
Tzar: The Burden of the Crown is an RTS classic by Haemimont Games, originally released in 2000
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
sadly the Steam release is utter garbage, you can hardly say this version is even playable. don't waste your money, play tza.red instead.
Para empezar, juego nostálgico, juegazo. A los nuevos, si veis que no funciona nada más empezar, desmarcar en el setup "Usar DirectDraw" y el juego abrirá y podréis jugar. Mola más la versión de oro, y encima en español, que salió, por ende, si queréis jugar desde Steam, descargaos online dicha versión y después borrar todo desde la carpeta de steam y pegar desde la versión de oro descargada. El juego se abrirá igual y encima contará como minutos jugados desde steam. Sin problemas. Empecemos hablando sobre el juego. El modo campaña es infernal si no te sabes aspectos básicos del juego y aspectos que tiene cada civilización, que son tres civilizaciones y con sus pros y contras. [olist] [*]Europeos [list] [*]Soldados equilibrados [*]Pueden producir vacas y por lo tanto, crear comida fácilmente sin depender de huertas y gasto de campesinos (el máximo de unidades (personas, barcos y asedios) es de 200. Con 12 vacas y 4 campesinos puedes farmear comida rapidísimamente. [*]Las unidades al subir nivel, aparte de subir el daño sube su salud. [*]Tienen una de las unidades más buenas del juego, los caballeros, he incluso mejor, los cruzados (pero éstos deberías conservarlos bien y entrenarlos bien, porque para convocar otra cruzada con las 12 unidades que se crean por cruzada, deben morir todos para convocar otra). Son unidades muy, pero que muy caras. [/list] [*]Árabes [list] [*]Farmeo de minerales más eficiente y rápido [*]Creación incluso más barata de campesinos, encima de poder evolucionarles a guerreros Jiyah nada más crear un campesino. [*]Tienen la mejor magia de todo el juego, pueden destruir grupos agrupados y juntos en tan solo 3 segundos. [*]Puedes robar vacas a los europeos y tener la ventaja de los europeos con la comida (pero dependes muchisimo de robar) [*]Tiene la posibilidad de crear objetos según lo que gastes, es decir, si inviertes un millón de oro en un objeto ofensivo, ese objeto puede llegar a tener un +1000 de ataque (absurdo, pero es asi) [/list] [*]Asiáticos [list] [*]Unidades militares muy baratas, pero débiles, es una civilización que puede ser excelente para partidas rápidas, pero si una partida se alarga puede ser dominada completamente por las tropas de otra civilización [*]Tienen dragones y pueden causar estragos por la velocidad de movimiento que tienen. [*]Tropas ninja y de sigilo para explorar otros reinos [/list] [/olist] Lo bueno de esas civilizaciones, es que si tienes la ventaja de soborno y sobornas a un campesino contrario de tu civilización puedes conseguir tener las construcciones y ventajas de las otras civilizaciones. Me explico, los europeos tienen los muñecos de entrenamiento y encima, mejorar la salud según suban su nivel, pues imaginaros lo mismo con tropas árabes y asiáticas. Aparte de tener ventajas militares de las otras civilizaciones. La única pega es que vas a tener que construir los mismos edificios especiales tres veces, pero según los tengas eres imparable. -------------- El modo campaña es infernal porque te limitan mucho, por ejemplo la octava misión de la campaña principal, el enemigo puede conjurar golems y tú no puedes, y encima los golems son poderosísimos y muy resistentes. La forma más fácil de matarlos es tener sacerdotes, pero, no puedes tenerlos porque te limitan a tener solo un castillo y no puedes ni construir ni la catedral ni la iglesia. Pero mola el desafío que tiene.
Hits me in the nostalgia. Soundtrack has no right to be this good!
STEAM COULD REVIVE THIS BY MARKETING IT PROPERLY AND MAKING IT PVP ON THEIR PLATFORM. STOP BEING APILE OF ♥♥♥♥♥ AND JUST DO IT.. OR AT THE VERY LEAST EXPLAIN TO ME WHY ONE OR TWO COMPUTER SCIENTISTS USING AI CANT GET IT DONE CHEAPER THAN IT COULDV COST THE LAST TIME SOMEONE ASKED AND AT A PROFIT .. ILL WAIT...
Однозначно игра детства. Ждемс ремейк
Klasyk gatunku RTS. Jedna z najlepszych strategii swoich czasów – prostota, klimat i grywalność, do której chce się wracać nawet po latach.
