
Experience a story-driven RPG where your choices mean all the difference in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 14 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ощущение, что это какой-то бета-тест, а не полноценная игра. Вроде есть интересная и оригинальная задумка, но игра заканчивается, как будто на середине, не давая себе раскрыться. Есть интересные спутники, взаимодействия с которыми никуда не приводят. Есть интересные диалоги и возможность отыгрыша, но из-за слабой наполненности мира и локаций ощущение, что играешь в какую-то новеллу со слайдами, нежели в RPG. Потрясающий дизайн локаций теряет свой шарм тем, что эти самые локации — полянки 2×2 метра. Боевка лично для меня после Divinity — комфортик, но из-за багов и херовой проработки ситуация аналогична Dragon Age. То есть сама идея real-time боёв в RPG хорошая и имеет право на существование, но это всегда так херово реализовано, что плакать хочется. Бои проходили легко даже на максимальной сложности, но эти вечные застревания, хождение туда-сюда, то, что скиллы с первого раза не прожимаются, очень сильно растягивают и без того душноватые бои. И честно: в такой игре, где диалоги — сильнейшая часть, довольно странно, что от диалогов тут процентов 20 игры, а остальное — зачистка локаций от мобов. И вроде к середине игры уже можно чисто райткликать и побеждать без напряга (потел я ток в самом начале, пока в игре не разобрался), а с другой стороны — ну так это долго и нудно, что зевать охота. Будь возможность поставить нейтральный отзыв — я бы его поставил. Но негативный не хочу: игра не плохая, просто откровенно недоделанная. В игре 3 акта, а ощущение, что должно быть 5. Без учета неудачных траев моё прохождение заняло всего 20 часов, при том что досконально вдоль и поперёк всё исследовал. Это очень мало. Как я понял хотели сделать приоритет на реиграбельности , так как в игре очень много разветвлений в зависимости от выбранной фракции , но на деле все эти ответвления в подавляющей массе меняют лишь модельки противников с красных на синих буквально , хотя это проблема большинства таких игр наверное . Спорный проект на любителя. Если хотите чисто отыгрыш — смело выбирайте минимальную сложность и рофлите с диалогов. Игра пролетит часов за 5.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 870 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'm positive there's depth here... I just don't have the patience for it. The story is boring enough during the first two hours that the horrid combat system didn't entice me to stay and find out. It's wall of text after wall of text for dialogue, the story is one of political intrigue, and i just don't care. If you like SLOW games this is for you. if you want something with a bit more oomph and gravity stay far away.
出于“雁过留声”的考虑打算repo一下Tyranny,其实本体30个小时左右的游戏流程并没有给我留下过多的我自己独有的那一份成形的感受:开局盖世太保的剧本令rpg一周目坚持守善的我十分不适应(我要裂了),在大概第12小时我终于接受了目前守序邪恶的身份并且感觉“事情有趣了起来”之后没多久故事又草草结尾——这一点除了短的吓人的最终章(甚至本体一共只有三章)之外,还从故事主要任务:占领五座尖塔的安排上可见一斑——前三座塔需要付出一些或剧情或解秘的等待,而最后两座塔一前一后在地图上解锁时基本顺着剧情推进就可以在任何想占领的时候占领(点击即送),在开塔和推图的过程进行到后半部分时赶工的痕迹甚至影响了一些玩家游玩故事的代入体验,应当是戏剧冲突最高潮之处:一路上不管抱有坚定的统一信念还是随着世界观展开愈发满腹狐疑,玩家终于取得了地区的阶段性胜利,但等待着我们的却是帝君颁布的需要麾下诸侯们自相残杀的命令,这之后的进展可谓是囫囵吞枣又摧枯拉朽(这对吗),几位神统同事投降的投降被杀的被杀,甚至最后都没有迎来与游戏中可以与帝君这个概念对话或者接触的情节,就开始播PPT了,可能这也是我进行到最后耐心逐渐消失的原因(你们都在干嘛,什么乱七八糟的,烦死了毁灭吧给你们豆沙了),抛开这个最大的短板不谈,不管是青铜时代的魔幻世界还是DIY法术系统都是crpg中独一无二的创新,画符真的好爽,以后还想画,游戏中不管是队友还是势力抑或是npc,都有完全独立互不干扰的正负两套好感系统:队友们可以在对你忠诚的同时又畏惧你,并且两种倾向积累到一定程度都可以开发出很有意思的组合技,虽然这种有趣的好感系统应当带来的有趣的人机交互也在逐渐应该产生好感分化的后半段被匆匆忙忙和游戏本体的其他部分一起吞掉了:对话树的分支呈现导致队友不够鲜活,有些阵营在对待主人公时的态度由于触发的台词的拼接而显得有点莫名其妙,从个人游戏操作上说,糟糕的游戏水平使得我只能无脑开故事难度,在队友的搭配、法术的创造和武器装备的使用以及营地(尖塔)的经营上都没能玩出性价比,但还是可以摸出工作室在这一整套玩法系统中倾注的(或者他们原本打算倾注的)创造力,很有意思,令人耳目一新,遗憾之处是队友的个人任务我似乎没有触发(我甚至不确定他们是否有明确的个人任务线),并且游戏完结时没有和任何一个队友达到最高好感,不过好在黑曜石并没有“一句话毁了队友的一生”这种关键性的选项,因此最后大家的归宿勉强都还可以,零碎的感想拼拼凑凑也难以成文,想哪说哪,总之拖拖拉拉了几个月的故事终于认真体验完也算有一个还满意的收尾,黑曜石我们下个作品再见!
