
"Unsung Knight" is a card game that combines Roguelike elements. Build your unique deck, collect powerful props, and then defeat the Lord of Darkness to save the Legion!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 国产卡牌游戏,Q版像素风格很有JRPG的味道。 左右移动和跳跃略怪的方式,像是明雷。玩家可以自选打不打,或者打的顺序。 F键前冲的默认键位很反人类。 战斗结束后放弃奖励的选项按钮太大了,误导性很强,建议改到右上角X或者其他方式弱化。 战斗的第一回合开始时,有时卡牌无法正常拖动释放,卡牌会卡在屏幕上不消失。直到战斗后才消失,这个BUG频繁出现。
fun but crash a lot
BUG也太多了,每隔三分钟一场战斗就会卡死,电脑不出牌,自己也出不了牌,ESC也没用 只能强行退出,玩了半小时已经遇到7次
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 就价格而言比较亲民的一款Roguelike卡牌游戏,简洁精致的像素画风做的很不错,音乐及格,剧情几乎没有,莽就完了!游戏内容目前来看还有很大的成长空间,体量比较小,无聊的时候可以拿来消遣时间。 1.尽管大家或许都很熟悉这种战斗方式了,但是没做引导还是不太合理的。如果不是自己按出来的,谁知道开局的NPC会给你一张卡,第三张图的蓝蘑菇会让你加两费呢。而且回合结束会保留手牌,回合开始格挡可以保留,这些都是和同类型游戏有区别的,应该点出来。 2.可能是由于基础费用设置的高,导致基础卡牌的属性设置的比较低(考虑到一回合能打出更多的牌),但是问题是过牌跟不上费用,开局摸三张,每回合两张,格挡又只有3点。敌人也是以卡组进行作战而不是一回合单行动,且没法判断行动意图,只能靠看卡组猜。导致本游戏前期打个怪就要掉到残血甚至死亡,所以个人感觉数值上还是要多斟酌一下。(不过这些问题可能都是先入为主,用别的roguelike卡牌的思路代入后产生的结果。说不定这游戏需要自己的思路) 3.卡牌的模型问题。攻击1费打4,魔法飞弹3费却只能打9,上毒3费打10,寒冰吐息6费打20,重击却能5费打20还丢对手2张牌。结合之前费用和数值的问题,导致只能冲着像重击这样的高费高质量的牌来拿,前期要是没拿到,连第二张图的第一个哥布林都过不去。 4.我还没有看见Roguelite要素,就是纯粹的Roguelike,而且也肉鸽得不彻底。每张地图你来的时候地形和怪都是一样的,蘑菇 泉水等的刷点也比较固定,偶尔会有几个怪不一样(就像上面说的,第二张图的第一个怪一定是哥布林)。Roguelike另一个有趣的地方就是组建BUILD,但是本游戏拿高质量超模牌才能过,很难凑出什么build。 5.在过牌如此吃紧的情况下装备还要占用抽卡稍显不太合理,建议能直接装备。 以上均有可能是因为游戏理解不够深而产生的谬误,因为我打了一个多小时了连第三张图都没能过去过。。更别提BOSS了 PS:通过右上角的红叉关闭游戏会导致报错。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 惯例先说优点,画风像素偏可爱,卡牌多样化,有能量系统,不复杂,丰富了游戏多样性,可以跳过怪物,选择性战斗,虽然不打完不开门。 好的,现在就我个人的游玩体验进行吐槽,首先画面上,角色移动后停下来时,画面会抽搐,可能是bug?跳过怪物方面,怪物的战斗判定太大了,另外决定应战与否的界面信息太少,仅展示敌人的卡片意义不大,展示敌人的血量才更直观,更好的让玩家判断是否避战。 游戏的进步空间还很大,祝游戏越来越好,另外我在哔哩哔哩发布了试玩视频,ID是手残猩手,不过是和另一个游戏的试玩捆绑上传的,如果感兴趣可以去看一下。
妈的,护盾会抵消什么鬼???之前都不会,更新了反而会了?? 出牌有时候会卡界面,护盾不一样的牌会抵消护盾????
总体来说,就是前中期受苦,后期卡多起来后滚键盘过boss。 作为一款小品级的游戏体验还不错,内容也很丰富,挺有意思的,游戏荒的时候可以拿来解渴。
作为游戏来说还是有意思的 暂时遇见的BUG太多 影响了游戏体验
Классная игруха! Только познакомился, буду продолжать! Легкий такой рогалик, без лишней мишуры ) Сторимод включайте, так интереснее сначала )) Если вам понравилась Dreamgate - вам понравится и эта игра и наоборот )))
又臭又长而且一直出错什么鬼东西
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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