Klasyk dawnych lat ... Mega gra
Эта последняя стратегия, которую я хотел перепройти и в которую я играл, вернее, заигрывался в далёком детстве. И тогда, и сегодня, Tzar воспринимается как потрясающая игра. Конечно, можно при большом желании найти в ней недостатки (найти её недостаточно современной), но в целом, сегодня и в эту, и в три другие стратегии (Majesty Gold HD, Knights and Merchants, Submarine Titans), играть всё так же интересно. Знаете, я даже выскажу идею, что лишь крупные и, возможно, средние игровые студии могут сегодня разрабатывать игры, которые заметно ушли дальше, чем эти старые стратегии. Просто играя сегодня в игры от небольших инди-разработчиков, я вижу, что они не дотягивают до уровня вот таких вот проектов. С другой стороны, и я это понимаю, не всем игрокам интересно играть в такие вот объекты «древней старины». И вот честно, я хотел бы, чтобы вышли ремастеры этих игр, ведь, и это чисто моё субъективное мнение, в отличие от Diablo II: Resurrected, эти игры не устарели с точки зрение своей внутренней структуры. Если на фоне Path of Exile ремастер второго Diablo меркнет, то вот для этих четырёх игр, я не могу сказать те же слова что и про Diablo II: Resurrected, и главная причина этого – отсутствие аналогов. Эти четыре игры уникальны и их уникальность так и не была оспорена. Исключением является лишь Age of Empires и Command & Conquer 3, но это особые франшизы. Но вернёмся к Tzar. Да, это классическая RTS, но почему эту игру я называю уникальной и так же почему эта игра актуальна и для сегодняшнего игрока и почему её потенциальный ремастер был бы актуальным? Во-первых, эта игра ну вот серьёзно отличается от игр типа Age of Empires и Command & Conquer 3. Начнём с самого простого – визуальной составляющей. Да, в этой игре мы встречаем то же самое подразделение юнитов, что присутствует и в AoE, т.е. подразделение рас на европейцев, азиатов и на представителей арабского мира с соответствующими визуально отличимыми и разными постройками. Но игра не ограничивается простым и банальным ре-скином. Каждая нация имеет собственных юнитов и свои собственные уникальные навыки. Да, различие не радикальное и, возможно, это стандарт жанра, ведь нечто похожее имеется и другой древней игре – Submarine Titans. В любом случаи я считаю нужным отметить, что на протяжении всей истории мы играем за разные нации и действие происходит на разных континентах. В этой игре используется интересная стратегия нападения на игрока со стороны компьютера, когда ресурсов (для ведения войны) в разы больше чем требуется для производства армии. В итоге мы имеем ситуацию, когда враги атакую нас непрекращающимся потоком. Но не нужно думать, что враг просто тупо прёт на нас, вовсе нет. Враг отправляет рабочих создавать как бы опорные пункты у каждого ресурса (золото, камень), а так же отправляет солдат во все точки карты, чтобы если найти наших рабочих, добывающих золото вдали от нашей базы, перебить их всех. Т.е. мы имеем не просто непрекращающийся поток из врагов, а как бы поток из которого выделяется небольшое количество солдат, который как бы исследует всю карту в поисках либо наших незащищённых рабочих, либо слабых мест в обороне нашей базы, если, конечно, игрок не запарился и не построил стену. В итоге происходит интересная ситуация, когда нападения происходят не только в каком-то одном месте, а сразу в нескольких. И вот это самый главный кайф. К счастью в игре есть замедление времени, и вот это реально помогало мне управлять не только армией, но и героями, которые являются в этой игре главным элементом нашей ударной силы. Перед тем как я перейду ко второй уникальной особенности игры, я всё же отмечу, что AI противника тут на редкость умён, но только тогда когда он играет против нас, а не в альянсе с нами. К примеру, последняя миссия и у нас аж два союзника. Союзника хоть и два, вот только он вообще не строит баллисты (важны для уничтожения башен), но когда AI играет против меня, он прямо так спамит их что делает возведение башен почти полностью бесполезным решением. Впрочем, это уже частности и общий стиль игры каждого игрока. Отметим лишь тут уникальную систему поведения противника, непохожую ни на какую другую. Примитивно? Звучит может и примитивно, но в реальности мы имеем стратегию 1000 маленьких уколов, которые могут свести нашу армию к нулю. А что же герои? Да, в игре у нас что-то типа RPG системы, ибо по ходу истории у нас появляется три основных главных героя, которые важны тем, что переходят из миссию в миссию и получают опыт, а следовательно, каждый раз повышают свой уровень, что является ключом ко всем победам в этой игре. К примеру, имея мага 85 уровня, этот юнит мог один разбросать вражескую армию, целый легион, но…умирал с 4 выстрелов от простого монаха, т.