
You are John Dalton, an ex-Marine assigned to patrol the edge of human space as a Marshal for the Terran Colonial Authority. Unexpectedly, your monotonous life is shattered by a chilling distress signal, plunging you into an adventure beyond belief. Violent turmoil among the races has erupted on your watch.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
You are John Dalton, an ex-Marine assigned to patrol the edge of human space as a Marshal for the Terran Colonial Authority. Unexpectedly, your monotonous life is shattered by a chilling distress signal, plunging you into an adventure beyond belief.
Violent turmoil among the races has erupted on your watch. Thrust into a conflict that will determine the fate of the galaxy, you are humanity's only hope for salvation. Only you can prevent the Awakening.
© 2003, Epic Games, Inc. All rights reserved. Epic, Epic Games, Unreal, and Unreal II are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere.
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Всем фанатам мира Unreal и 3DFX мое уважение и почтение. Легендарная игра и игра которая создала целый культ поклонения всей серии. Нереальная на то время картинка была доступна только счастливым владельцам продуктов от 3DFX, а именно видеокарт серии VOODOO. Эти огромные открытые пространства, высокая детализация физика мира и его архитектура, интеллект врагов и их боевые возможности... Да еще и прекрасная история всего приключения которое нам придется пройти. Движок этого чуда с фирменным названием используется в большей части игр и запуская эти игры мы видим самое узнаваемое название в мире... UNREAL. На то время это была самая тяжелая игра для железа выпущенного тогда. И отдавая дань старым традициям и играм которые положили начало и развитие современным проектам, я решил достать свои старые системные блоки и немножко их пересобрать, что бы ничего не было современного, а только дорогой и эксклюзивный олдскул 20-ти летней давности. Потому что вселенная UNREAL навсегда во всем мире будет ассоциироваться с таким же невероятным названием как 3DFX VOODOO.)
[h1]Не нереальный, а невыносимый[/h1] Давайте с места в карьер, чистые впечатления по ходу прохождения игры с небольшим вступлением, ок? Первый [url=https://steamcommunity.com/id/iamhlas/recommended/13250/]Unreal[/url] - устаревшая классика, но бодрая в динамике. [url=https://steamcommunity.com/id/iamhlas/recommended/13240]Unreal Tournament 1999[/url] - великий мультиплеерный шутер, задавший планку скорости и веселья. Unreal II... ну, он есть. Сперва надо сказать, что он всё-таки не так безнадёжен, как может показаться. Просто не стоит его воспринимать как часть бодрой франшизы, это, скорее, спин-офф. И играть стоит через долгое время после ознакомления с предыдущими играми серии, это самый главный совет для вас. [h2]Let's rock... or not[/h2] Теперь погнали. Кат-сцены - самый кромешный кошмар. Половину времени, если не больше, нас ожидает головокружительно медленное зрелище никуда не двигающегося корабля и стыкующегося с ним шлюпа (назовём его так). Персонажи - болваны, их реплики - кошмар нормального сценариста, ситуации с этими репликами - о, Боже, это не Unreal. В первой части вообще насчёт разговоров никто не заикался, но сюжет куда-то двигался, а тут... А тут в интермиссиях на корабле мы куда-то идём, потом идём, натыкаемся на стены и пустые каюты, идём, медленно так, неторопливо топаем. Без музыки, без действия, без сюжета как такового. Все эти моменты спокойно можно было опустить и ничего от пропуска не потерять. Почему нельзя было сделать тогда текстовые брифинги вместо псевдоинтерактивных? Чтобы растянуть игру до эпической продолжительности первой части, конечно! Только вот не получилось. [h2]Духота[/h2] Персонажи немного петросянят, и это единственное, что их как-то оживляет. К тому же, в объяснении ЛОРа мира выбран был интересный момент: перед миссией на живую планету Ахерон Джон Дальтон (наш герой) может начать разговор с Не'Баном (не шутите, ради Бога), одним из сотрудников на нашем корабле, инопланетянином-который-немного-не-в-курсе-дел. Именно Дальтон и будет объяснять ЛОР, что я лично встречаю в играх впервые, и это... прикольно. Если не считать того, что реплики Дальтона несколько энциклопедичны и не звучат чем-то, что исходит из уст нормального человека. Как ожившая авторская речь, будто мы читаем книгу, но почему это мы слышим в диалогах? Загадка. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3485042009 Что же насчёт персонажей? Их пытаются прописать с трагическим бэкграундом и напряжёнными отношениями внутри команды корабля, но подаётся это не через мизансцены, а только через разговоры между Дальтоном и Не'Баном (не шутите х2), что выглядит совсем удручающе. Проблема, как уже говорилось, кроется в постановке. С одной стороны, личные истории команды "Атлантис" не так плохи, но вот подача через диалоги откровенно сосёт, что обидно. Это в разы снижает динамику и так медлительной игры, что, как это не иронично, является наследницей одних из самых быстрых шутеров конца 90-х. Неудивительно, что её не любят и стараются стереть из памяти. Кстати, миссия на Ахероне - прям жемчужина. Мало того, что вся планета - это чертов Сарлакк из Звездных войн, так нам ещё внутри него покопаться придётся. Приятного мало, конечно, но зато впечатляюще. После Ахерона, по сути, начинается некоторое исправление как в динамике, так и геймплее. Да, многое остаётся "квадратным" и неживым, но в это становится немного интересно играть. Даже музыка начинает казаться той самой из Unreal, что мы любим. Но она совершенно не запоминается. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3489291704 Игра крайне медлительная. Скорее, бродилка с элементами шутера. Качественная стрельба ушла в подполье и осталась там жить. Бегать? Вот вам не особо ценный в этой игре двойной стрейф, вам хватит. Сюжет тоже не хватает звёзд с неба. Ощущение такое, что вторая часть пытается косплеить третий Дум, только что-то не получается. Ни в графике, ни в постановке, ни в стрельбе. Мы должны летать по галактике и собирать спрятанные артефакты для создания сверхоружия, которое... там логичные твисты, так что и говорить не стоит. Лично мне кажется правильным сравнить номерные части Unreal в этом случае с первыми двумя фильмами Звёздного десанта: если первый был динамичным сатирическим экшеном, то второй зашел в дебри тягучего триллера/ужастика, что тоже неплохо. Так и здесь - второй Unreal в сущности своей неплох как очередная глава франшизы, и его проблемы не так критичны, если бы до него не было более крутой игры. Точнее, даже двух. [h2]И-то-го[/h2] В общем, Unreal II пытается быть фильмом, хотя должен быть игрой. Даже хуже. Он пытается быть фильмом с книжной постановкой, ракурсами, длинными планами и сериальными повторами сцен места действия с сидабовскими диалогами и мотивацией. Зачем и кому оно нужно? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487116596 Я рассказал, а вы думайте сами. [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Я тут вам обзорчик накатал[/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Честь... храбрость... морская пехота...[/h1] В те далёкие времена, когда я был ещё совсем мальчишкой, у моего замечательного друга [b]LivingLeaf[/b] (в миру Роман (привет, если читаешь, а ты читаешь, поэтому привет)) водился диск, гордо именовавшийся [b]"Антология Unreal"[/b]. Нетрудно догадаться, что данный диск частенько оказывался и у меня - серию Unreal мы люто, бешено любили, проводя за играми из оной какое-то запредельное количество времени. И вот, среди всех игр имелась одна, с которой меня плюс-минус восемнадцать лет связывал незакрытый гештальт: тогда, в школе, Unreal 2: The Awakening я не прошёл, психанув на последнем уровне буквально за десять минут до финала и удалив игру. И вот настало время оный гештальт закрыть. Ну я и закрыл. Нет-нет, не надо оваций! Это было нетрудно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3666956340 Если же говорить серьёзно, то я с огромным кайфом прошёл игру и получил от неё колоссальное удовольствие - удивительно, но даже спустя 23 (sic!) года после выхода она замечательно играется. Сюжет прост и во многом, как это часто бывает с шутерами, нужен только для галочки, но следить за ним от этого не менее интересно, присутствует даже неожиданный поворот, пусть и довольно читаемый. Ну а от концовки в детстве натурально можно было расплакаться, сейчас же просто слегка грустно... Интересно исследовать красивые и непохожие друг на друга планеты, особенно порадовали большие пространства - со времен Painkiller у меня какая-то странная к ним любовь. После миссий здорово и благостно вернуться на борт нашего уютного корабля, побродить по нему и пообщаться с командой - получить инструктаж от сексапильной Аиды, первого помощника, разузнать всё об оружии и его возможностях у техника Исаака и просто поболтать со вторым пилотом Не'Баном. Каждый из персонажей получился уникальным и живым, к ним проникаешься симпатией и стараешься каждому уделить внимание. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3667568249 Стрелять из любого вида оружия - а арсенал, надо сказать, довольно широк - невероятно доставляет, попадания по противнику ощущаешь практически на физическом уровне, а для меня это всегда было одним из главных критериев хорошей [b]"стрелялки"[/b] (какое тёплое и ламповое слово из детства!). Противники, конечно, губки для пуль, и каких-то откровений от боестолкновений ждать не стоит, но, в сущности, какая разница? Главное, что непосредственно процесс приносит удовольствие. Неплохим получился и саундтрек, стандартный такой сай-фаевский OST - в контексте игры слушается хорошо, но послушать отдельно желания не возникает. Абстрагируясь от того, что это во многом [b]"игра детства"[/b], я считаю, что Unreal 2 - крепкий, приятный шутан на пару вечеров, способный подарить положительные эмоции и впечатления. Считаю также, что ругают и втаптывают в грязь игру совершенно незаслуженно. Одним гештальтом меньше, а на очереди ещё один - пройти до конца, собственно, первую часть, которую я своё время забросил и не осилил. Впрочем, это будет уже совсем другая история...
