
You are Haroona, a Quaestor born with the ability to venture into a mysterious dimension: the Fold. On her quest for powerful hidden knowledge, she must learn to master the powers of the Fold to fight a secret society with a hostile agenda.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I wish I could give this a positive review, as it's a really interesting game that tries to do some really interesting things, both in it's story and setting and it's combat mechanics. Unfortunately the game is super janky (and this coming from someone who really enjoyed gems like Mars War Logs, The Technomancer and Elex) and boss fights are so poorly tuned they create a massive diffuculty spike that is hard to overcome. The game is buggy (although no show stoppers, luckily) and is overall a chore to play. I'm keeping going because it is genuinely interesting, but I can't recommend it in this state.
I only have 5 minutes into the game and im not impressed with performance. Store page says "SteamDeck compatible", but im running an og ROG Ally (running SteamOS) which on paper is more capable than a Deck. Running at 1080p medium quality and balanced up scaling, i cant even crack 30fps. The game looks alright but the FPS seems low considering up scaling medium quality. Am i expecting too much?
j'aime beaucoup. Joliment vintage Persos et histoire très sympa mais il faut une grosse config pour en profiter correctement...dommage... J'espère que l'équipe aura plus de moyens pour un prochain jeu...
hmm.... schwierig zu sagen die Idee ist nicht schlecht aber das spiele ist nicht optimiert Grafik gefühlt aus 2010 Mann hätte mehr draus machen können
This was a pretty interesting game. It took nearly two years to complete because I am not good at fighting games and also don't generally enjoy them. This one was pretty good, despite rage quitting a few times because I just couldn't beat certain parts. But, I eventually did. And it was pretty good. I ran into many bugs, I had to reload checkpoints because NPCs were flying or I just got stuck (like literally I couldn't move, enemies attacked me but I took no damage, et cetera), or I'd hit a button that I am supposed to hit and nothing would happen, probably others, but like I said it took nearly two years, so I don't remember everything. I have heard there is a lot of negative reviews and that it was a "failure," however, I think this is probably one of the best fighting games I have played. Overall, I think if you are interested, check it out. I had fun. And for less than 30 dollars Canadian, I'd say it was pretty good. I got the game for free (I am pretty sure) when I got my RTX4090, and apparently that is important to disclose.
Tries to feel like Zero Dawn, but it's not there. Worth it on discount.
story ist langweilig, kampfsystem ist schlecht und es hat so viele bugs und lags
Unknown 9: Awakening – wie mies ist es wirklich? Aufgrund der vielen negativen Bewertungen war ich anfangs sehr skeptisch. Ich habe einige Reviews gelesen, YouTube-Videos geschaut und mich letztendlich doch zum Kauf entschieden. Mein Review Grafisch bewegt sich das Spiel auf einem soliden Niveau. Nichts Besonderes, aber definitiv auch nicht schlecht. Gerade bei den Gesichtsanimationen hätte man sich stellenweise etwas mehr Mühe wünschen können. Insgesamt passt die Optik jedoch gut zum Setting und es gibt einige wirklich schöne Momente, die optisch überzeugen. Viele Bewertungen stellen die Grafik deutlich schlechter dar, als ich sie persönlich empfunden habe. Positiv aufgefallen ist mir außerdem das flüssige Gameplay außerhalb direkter Konfrontationen. Das Spiel läuft größtenteils angenehm und stabil. Die Kämpfe wirken dagegen manchmal etwas hölzern und chaotisch – eher Gewurschtel als gezielter Einsatz von Fähigkeiten oder der Umgebung. Besonders bei vielen Gegnern gleichzeitig kann das gelegentlich störend werden. Allerdings ist das Spiel meiner Meinung nach auch gar nicht darauf ausgelegt, ständig große Kämpfe auszutragen. Wer schleicht, die Umgebung clever nutzt und direkte Konfrontationen eher vermeidet, wird viele dieser Schwächen deutlich weniger spüren. Mich persönlich hat das daher kaum gestört. Selbst in größeren Kämpfen fand ich das Gameplay nicht so schlimm, wie es oft dargestellt wird. Es gibt einige kleinere Fehler: Gegner bleiben mal irgendwo hängen oder Fallen lösen nicht richtig aus. Auch das Klettern funktioniert manchmal erst nach mehreren Versuchen. Die meisten davon sind jedoch eher kleinere technische Unsauberkeiten und nichts wirklich Dramatisches. Zwei