
It is a multi-play strategy game made by the combination of turn-based and roguelike. Master clever tactics, awaken strong talent, recruit powerful troops, create grand city-states, and so on, quickly enter the Uniland, lead your troops to unravel the ultimate mystery of this chaotic continent.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
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Reviews
1.对制作组:官方人群很热情,更新也很频繁、善于听取玩家建议,可以看得出来是真的为这游戏呕心沥血,这点很讨喜。 2.对游戏:游戏很讲究策略,游离大陆里运营尤为重要,再加上运气为佐料就更不错了,但是运气不应该能决定一场游戏,非洲玩家能用高超的运营技巧扭转坏运气,欧皇能用好运气掩盖不成熟的运营技巧,这应该是最理想的情况,也是我想要的结果。 3.我之所以修改评价完全是因为我真真正正遇到了运气决定胜负的一局游戏,这让我十分恼火,要是我运营太差,我就承认了,但是我自认为在倒霉到头的情况下我能打到最终BOSS,说明我运营还是及格的,但是当我看到最终BOSS下面坐着的事件的时候,当我看到BOSS的阵容的时候,我知道这把已经是死局了,运气当佐料能营造惊喜与紧张,但是不应该能彻底决定一局的胜负。 4.我给这个游戏的评价还是好评的,这个差评是想让制作组切实了解这个问题,在制作组回复之后我就会改回去。
有点类似英雄无敌3,但是玩法更丰富,兵种更多。
溅射攻击的那个龙应该是bug了,描述的是目标周围三格,但是我每次碰到都是全图溅射,都离开5、6格了一样被打到,还有首次行动两回合,每次远程攻击都是攻击两次的那个龙太IMBA了,上来就能把对面远程打残,突进职业除了尸体传送,我也没遇到过能一回合贴脸的,每次遇到这两种龙直接gg,感觉应该调一下平衡,游戏还是挺好玩的,修修bug,调整下平衡就更好了
7小时了,昨天晚上下载,全屏切出桌面,然后无法切回游戏,卡死,强退,然后档全没,这游戏没有手动存档系统,今天中午,打了两个小时,好不容易打完一个地图最后一关,然后进入个进度条页面,卡死不能动了,然后只能强退,游戏内容有点意思,但是7个小时了,我所有进度付之东流,原地踏步,完全不明白为啥没有存档系统,也不能回档,游戏体验为0
虽然画质和音效一般,但是是真的上瘾,希望尽快优化
这是个随着理解越深入则越好玩的游戏。需要玩家自己能够在不断的摸索中找到自己的运营方法。深入下去,你会发现这个游戏里兵种,策略之间的博弈和交互存在着无限的可能。你会在一幅思维地图中建立丰富斑斓的连接,从而流连忘返,乐此不疲,始终沉醉于探索的冲动。推荐深度策略类玩家一定要购买,至少能玩两百个小时,绝对超值!!!!
单位的出手先后是什么?随机还是什么隐藏数据?法力回复的条件又是什么?法师护盾在对方射手出手速度快的情况下就是个负面效果,没有法力值,法师单位只能当炮灰
优点其他人都说了,我就不复述了 最大的缺点就是一开始能上的兵太少了,根本没有指挥和配合的余地,就是A过去拼数值,没有任何战棋乐趣,反而玩起来像是粗制手游一样。 随机性也不足,因为事件就那几种,也感受不到什么随机乐趣。 但是我看好改掉这些缺点以后的潜力,而且当前版本也值得一试,所以我推荐。
很感谢制作组,还在制作回合策略战棋类游戏,从玩法上可以看出,在战术层面借鉴了《英雄无敌》系列的战棋要素,但又结合了目前的Roguelike要素,目前还是EA阶段,有很多不完善的地方,也能理解。 有些小建议: 1、建议参考《暗黑地牢》的模式,做一个分种族的城镇建设功能,兵种招募和英雄招募还是可以在城镇中进行。分种族可以让多周目更有意义。目前的建筑和英雄的存在感很低。 2、爬塔过程可以增加更多中立兵种和掉落道具和装备。 3、完善剧情,让整个爬塔过程更有意义和目标感。 4、战棋界面里,摄像头希望能增加平推视角,可以方便更好的观察角色模型,目前的状态只能看到脑袋,比较分不清。 最后,也希望制作组能把这个游戏做成国产精品游戏。
Sorry,太粗糙了,虽然很便宜,但我宁可多花点钱玩一个精致点的游戏
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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