
A Visual Novel Game. The story which happens thousand years after that "God's one day world". It's a story telling two brave girls who saved their city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
看着灰烬天国的新作要发售了,我想着灰烬天国的作品我都入了但除了神明的一天其他都没玩,就准备拾起来玩一遍 但是,唉,槽点太多 ui简陋,音乐简陋,立绘简陋就算了 我说个最不能接受的点就是这个剧本, 小体量的文本能讲好一个主视角就很不容易了,但是不落城的视角一直在乱跑,一点代入感都没有,我连主角都没怎么好好了解你就切成别的视角了真的很莫名其妙。
战棋部分能跳过,真的要谢天谢地了(感觉直接删除也可以),配音太普通了,城里的派系斗争非常无聊
6.5/10 除了立绘和音乐,其他地方都太过简陋了,战斗简直是在折磨。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
《神明的一天世界》的故事后续,被誉为大型反贪腐记录片。整体还是很不错的,但是音乐没前作好听了(趴)
感觉战旗游戏部分可有可无,加的不太行,剧情部分主角中期太优柔寡断了影响感官,程序部分好像有一些小巴哥但是不影响,然后选项方面我只玩了一遍没有全走一遍,但凭后续剧情判断应该都不影响最终结局只是中间部分的改变,个人更希望多结局(不是指多个BE)。 总的来说还是值得一玩的,上面的问题都是我可以接受范围之内,虽然剧情没有什么反转,插旗行为也很明显,但是值得一看,流程也不长,点名表扬的是一贯的全语音,配乐也很好听没有出戏。 :D
不落城是由灰烬天国发行的四部曲系列中的第三部作品,讲述一名小女孩在妈妈的保护下,用法师证件进入法师塔学习十年后的故事。在这十年中,曾经不可一世的恶魔在法师们的反攻下逐渐被压制住,然而随之而来的是高层间的政治斗争。曾经是中流砥柱的法师们被反法师组织严密监视,一旦发现身上有被恶魔污染的痕迹便会关起来等候量刑。我们的女主在最近的一次驱魔战争中手臂被恶魔的诅咒所感染,虽然不是什么大伤,但在这敏感时期,她还是想尽快找到办法将诅咒驱除。本作在视觉小说的基础上加入了战棋小游戏,难度不算太高,主要是用来让我们体验在战斗时的剧情。操纵方式和普通的战棋没什么区别,上手还是挺快的。如果不喜欢战棋的话也可以直接跳过,还是挺方便的。 游戏的剧情还不错,但是描写上有点问题,许多内容重复描写了好几次,读着就让人有点厌倦了。如果对本作感兴趣的话可以试试。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
《不落城-Unconquered Castle》是一款国产的galgame游戏,由灰烬天国制作并发行,游戏主打原创战棋+视觉小说游戏,讲述在“诸神黄昏”的大灾难发生之后土地上的,再次遭受了恶魔的入侵,主角一行人接受了不落之城的邀请,展开与恶魔的斗争。 比起《旧手表》至少还有点点进步,至少成就不包括小游戏在里面,但能不能不要惦记这些小游戏了,作为视觉小说游戏而言,至少先把剧情做好,而且小游戏做的也非常一般,本作毫不避讳的说,剧情非常平平无奇,本作能撑得住赞扬的就数美术,编剧至少要给美术磕一个。 而游戏非常拖沓的节奏和繁琐的赘述埋没了CV们的努力,以正常的写作思维,这种战争题材在魔法的世界至少应该有智斗或者些隐喻,但非常遗憾的是故事剧本或许没有我想像中的那么有趣,就连基础的角色塑造内容都屈指可数,让本身有多名角色阵容的故事显得像是一次性用品一样毫无存在感,玩家既不能体验剧情的精彩也不能感受角色的魅力,作为视觉小说而言是最大的败笔。 在体验了灰烬天国旧三部作品中,给出一个个人非常主观的客观排名仅供参考: 《旧手表》>《神明的一天世界》>《不落城》 《旧手表》的故事情节至少能给予玩家推动剧情的动力,但《不落城》无论是剧本还是故事情节而言都非常的无聊毫无营养,就像上文所言,除了美术和配音没有太多地方值得夸奖,本作就推荐灰烬天国的粉丝尝试。