
Experience a story-driven RPG where your choices mean all the difference in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 14 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Симулятоп подсоса, а не служителя зла Боевка типична для большинства crpg, то есть ♥♥♥♥♥♥. Система магии это просто ты сам делаешь заклинание вместо уже готового. Чего-то интересного это не преподносит Самый худший аспект это отсутствие выборов, а те, что есть не имеют нормальной подводки. Только в 1 акте и в конце разрешают выбрать чуть другие слайды. Весь 2 акт это тупо рельсы, где все решает твой новый начальник (которому ты вообще-то не должен подчиняться, и который в открытую нарушает законы Кайроса) В конце 1 акта тебе дают выбор между фракциям, кто будет осаждать крепость. И этот выбор определит, перед кем именно ты будешь подсосом. А дает ли игра нормальную подводку к этому, потому что ты выбираешь не из симпатий к фракциям, а потому что одна из них лучше подходит для конкрентной осады? Нет, один из лидеров просто шизеет и обьявляет гражданскую войну, а сам Кайрос даже и не собираться пресекать это Во 2 акте тебя и вовсе лишают выборов. Отдать свиток голосам Нерата? Отправить зверолюдей к алому хору? Отдать ребенка на воспитание тому же Нерату? У тебя только один выбор. И это быть его подсосом, будучи по сути третьей нейтральной стороной. Кто-то вообще играл дальше 1 акта, чтобы хвалить её за вариативность? Спасает игру только сеттинг и сюжет, но и тут без пробелов в общем понимании мира. Почему архонты в открытую предают и идут против Кайроса, а у нас даже нет малейшей возможноси отчитаться перед нашим непосредственным лидером, Туноном. Только в самом конце игры тебе позволят сказать, что вообще-то Кайроса все предали, но смысла уже в этом нет, потому что Кайрос уже разрешил их убить и без своих законов И все эти рельсы ради того, чтобы получить обрубок сюжета. Кайрос решил лично разобраться с тобой? Прости, но мы разработчики из Obsidian. Мы постоянно делаем кривую и недоработанную парашу, выезжая только засчет парочки успешных игр. А потом удивляемся, почему игры никто не покупает
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 870 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
For a game that prides itself on its choices, you are constrained to being a mindless stooge way too often. Along with overall mediocre gameplay it quickly becomes an unsatisfying experience despite its interesting world and great art.
A short and sweet CRPG from Obsidian. It carries the Pillars of Eternity DNA and feels similar, but still starkly different. The game has amazing world-building and one of the best, or perhaps even *the* best, player-character responses in the genre. It's one of the few games that doesn't try to put your character down just so it can elevate some random OC pet NPC of the developers. The narrative is tight and neat. There are 4 distinct paths you can follow, each having drastically different outcomes for the world. So the positives: * excellent narrative * spellcrafting is fun (being a mage as a whole is by far the best in this game) * great choices * good replayability * doesn't overstay its welcome * Conquest, as a start, is a novel and amazing idea. I wish more games would do this * unique setting with a believable world and characters in it negatives: * lacks polish (everything feels somewhat half-baked: the sound equalization, the lack of portraits, randomly having no VA for important situations in the middle of a conversation, etc.) * terrible main character progression (while the talent trees for companions are good, the main character tree is one of the weakest things I've seen in a CRPG - oh wow, my party can now switch weapons faster :P) * terrible RPG progression as a whole... narrow range of items and almost no build variety. If it weren't for the spellcrafting mechanic, this would be the worst character building I've seen in a modern CRPG * real-time with pause just doesn't work for this game. I found myself having to pause every second - at that point, just make it turn-based * little to no enemy variety. We have humans (two different styles, either aggressive or defensive, with substyles like rogue, mage, warrior) and banes (with about 5 different styles - or colors - all of which feel the same). That's it. No other enemies... * worst DLC I've played in my life. Bastard's Wound is an unfinished, buggy mess that still hasn't been fixed after 10+ years, and it almost made me quit the game. Overall, Tyranny is a unique game that I can recommend, but it would work better as a choose-your-own-adventure-style game than a CRPG, as it lacks CRPG depth in terms of character building.
Самая недооцененная и крутая игра из которых я играл. Уникальна история, крутой лор, крутая система магии. Что вам еще нужно!? Из недостатков непонятные dlc и мелкие баги, а dlc говорят забагованные.
Finally Playing the "Bad Guy"—A Narrative Masterpiece! Most RPGs cast you as the shining hero saving the world. Tyranny takes the opposite approach: Evil has already won, and you play as an officer in the service of a tyrannical Overlord. This role reversal is incredibly refreshing and executed with brilliant narrative depth. Why tyranny is so special: Meaningful Consequences: There is no "good" or "evil" in the traditional sense, only nuances of power and consequence. Your decisions fundamentally shape the world and its political landscape—and you truly feel the weight of your choices in every dialogue. The Spellcrafting System: The ability to create your own spells by combining sigils and accents is one of the most creative and satisfying magic systems I have ever encountered in a CRPG. High Replayability: Since the story is so deeply reactive to your actions, a single playthrough is not enough to see everything. The path you take and the alliances you forge change the entire experience. For fans of classic CRPGs who are looking for a dark, complex story and are not afraid of morally gray decisions, Tyranny is an absolute must-play. 5/5 Stars – An intelligent, dark RPG that truly challenges the player.
