、物理、精神和击退,敌人有着不同的抗性,可以因此来造成不同效果。 游戏中你可以选择三名角色开始,不同的职业有着不同的独有反应,例如例如刺客琳,受到伤害反应会对攻击者施加中毒和流血的效果,同时可以在特定地形放置一个爆炸性的粘液桶,要注意攻击是不分敌我会对友方造成伤害的,如果没注意给治疗技能加了暴击,那么可能会在治疗自己的时候直接造成己方伤害,需要着重注意,天知道,我就扔了一个祝福小瓶,我狐狸队友就被奶死了。。 敌人死亡还有几率掉落符文、神器和宝石等等进行角色符文的替换或者奖励收集,宝石还可以分配到技能上面提升技能从而提升角色能力。战斗中最具特色的是和谈功能,你在使用技能后会积累和谈行动条,利用和谈功能选择黄色格子的敌人进行和谈,会出现三种不同效果的卡牌可以选择,比如花言巧语,可以将目标从战场中移除,当敌人有热情洋溢性格的话,还有几率使目标变成盟友反击其他敌人,从而获得胜利等等。 [h1]总结[/h1] 该游戏采用了2D手绘风格的画面形式,以动物拟人化的人物形象来展开冒险,玩法上融合了战棋策略和轻度Rogue的元素,可以利用地形上的陷阱和障碍,配合推动技能或者换位技能造成伤害,同时还有着四种不同的伤害增益,以及别具特色的和谈卡牌系统,战斗胜利和队伍升级都会随机掉落培养人物的成长道具,需要特别注意就是技能和陷阱伤害不分敌我,有一定策略性,感兴趣的小伙伴可以一试。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
5/10 for me The repetitive is so high, which kill the fun of this type of game. AI is also poor and overall the game is lack of challenging.
How do I move properly? Why am I starting with so many abilities? Why do I have 4 or 5 class choices for every character before I've even played?
缺點: 1.重複性高: 每一關幾乎都在做一樣的事,不是殺光就是脫逃,節奏又慢,地圖又大,敵人又多,又長得差不多,浪費我時間。 我的三個角色也長得差不多,連學到的技能都會重複。反正最後只有射線技能最好用,我玩的一切結果就是三個角色各學會三種屬性射線技能。就這樣。 角色跟敵人只有技能屬性上的互剋,其他什麼戰術都沒有,重複重複重複,以戰棋來說非常無趣。 2.培育感=0: 每一章角色,除了「技能+符文」之外,幾乎沒有額外成長升級的要素,重點是章節之間,角色還會毫無意義的重選+歸零,這點我真的崩潰,那我前幾章到底在做什麼? 一場遊戲最難的就是一開始用爛技能拓荒,好不容易撐過去之後,好像是怕遊戲太簡單,又幫你歸零,如此重複三次,意義到底是什麼?到後來能選的符文跟技能也沒什麼差異,一切就看屬性跟自己的攻擊力而已。 以rougelike來說能選的純事件太少,都是無腦要你一直一直一直打,重複感太高,很無趣。 3.和談什麼啦: 就是一個雞肋技能,除非刷到花言巧語,其他幾乎毫無意義。 整體評論: 無聊,重複,劇情空白,人設不香,為了動物肉鴿戰棋而來的,你會滿滿的失望,言盡於此。
https://youtu.be/8LFOnVU975M Numerous rough edges compound to make a final experience that just fails to lock into place as a cohesive tactics offering.
So I got this for free some time ago (fanatical bundle? don't remember) so I don't feel cheated or anything, but yeah I can immediately tell this is crap. It's super awkward just moving the characters and there's poor information about range and no undo after you've moved the characters - that said I've played better games with such issues and managed because there was something in those games that would make it worth it (Symphony of War comes to mind), but there isn't here. It would just be a waste of time to continue.
I like the game, tho i found some bugs, the MOST important is a Gem you can use to increase your damage every time you start a combat, by restarting the combat, you can get as much attack as you want. Then there are some things in the interface that dont let me see all information, some abilities bugs or use a different kind of attacK (magic, mental, phsyical) than it shows. but overall and besides that BIG bug its a fun game
I found myself bored by the 3rd battle. Combat just felt so empty and an entire function of combat that chat bubble thing I found more tedius than fun. This ones a pass for me.
将肉鸽与养成带入战棋 [h1] 前言 [/h1] 《荒野战纪》不是那种经典的以策略计算为重的战棋游戏,而是融入了一部分肉鸽与养成的要素,使得游戏整体不像传统战棋那么难,稍加思考就能打出不错的战绩,相较来说极为休闲,并且要素多样,最终的构筑乐趣也不低,算是一次不错的结合。 [h1] 熟悉的肉鸽构筑,不变的战棋 [/h1] 游戏开始,玩家可以选择开局自带的角色,第一章有三个角色可供选择,分别是类似弓手的兔子,类似盗贼的狐狸以及类似法师的蜥蜴。由于基本上这几位都扛不住,一开始还是有点悬的,好在兔子的治疗相当给力,防低也能抗一会,整体难度不高。整个战棋棋盘不大,并且内容还比较丰富。例如给双方debuff的水潭,以及造成伤害的陷阱,至于好像没什么用的墙壁,也能挡住NPC以及玩家的攻击轨迹,就像兔子的弓箭就不能隔墙打人,把敌人推到墙上还能造成伤害。然后角色也有经典的弱点系统,伤害分为物理、魔法、击退和精神四种,攻击造成的伤害很受这个影响。和谈技能非常有意思,攻击过程满足条件之后,每个角色都有与敌方和谈机会,这时会从和谈牌库里随机出三张,每张都有基础效果,针对不同性格的敌人,还能有追加效果,很有意思。 接下来谈到肉鸽部分,每一关的路线太有爬塔的味道了,不过《荒野战纪》也不打算在肉鸽深耕,因此有的只是几个方面形成的构筑而已,并且游戏还存在直接的永久属性加成以及直接添加词条的玩法,可谓是要素极多。不过这样也方便玩家构筑一个合适的角色(而不是卡组),主动技能有四个,后续还有符文槽位等等——主动,被动技能齐活,还有遗物加持,外带药剂支援,这么富裕的仗,输不了。 [h1] 总结 [/h1] 结合了各种游戏优点,使得战棋玩法门槛没有那么高了。可爱动物们的故事也等着玩家挖掘哦。可游玩内容相当丰富,建议一试。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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