Probleme sind mir stärker negativ aufgefallen, weil ich das Spiel jeweils neu starten musste: Einmal blieb mein Charakter dauerhaft in der Hocke hängen und einmal kam ich an einem NPC nicht vorbei. Ärgerlich, aber kein Weltuntergang. Trotzdem blieb das Spiel für mich jederzeit gut spielbar. ________________________________________ Kritikpunkte • Kleinere Bugs und technische Unsauberkeiten • Viele Fähigkeiten sind in Bosskämpfen kaum nutzbar, wodurch sie teilweise ihren Sinn verlieren. Besonders der Endboss besteht hauptsächlich aus Ausweichen und im richtigen Moment Zuschlagen – das wurde auf Dauer nervig. • Schlechte Platzierung der Speicherpunkte vor Bosskämpfen; man kann sich vorher oft nicht mehr vorbereiten oder Fähigkeiten anpassen • Gelegentliche Framedrops • Das Fähigkeitsmenü funktioniert teilweise nicht richtig oder Skillpunkte lassen sich nicht verteilen, also Menü schließen und wieder öffnen. • Außerhalb der Kampfgebiete wirkt die Welt oft trostlos, wenig lebendig und recht schlauchförmig • Kein richtiges Loot- oder Ausrüstungssystem • Die Gegner-KI ist stellenweise ziemlich schwach • Kämpfe gegen Mechs können frustrierend werden, wenn alle Umgebungsdistraktoren zerstört sind oder keine kleineren Gegner mehr vorhanden sind • Manche Aktionen funktionieren nur, weil Gegner unrealistisch reagieren, etwa neben explodierenden Objekten stehen bleiben • Die Steuerung mit Maus und Tastatur wirkt teilweise überladen und unübersichtlich ________________________________________ Positives • Hübsche Grafik (abgesehen von den Gesichtsanimationen) • Einige interessante neue Gameplay-Mechaniken • Solider Skilltree • Unterschiedliche Spielweisen möglich: Kämpfen, Schleichen oder die Umgebung nutzen • Die Mind-Control-Mechanik sorgt für zusätzliche Möglichkeiten und Abwechslung ________________________________________ Was ich mir zusätzlich gewünscht hätte • Ein richtiges Ausrüstungssystem • Eine vollständige Map oder zumindest eine Minimap ________________________________________ Fazit Ich finde schon, dass sich die Entwickler Mühe gegeben haben. Irgendwann scheint der Fokus allerdings etwas verloren gegangen zu sein. Vielleicht musste das Spiel zu schnell fertig werden – Potenzial war auf jeden Fall vorhanden. Leider gibt es einige Kinderkrankheiten, über die man mit etwas Wohlwollen hinwegsehen muss. Spielerisch bringt das Game durchaus interessante Ansätze mit. Die Performance war insgesamt solide und der Spielspaß für die relativ kurze Spielzeit absolut in Ordnung. Ich würde das Spiel vorsichtig mit frühen Assassin’s-Creed-Teilen oder Uncharted vergleichen. Hat das Spiel die negativen Bewertungen verdient? Für mich nur teilweise. Ist es ein absoluter Kracher? Nein. Kann ich es empfehlen? „Empfehlen“ ist vielleicht das falsche Wort. Ich würde eher sagen: Ich würde nicht davon abraten. Wenn man Interesse hat und weiß, worauf man sich einlässt, ist es definitiv einen Blick wert. Mir fehlt hier eine neutrale Bewertung – deshalb nach dem Motto: „Im Zweifel für den Angeklagten.“ Daumen hoch. Es ist ein solides Spiel für zwischendurch, wenn man kleinere Bugs und gewisse Unsauberkeiten akzeptieren kann. Mir hat es Spaß gemacht – und das ist letztendlich die Hauptsache. Außerdem hatte ich oft das Gefühl, dass das Gameplay in Videos und Reviews schlechter wirkt, als es sich tatsächlich spielt. Wer sich darauf einlässt, könnte positiv überrascht werden. Der Schwierigkeitsgrad auf „Normal“ war gut machbar. Man kann frei entscheiden, ob man kämpft, schleicht oder die Umgebung nutzt. Dazu kommt die Mind-Control-Mechanik, die zusätzliche Möglichkeiten eröffnet. Für mich war der Kauf den Preis wert und ich bereue ihn nicht. Viele Bewertungen wirken deutlich härter, als das Spiel es meiner Meinung nach verdient hat, und halten vermutlich einige Spieler vom Kauf ab. Genau dem wollte ich mit diesem Review entgegenwirken: Geht offen an das Spiel heran und erwartet kein Meisterwerk – denn ich glaube auch nicht, dass das Spiel eines sein möchte. Mit einer Spielzeit von etwa 10–12Stunden ist der Preis im Sale fair und zeigt gleichzeitig, dass es sich eher um ein solides Nischen-Game handelt. ________________________________________ Gesamtbewertung: 6 / 10 • Performance: 7 / 10 • Gameplay: 5 / 10 • Story: 6 / 10 • Spielumfang: 6 / 10 • Abwechslung: 6 / 10 • Sound: 6 / 10 • Grafik: 7 / 10 (nicht in die Gesamtwertung einbezogen)
Pretty good action/adventure game.
just a little too much AA jank for me.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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