
ULTRAKILL is a fast-paced ultra-violent retro FPS that combines the skill-based style scoring of character action games with the unadulterated carnage inspired by the best shooters of the '90s. Rip apart your foes with varied destructive weaponry and shower in their blood to regain your health.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best RU #53, worst FR #85 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $22.49−25% | 243.9Kreviews | 97% | — | $102.7M |
| — | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3396 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1 star, no sobot rex
Игра хорошая, наиграл 50 часов и научился парировать женское внимание. Очень полезный навык. Спасибо разработчикам
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 122.33/day in the week to Aug 4 → 128.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Welp, this ended up being one of the best FPS games I've ever played. Congratulations! And also fml XD
Поскольку у меня есть своё собственное мнение, я скажу то, что я думаю. Данная игра имеет сюжет, что отлично, но человек, который не смотрел разбор на него, навряд ли поймёт всю суть. Сложность из-за дисбаланса добавленных врагов, серого и не особо интересного гейм дизайна, мне не зашло. Делает игру заезженной, душной, надоедающей и скучной. Игра делается уже долгое время, как мне известно, держится лишь на фэндоме и популизации Гавриила, а ничего стоящего в игру почти не добавляют. Тупо бегаешь почти на одинаковых локациях (знаю, что некоторые арены имеют другой дизайн.) и пытаешься убить туча различных пиксельных монстров. Которые, загасят тебя чисто из-за твоей ограниченности на арене. Игра превращается просто в адскую дрочильню независимо от уровня сложности который ты поставишь. Где в приоритете у игрока стоит прежде всего не веселье, а умение правильно выполнять одну и ту же мету. Уровни линейны и хаотичные исследования не дают никакого результата, и пропустив часть уровня, легко запутаться и не понять куда нужно идти и что вообще от тебя требуется. Но как говорится, на вкус и цвет товарища нет. Кому-то может зайти то, что я считаю минусом. Конечно, я ничего против не имею фанатов данного шутера, и если вам нравится, то играйте на здоровье. Просто лично у меня, игра не оправдала ожиданий.
спустя полгода наконец лицензия
Я не знаю, как объяснить Ultrakill человеку, который в неё не играл. На первый взгляд кажется, что это просто очередной ретро-шутер. Но проходит совсем немного времени, и ты понимаешь, что это какой-то безумный танец на скорости света. Сначала происходящее на экране выглядит как хаос, где невозможно уследить вообще ни за чем. Потом этот хаос начинает складываться в ритм. А ещё спустя пару часов ловишь себя на мысли, что уже сам стал его частью. Ultrakill не учит играть. Она ломает тебя. Заставляет забыть привычки, постоянно двигаться, импровизировать, комбинировать оружие и думать на несколько секунд вперёд. И однажды приходит момент, когда ты уже не пытаешься выжить. Наоборот — демоны пытаются пережить встречу с тобой. Самое странное чувство — осознать, что начинаешь получать удовольствие не от победы, а от того, насколько красиво ты её добился. Подброшенная монетка, идеальный рикошет, безумный полёт через половину арены, последний выстрел ровно в нужный момент... И ты сидишь с улыбкой, потому что это выглядело чертовски стильно. Отдельная история — музыка. Она не играет на фоне. Она становится сердцебиением всего происходящего. Каждая композиция будто специально создана, чтобы адреналин не успевал закончиться, а желание сказать «ещё один уровень» никогда не исчезало. Редко встречаются игры, которые настолько уверены в своей идее. Ultrakill не пытается быть серьёзной, реалистичной или удобной. Она просто берёт скорость, стиль, безумие и превращает их в идеальный коктейль, от которого невозможно отказаться. 10 подброшенных монеток из 10.
Gae B. Real
Ну в целом игра - шедевр, контента правда мало, так, на пару часиков. Основной жирнющий минус всей игры - существование блядских свордмашин, удалите их ♥♥♥♥♥, пожалуйста. Ну а 9-го слоя и энкоров 100% не будет, так что тут и волноваться не надо. Ставлю 25 фпс из 10 на 8-1, 8-2 и 8-3 этой игре! Желаю Хаките научиться кодить.
cant ♥♥♥♥ the mind flayers
ULTRAKILL me alegro la vida y sisyphus prime me la arruino
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 5.6K | 98% | $19.99 | |
| $194.9K | 651 | 88% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $102.4M | 456.4K | 97% | $14.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $101.7M | 674.8K | 89% | $9.99 | |
| $101.6M | 561.7K | 97% | $14.99 | |
| $104.2M | 182.4K | 95% | $34.99 | |
| $101M | 196.3K | 97% | $19.99 |