Лучший синглплеерный Анрыл в серии. Лучший сюжет в серии. Просто лучшие персонажи в серии. И, что самое главное, никакого "ДВАЮБАТЬКУДАМНЕИДТИ"-фактора, от которого страдала та технодемка, которую по ошибке назвали первой частью.
Another Unreal game erased from all digital stores by Epic Games, however, in this case, it is not that big of a problem... After the overwhelming success of Unreal Tournament, Epic Games started developing the sequel for it; the first Unreal was also still warmly remembered, so a decision was made to develop a separate single player Unreal game. Nonetheless, unlike Unreal Tournament 2003 (later updated to 2004) Epic Games themselves did not participate in the development process and gave it almost entirely to Legend Entertainment. The company was primary known for many interactive fiction and graphical adventure games; as for the first person shooters, prior to Unreal II, they only developed Return to Na Pali addon for the first Unreal and The Wheel of Time. Well... the results were predictable... The first Unreal was a majestic breathtaking adventure about escaping from an unknown planet while fighting through hordes of smart and deadly aliens; Return to Na Pali did fall behind the main game in a few aspects, yet it still kept that atmosphere of an "alien adventure". Unreal II is just a mediocre sci-fi shooter where the protagonist collects macguffins on several planets to get to a plot twist that the player will have already guessed before the second half of the game. The gameplay is pretty boring: the levels are pretty small and have nothing hidden to find on them; the enemies are mostly silly hitscan human soldiers instead of agile Skarj or shield-wielding alien mercenaries; the player movement speed is unbearably slow which not only repels you from any exploration but also does not let you properly evade enemy projectile attacks; the weapons look and behave like any random sci-fi and have almost nothing to do with the legendary arsenal of Unreal and Unreal Tournament. The only good thing here is graphics: Unreal Engine 2 can show you stunning sceneries and weather effects, however, Unreal II was presented as a game and not as a tech demo. Finally, unlike all other Unreal titles, Unreal II does not have mutiplayer at all. It had been planned as a separate addon but was cancelled right before the release; all the developments were moved to Unreal Tournament 2004. Unreal II is very much like Quake 4 - both were developed by external studios, both lost its original charm, both were mediocre as separate games, and both killed the single player era of their series. It is very sad to see that Unreal never saw a proper high-budget single player sequel: the first game presented an interesting universe which could be explored and expanded. Even the mediocre Unreal II proves it: the characters actually share interesting stories from their past. The game did have a good screenwriter, yet, for some reason, instead of making an epic adventure about the player fighting in skaarj or strider wars trying to save humanity from extinction, the developers decided to go with a plain boring plot about nothing. There is not much reason to play Unreal II now, only if you are a real hardcore fan of the series - yet, in that case I bet you've already done that a long time ago... Unreal disappointment,,, P.S. If you still decide to play Unreal II yourself, I highly recommend using [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=880372540#:~:text=While%20in%20the%20console%2C%20type,did%20in%20the%20original%20Unreal.]this guide[/url] to increase the default movement speed. It won't make the game fun but at least it will make it more bearable.
6/10
good times
Pretty fun old-school shooter that gets more flak than it deserves. Had it been called a McScifi name like "Neutrino Chronicles" or whatever, it'd probably be a cult classic but tying it into Unreal set up a bunch of expectations that it of course doesn't quite deliver on, like fast movement. Thumbs up for the game, 50 thumbs down for Epic since they delisted all the classic Unreal games, even from their own storefront. 🤡 company.
This game mastered the loved and known Unreal engine shader stutter. Next to this Timmy is the pinnacle of articulation. Only to be topped by dialogue. Which is so cringe at times I saw the back of my head due to spontaneous implosion. I remember trying this game as kid and not having a computer that could run it. In a weird way Unreal 1 now looks better than Unreal 2. But fall not for the allure, both games are ass. Maybe it's not having the nostalgia of playing these as a kid that's making the experience so bad? First game was utter irradiated ass and the second one by some divine miracle manages to top that. Do you hate tower defence games? Do you hate escort missions? Do you hate running speed matching walking speed? Do you hate cringe ass story with even more cringe dialogue? Do you love hate in general? Well then Unreal 2 is the game for you. Just delete this game from your library, no one will know.
Positives: - Attractive female character. Negatives: - Painfully slow to get started. - Forces you to walk VERY slowly. - Often feels like you are playing a walking simulator. - Forces you to engage in digital blackface.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.