
USC is a turn-based, top-down view tactics game in which you control the crew of a stranded recon vessel in a "first contact war" for survival, featuring a detailed combat system with RPG elements, fully interactive randomized maps, unique weapons and gadgets, crafting, and custom multiplayer modes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Crashed right when I started the campaign, restarted, played tutorial mission, crashed when trying to take a screenshot, game didn't save even though it said saves automatically, have to restart AGAIN. NOPE.
Compared to USC counterforce, This lack QOL and other refinement of the sequel. However, if you find similar idea to this and your rig can not handle the beefy requirement of the sequel, pick this. Cheaper, fit for potato PC, and if you desperately want to play USC, go pick this. A word of warning though: override circuitry minigame can be quiet the PITA, which the sequel luckily remove, but I just plain rage because there's need for games fit for working class or middle class computer, instead of needing high end stuff that the rich folks can spare. Also if whoever build this platform in first place: provide informational option instead of yes/no, but if you don't have at least an hour of testing game to know quality game, then I must choose not recommend option.
Brillant "petit" jeu de combat tactique d'une escouade au tour par tour. C'est une petite merveille, même si tout n'est pas parfait. Globalement vous dirigez une à deux équipes de 6 commandos chacune. Chaque combattant est doté d'une feuille de perks et on le spécialisera vite en combat de mêlée, tir d'armes légères, armes lourdes, medic, hacker etc. Lors de votre tour, vous pouvez activer les soldats dans n'importe quel ordre, et répartir les points d'action à l'envie entre mouvements et tir/Combats. Les cartes sont composées d'environnement où chaque tuiles peut être détruite plus ou moins facilement (points de résistance). Ca permet de passer en faisant un trou dans le mur au fusil à pompe ! Les parties sont assez coriaces et il vaut mieux laisser ses commandos groupés et activer la fonction "overwatch" entre les tours. Les défaut majeurs sont un manque d'ergonomie de l'interface : c'est la fête du clic pour accéder aux objets du roster etc. Egalement le système de tir fonctionne sur la base des huit directions disponibles pour chaque commando; Pour faire simple, un soldat peut tirer dans les 8 directions accessibles pour une Dame aux échecs. C'est un peu perturbant mais on s'y fait vite. En conclusion, ce jeu est un hidden gem qui vaut vraiment le coup. Dernier point, la développeuse est en train de sortir une version améliorée du jeu. Elle s'appelle USC Counterforce et est en EA (jan 2024). C'est un gros une version beaucoup plus évoluée (plus d'armes, plus de mécaniques, meilleure ergonomie) et graphiquement améliorée de ce premier jeu que je vous recommande aussi.
Fking fantastic! Now give USC 2!
Toż to mój sentymentalny powrót do gry Laser Squad z Commodore 64, tylko jest ładniej i więcej kolorów Tak właśnie postrzegała tą grę moja wyobraźnia w czasie rozgrywki na C64 w 1993 roku, teraz jest Steam i nie muszę uruchamiać jej z kasety :) :) System otwierania drzwi ktoś jednak mógłby zmienić. Bo hackowanie minigierką nie mającą większego sensu logicznego jest bardzo frustrujące. Wywalanie drzwi działkiem nuklearnym oczywiście niweluje ten problem :)
💋
Voilà un jeu qui ne paie pas de mine, comme bionic dues ou titans of steel warring suns. Mais il y a de quoi satisfaire les amateurs de stratégie. Ce jeu se rapproche beaucoup de Space hulk, le jeu de plateau car les corridors sont étroits et les space marines ne tirent pas par dessus leurs amis, ce qui complique beaucoup les lignes de vue... sauf pour le lanceur de grenades (et peut-être d'autres armes à la trajectoire parabolique comme les grenades à main). L'interface utilisateur est assez rebutante au début mais à condition de prendre son temps lors des 4 ou 5 premières heures de jeu, cela s'accélère rapidement ensuite et les réflexes s'acquierent vite. Une campagne est assez simple dans son histoire : il faut repartir d'une planète où votre vaisseau s'est écrasé. Entre chaque mission il va falloir faire avancer les réparations ou améliorer votre équipement pour les missions qui suivent.
Sigh. I really don't want to rerturn this. Especially as i got it deeply discounted but it doesn't work. crash to desktop. sad
Seems to be ok.
Ultimate Space Commando 10/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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