
Unlinked Mask is a videogame inspired by the Game Boy but with touches of elevated difficulty. Viewer has been called by the gods to enter the People's Lands, lead his way and overcome the challenges!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Play the prequel of Linked Mask!
Incarnate yourself in the skin of Viewer, a curious traveler who has been called by the gods to fulfill an objective that is not very clear, but you're here.
A 2D platformer with a gradual difficulty but at no time taking you by the hand to overcome the different challenges.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
I died so many times, it was fantastic!
Yeah, the PS5 controller isn't supported and you can't map controls, so it's not possible to play that way. However, the game itself looks good and nice music here (I played through a couple of training levels before I got the first ability that I can't find a button for) and price is just low for those looking for a nostalgic GB/NES experience.
Hasta el momento las 0.2 horas que tengo fueron solamente de troubleshooting y algo de la cinemática inicial. El juego menciona soporte completo de Mando de Xbox, cosa que es parcialmente real por no decir falso y fue comprobado con 5 controles diferentes (Gamesir G7 SE, Dualshock 3, Gamesir G7 Pro, Xbox Series Controller y con un mando genérico). En el menú principal el d-pad está invertido y el layout de los botones está mal también ya que la X/Cuadrado está funcionando como A/Cruz y al ir a las opciones el apartado de control solamente emite un ruido al pulsarlo tanto con teclado como mando. Si bien esto no impedirá que le de una oportunidad a este juego cuando tenga tiempo, no me parece bien que un juego lanzado en 2024 no haya solucionado esto, siendo que hay reseñas muchísimo mas antiguas que las mía con el mismo problema, además de que me dejó con una mala primera intención. Esta opinión será editada en algún momento.
相当有挑战性的跳跃游戏,但是,默认键位设置真的是折磨人且不可修改。 还有一个重要的:不支持中文,虽然这种游戏剧情可有可无~
Difícil, cortito y bonito. Eso sí, las hitboxes son mejorables
A friend and I raced this game blind and we both loved it! My experience is with the harder ‘kaizo’ difficulty as we did not play the normal mode. The game had great music, great visuals and very nice linear difficulty. It was tough, but a fun tough that felt fair (except a sneaky surprise on the final platforming level, hehehe). Some of the ‘whomp’ esque enemies felt a little unreadable first play through, but the quick respawning makes this not an issue. The first phase of the final boss had unintuitively designed animations with regards to when they were lethal, but otherwise there were no graphical quirks. The game does, unfortunately, suffer from a few glaring faults that for some people might be deal breakers, I’ll list them in order of most egregious to least egregious. 1) There is an incredibly confusing, and definitely unintended, “feature” where holding slightly up/down when moving the stick left or right makes you go in the opposite direction. We tested a few controllers before realising it was the game, and not a ‘Snap Back’ issue of the stick. Given this game is essentially a kaizo it would spell out death to suddenly go the wrong way. This probably cost me about 15–20 deaths in total, so not substantial but it was annoying whenever it happened. Although this number is probably much lower due to us solving the root cause (the angled directions). Might be some sort of dead zone issue that the dev fixed but for the wrong directions. (This is probably worsen by the fact that dpad outright does not work for the game) 2) The controls in game do not match any of the graphical guides for them. It tells you jump is lower face button, but it is side. It tells you spin is side face button, but is top. Once this is worked out it isn’t an issue, but still a rather weird bug. 3) The main menu is outright broken. If you use a dpad it inverts your directional input, and keyboard seems to function weirdly. Keyboard as a whole didn’t seem to meld well for the game so my friend ended up playing with controller when he never usually does. I had a blast even with these issues, but the first is definitely gonna be a deal breaker for many.
Heredero directo de los Mario Kaizo. Unlinked Mask es breve, pero hace mucho con poco, y tiene una curva de aprendizaje y progresión sorprendentemente sólidas y mayoritariamente justas. Excepto el bloque oculto del penúltimo nivel, puesto justo en el último salto. Con respecto a su dificultad, es lo que va a hacer durar el título. Unlinked mask dura, ejecutado a la perfección, unos 20 minutos, pero el juego espera que te equivoques, aprendas y saques las cosas a ensayo o error. Y en ese aspecto, es muy razonable. Los niveles suelen ser cortos y la reaparición es casi instantánea, facilitando mucho reencauzar el juego tras una muerte. En su mayoría, todas las mecánicas se explican de forma diegética, como un buen título debe hacer, a excepción de una: puedes saltar tras haberte dejado caer de una plataforma, que es útil en los últimos niveles. En general, Unlinked mask es muy competente, un logro teniendo en cuenta que prácticamente lo ha hecho persona. Poco más que decir, el pixel art monocromo es tosco pero cumple su cometido de emular la Gameboy, y la banda sonora está muy chula. Es muy cortito, como ya he dicho un par de veces, pero es un gusto a cualquiera que le gusten los plataformas desafiantes, y muy asequible.
It's like 1001 Spikes except fun and not just CBT, in the sense that you have to use the correct one of your two jumps at the right time. Menu controls are bad which is like, how? But game fun! :3
El juego a pesar de ser corto es entretenido, mas aun para la gente que les gustan los plataformeros desafiantes. Las mecánicas que usa son simples pero bien usadas, mas aun entendiendo que intenta de dar la estética y sensación de estar jugando en una Game Boy. El problema esta en los bugs que presenta el juego, sobretodo en bugs que se refieren al manejo del personaje. Primero que todo no hay buena compatibilidad con mando, ya que a pesar que conecte 2 mandos distintos me daba los mismos problemas, los botones no eran los mismos que me indicaba el juego, en el menú la cruceta voltea los botones arriba y abajo, el apartado de sonido y de gráficos se bugean, y el apartado de controles no abre por lo que no hay forma de poder cambiar botones o de poder jugar con la cruceta. En cuanto al gameplay esta bien pulido el movimiento y los saltos (aunque encuentro que tiene mucho coyote jump), pero hay bugs que entorpecen la experiencia. Uno de los bugs mas molestos es cuando con el análogo del control me quiero mover a la derecha, el personaje repentinamente se mueve a la izquierda, se nota muchísimo mas cuando muevo el análogo lentamente; eso es perjudicial para un gameplay que requiere de saltos y un manejo mas preciso. En general me gusto bastante el juego, lo que dije anteriormente no opaca la experiencia completa, son errores que tienen arreglo y es entendible que surjan viendo que no es un estudio quien desarrollo el juego sino que es el proyecto de una persona
que jogo viu, por mais que seja curto, eu adorei! Trilha sonora impecável e percebi que a gameplay tem forte influência de mario maker, ou seja, as vezes você vai passar raiva!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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