On the best: Built on a good premise, of playing as a warlord that serves an expansionist totalitarian goverment. Can't go wrong with the classic isometric RPG, controlling your customized party. You have autonomy on choosing which battles to prioritize, how to deal with the rivaling factions of the armies you command, and choosing to fight or coming to terms with villages and villagers and rival factions. Well written story with difficult branch choices that change some of the posterior interactions making or taking allies. On the worst: The battle system is too slow and clunky for a game played beyond 2020, well designed on a classic RPG platform but definitely dated. The dialogues get too verbose compromising the flow, giving colorful context on individuals but mostly unnecessary for the story development. By the description of it I'd expected some battle sim choices but strategy is restricted to choosing on the map which battles to take. Bottom line: Well built traditional isometric RPG with a few interesting choices, carrying a dated battle system and unnecessary verbose dialogues. I'd spend my time playing any of the better 345980347590823 RPGs available.
The stench of toxic feminism is strong with this game.
Симулятоп подсоса, а не служителя зла Боевка типична для большинства crpg, то есть ♥♥♥♥♥♥. Система магии это просто ты сам делаешь заклинание вместо уже готового. Чего-то интересного это не преподносит Самый худший аспект это отсутствие выборов, а те, что есть не имеют нормальной подводки. Только в 1 акте и в конце разрешают выбрать чуть другие слайды. Весь 2 акт это тупо рельсы, где все решает твой новый начальник (которому ты вообще-то не должен подчиняться, и который в открытую нарушает законы Кайроса) В конце 1 акта тебе дают выбор между фракциям, кто будет осаждать крепость. И этот выбор определит, перед кем именно ты будешь подсосом. А дает ли игра нормальную подводку к этому, потому что ты выбираешь не из симпатий к фракциям, а потому что одна из них лучше подходит для конкрентной осады? Нет, один из лидеров просто шизеет и обьявляет гражданскую войну, а сам Кайрос даже и не собираться пресекать это Во 2 акте тебя и вовсе лишают выборов. Отдать свиток голосам Нерата? Отправить зверолюдей к алому хору? Отдать ребенка на воспитание тому же Нерату? У тебя только один выбор. И это быть его подсосом, будучи по сути третьей нейтральной стороной. Кто-то вообще играл дальше 1 акта, чтобы хвалить её за вариативность? Спасает игру только сеттинг и сюжет, но и тут без пробелов в общем понимании мира. Почему архонты в открытую предают и идут против Кайроса, а у нас даже нет малейшей возможноси отчитаться перед нашим непосредственным лидером, Туноном. Только в самом конце игры тебе позволят сказать, что вообще-то Кайроса все предали, но смысла уже в этом нет, потому что Кайрос уже разрешил их убить и без своих законов И все эти рельсы ради того, чтобы получить обрубок сюжета. Кайрос решил лично разобраться с тобой? Прости, но мы разработчики из Obsidian. Мы постоянно делаем кривую и недоработанную парашу, выезжая только засчет парочки успешных игр. А потом удивляемся, почему игры никто не покупает
No, not for me. It starts exciting but that dropped with every conquest step, with choices between rocks and hard places. The first conversation wasn't better and with the first fight i lost all interest in the fate of my character or any other person in this world.
Loving the world, but also the magic system and the faction reputation system. Can't believe I never played this to now.
.
♡
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 | |
| $283.9K | 2K | 89% | $5.99 | |
| $2.6M | 8.7K | 89% | $14.99 | |
| $7M | 28.5K | 91% | $9.99 | |
| $6.9M | 17.4K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $8.9M | 24.6K | 96% | $19.99 | |
| $8.9M | 9.9K | 73% | $29.99 | |
| $8.9M | 12.1K | 93% | $19.99 | |
| $8.9M | 12.5K | 88% | $19.99 | |
| $8.9M | 18.1K | 92% | $19.99 |