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1] 善有善报,善始善终 [/h1] [hr][/hr] [h3] 麻木印刻于心 [/h3] 作为时间领域大神的国产gal厂商,灰烬天国的第二部作品,与《神明的一天世界》共享同一个世界观,不同于前作那样绝望的末日氛围,这个时间线上的世界依旧充满希望——相对充满希望,这个世界文明依存,在不落城的领导下,人类正筹备着对于恶魔的反击。 [h3] 冷漠映照于行 [/h3] 玩家将代入女主的视角,一位刚刚上任的高阶魔法师,不落城中人上人的存在,此刻被任命为人类对阵恶魔的决战兵器的操作者,不过哪怕大敌当前,人类内部依旧暗流涌动,争对法师的肃清闹得人心惶惶,女主能否在这样一个动荡的时局中完成自己守护的使命? [h3] 所幸善意仍存 [/h3] 灰烬天国疑似是学乖了,上一作因为神必小游戏导致很大玩家抱怨连连,本作虽然依旧展示出灰烬天国对于这种“小游戏+剧情”的执着,但也非常老实地加入了跳过功能,这样可以让那些专注于剧情的玩家可以不被战棋小游戏打扰,专心享受剧情。 [h3] 以此筑不落城 [/h3] 终于玩到HE了QAQ,本作可以说是灰烬天国为数不多真正意义上是HE的gal了,不过玩的过程依旧很揪心,很大桥段都影射了一些现实中看似非常荒诞,但实际存在的问题,让人看着苦笑连连。 综合体验下来非常推荐体验! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]《不落城》简评[/h1] [hr] 叠甲部分 [/hr] 本人对于gal游戏的涉猎较少,如有不合的观点,请理性讨论。 [h3] 剧情简析 [/h3] 在游玩前我了解了前作,因为本作是与灰烬天国的《神明的一天世界》共享世界观但我发现实际上相关性不大,游玩也没了解到的前作具有的末日氛围感,反而感觉比较清新向上;剧情中还是比较成功的表现了各个阶级的人物表现出了相对应的时代氛围,老生常谈的映照了现实(迫真);本作感觉还算是happyend,个人对happyend还是喜欢的。于此同时呢世界观的设定勾勒得比较完整,因为是gal所以文字语言方面还是没什么大问题的 。 [h3] 不足之处 [/h3] 剧情节奏个人感觉还是相对慢热的,简单的事件描述实在太长了,情节过于反复了让我感到枯燥(也可能是我少玩gal得原因;剧情整体平淡,能感到人物是为剧情服务的,套路相对陈旧,主角团没有反派更吸引人,虽然反派也只是对比下相对突出,而且逻辑上较为牵强,此外似乎没有提到反派得下场,仅是以非常平淡的大欢喜结局收束,感觉还是比较奇怪。 [h3] 小亮点 [/h3] 非常有特点的提出了在战旗战斗中使用了跳过战斗功能,这可能对于一些专注于文字剧情的玩家有很强的吸引力。而且美术及配音方面还是没什么问题的,中规中矩。 [h3] 总结 [/h3] 综合来看,游戏适合 galgame 核心爱好者,整体处于 “可买但非十分推荐” 的水平,不过个人感觉应该不会推出同一世界观的作品了,如果比较喜欢该世界观的玩家可以购买。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
一部中规中矩的作品,主要反映了社会阶级的勾心斗角,最后再展望一下,太过理想化,太过思维固化,我个人感觉制作组没有把自己带入到统治阶层,即使恶魔石作为机密不为外界所知,统治阶级会不知道?只有一本书作为突破口,将一个国家命运交付于此未免太过草率。 人物刻画也是中规中矩,种种刻画手法常见且杂糅,对于女二刻画太过于抽象,只归咎为软弱是错误的,心理斗争没有通过语言和行为更好表达出来。 即使这样,但它依然是一部值得一试的作品,在视觉小说这个领域,实在难出佳作,体量小,卖价不会太高,种种都在限制着发展,如果有一天一个视觉小说卖到数百而非夸大,可能就到了它的出圈之日吧。
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