е. юнита который имеет возможность лечить и благословлять солдат. Всё верно, здесь мы имеем знакомую систему «юниты и контр-юниты», т.е. когда одни юниты особенно эффективны против других, но при этом особо уязвимы к юнитам третьего типа. Стандартный подход, всё верно, но у нас тут смесь RPG и RTS и более того, сюжет является определяющим для этой игры. Да, можно поиграть в одиночную миссию, но весь кайф скрыт непосредственно в миссиях, сюжете. И вот тут для одних открывается целый ад (привет, 10 миссия и штурм с трёх сторон города противника), а для других - интересные стратегические и тактические возможности. Так что, одним героем можно вынести всю карту? Не всегда, ведь даже если у нас маг 105 уровня, какой был у меня к финалу, есть лекари, которые имеют просто нереальную дальность стрельбы и которые наносят гигантский урон нашему герою-магу. Так что нет, без поддержки основной армии, и более того, без наличия проработанной её вариации, нам не обойтись (AI отправляет всегда солянки юнитов, включая баллисты). Да, не только герои могут качаться, но и все остальные юниты получают опыт путём уничтожения противников и да, они становятся заметно сильнее. И вот тут есть одна фишка: можно потратить усилия, чтобы иметь возможность нанять лекарей, а можно воспользоваться возможностью и уже в самом начале заводить раненых солдат в замок (основное здание) или в заставу, которые так же доступны уже в самом начале, да и стоят не дорого. В итоге, перед игроком открываются разные возможности к прохождению игры. Да, герои всё же играют важнейшую роль, но поверьте, потерять героя даже 50 уровня тут можно ой как быстро. Так что снижение скорости до черепашье, тут полностью обосновано. Можно ли назвать игру, в плане баланса и наличия разнообразия в войсках, идеальной? Трудно сказать, особенно когда дело касается слова «идеальный», и возможно некоторые разработчики так же реализовали идею с героями, но тут важен стиль игры и эти непрекращающиеся волны, которые остановить не так и просто. И вот это, пожалуй, и самое интересное. Нам приходится буквально взламывать оборону противника, или, впрочем, искать слабые бреши в его обороне, а в то же самое время отбиваться от его непрекращающихся атак. Но почему у противника нет своих героев? Думаю, тогда бы игра стала ещё сложней, а ведь для многих она является и так довольно сложной RTS игрой. В любом случаи, я рад, что у меня появился тот официальный диск с игрой от 1С, и я рад, что игра доступна в Стиме и что даже сегодня она запускается, ведь даже для 2026 года она всё ещё актуальна (интересна и увлекательна).
Childhood game, the nostalgia is great. it's a little annoying to get to work initially, but still works really well. For over 26years old game, one of the top RTS games of its time despite not achieving the massive mainstream success like Age of Empires or Warcraft it's a hidden classic, considered legendary by many, it combines and elevates economic complexity of Age of Empires and unit variety of Warcraft while having its own unique RPG mechanics to nearly every unit. the gameplay blends medieval base building with magic and fantasy, it was one of first RTS to introduce experience system for units, there are 3 factions with their own units and abilities and advantages. unlike other games of it's time focusing on rotation of units, Tzar, encourages to build massive armies with units like knights, samurai, archers, magicians, dragons, golems, ghosts, ogres, spies and many more including naval units, you can even bribe the enemy units to fight for you. Campaign is fairly hard in my opinion but there are around 20missions to complete with a pretty decent little story to follow along. Definitely recommended for people willing to overlook that it is a 26 year old game.
childhood game, a lot of action, addictive :D
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| SATAZIUS | $54.7K | 325 | 85% | $5.99 |
| Depths of Peril | $54.7K | 167 | 80% | $9.99 |
| Heroic Armored Company | $54.7K | 191 | 57% | $10.19 |
| [Chilla's Art] The Caregiver | 終焉介護 | $54.6K | 461 | 81% | $4.99 |
| HunterX: code name T | $54.6K | 165 | 86% | $16.99 |
| PRODUCER 2021 | $54.7K | 176 | 100% | $9.99 |