[h1]Из князи в князи[/h1] В первый раз эта игра как-то меня не особо затянула, дропнул после 1 акта и забыл на много лет. И очень зря, как оказалось, потому что на поверку Тирания — недооценённый гем в сегменте ролевух. Спустя аж 10 лет я решил на рандоме запустить игру, и она не отпускала меня на протяжении 50 часов, сожрав неделю жизни. [h2]Плюсы:[/h2] [list] [*][b]Уникальный сеттинг.[/b] Неординарное фентези с явными отсылками на Римскую Империю и интересным лором. Меня редко могут увлечь тонны текста в подобном жанре, но тут я читал диалоги и историю мира с интересом, не ощущалось переизбытка душной графомании[spoiler] (привет Диско Элизиуму)[/spoiler]. [*][b]Юмор и персонажи.[/b] Спутники и уникальные НПС обладают каждый своим характером, бэкстори и хорошо запоминаются.[spoiler] Жаль только, что у Атли, Зверолюдки и Сирин нет своих квестов, а Сирин в принципе прописана мало и слабо.[/spoiler] Вкрапления чёрного юмора к месту, не чувствуется недостатка или переизбытка. [*][b]Тут действительно есть выбор.[/b] По нынешним меркам удивительное дело: оказывается, можно сделать настоящую нелинейную игру, где твои действия имеют глобальные и серьёзные последствия, а не просто прямую кишку[spoiler] (ох уж эти забытые технологии древних)[/spoiler]! В этом плане игра даже покруче, не побоюсь сказать, чем культовая Dragon Age. Умели же делать раньше! [*][b]Свободный кач и система сигилов.[/b] Игра не ограничивает тебя каким-то классом, ты волен качать любые навыки. носить любое вооружение и броню, а перки, как в Свитках, прокачиваются в зависимости от частоты использования. Плюс возможность составлять свои заклинания, создавая таким образом уникальный геймплейный стиль. [/list] [h2]Минусы:[/h2] [list] [*][b]Бедные и тесные локи.[/b] По большей части локации представляют из себя либо одинаковые коричнево-серые пустыри с бараками либо руины с головоломками. Перемещаться по ним порой неудобно в том плане, что персонажи долго бегут, обходят препятствия или упираются в край экрана. Загрузки в стиле игр Тодда Говарда чести тут тоже не делают. [*][b]Не самая удобная боёвка.[/b] Это вытекает отчасти из предыдущего пункта: персонажи могут быть тупо скрыты за куском камня или моста, камеру никак не повернуть, а на поле брани часто возникает месиво из персонажей и заклинаний, за которым хрен что разберёшь. Иногда приходится заниматься пиксельхантингом, чтобы кликнуть куда надо, а то и по нескольку раз. Болванчики также могут застревать прямо в бою и бесконечно бежать в стену или стоять на месте как истуканы. Но справедливости ради, рилтайм с тактической паузой всё ещё лучше унылой пошаговости (привет БГ3). [*][b]Ощущение недосказанности.[/b] Есть чувство, что разрабы задолбались после 2 акта и на 3 хотели как-то побыстрее всё свернуть. Тут и многие раннее открытые локации обрубаются, и квестов кот наплакал, а конец... ну, мог быть и поинтереснее, скажем прямо, но слайды сильно сглаживают ситуацию. Печалит так же, что на многие вопросы игра так и не даст ответов[spoiler]. Например, мы так никогда не увидим Кайроса и не узнаем, кто или что это такое. Мы не узнаем толком, что из себя представляют Шпили, Старые Стены и Погибели. Мы не узнаем, что такое Голоса Нерата, может ли он умереть на самом деле, и многое другое[/spoiler]. [/list] [h2]Вердикт[/h2] Крутая партийная ролёвка с уникальным сеттингом, свободным геймплеем и большим потенциалом перепрохождения. Мне понравилось даже больше хвалёных Драгонаги и Балдуры. Если хотите на пару десятков часов погрузиться с головой в качественную нелинейную ролевуху — берите. Это пик Обсидианов, наравне с Нью-Вегасом. [spoiler]P.S. Барик, ты за*бал осуждать, тебе ничего не нравится[/spoiler]
What an amazing game! Lacks enemy variety but largely makes up for it in dialogue, choices, companions, lore, etc. There's nothing I dislike about this game, truly a must-play for any CRPG enthusiast.
10/10 Impriman mas Tyranny
On the best: Built on a good premise, of playing as a warlord that serves an expansionist totalitarian goverment. Can't go wrong with the classic isometric RPG, controlling your customized party. You have autonomy on choosing which battles to prioritize, how to deal with the rivaling factions of the armies you command, and choosing to fight or coming to terms with villages and villagers and rival factions. Well written story with difficult branch choices that change some of the posterior interactions making or taking allies. On the worst: The battle system is too slow and clunky for a game played beyond 2020, well designed on a classic RPG platform but definitely dated. The dialogues get too verbose compromising the flow, giving colorful context on individuals but mostly unnecessary for the story development. By the description of it I'd expected some battle sim choices but strategy is restricted to choosing on the map which battles to take. Bottom line: Well built traditional isometric RPG with a few interesting choices, carrying a dated battle system and unnecessary verbose dialogues. I'd spend my time playing any of the better 345980347590823 RPGs available.
This was a fun experience, one that really allowed me to roleplay my character however I saw fit. I don't think I've ever actually stuck to a roleplay as rigidly as I did in this game, which made for a pleasant surprise. The game was shorter than I was expecting, taking me roughly 60 hours to complete. I stuck with the same party the entire game though, since I just liked the setup I had going and enjoyed the characters too much to replace them. Overall, this was a good CRPG experience, and I will come back for more replays.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 | |
| $258.4K | 1.8K | 90% | $5.99 | |
| $2.6M | 8.7K | 89% | $14.99 | |
| $7M | 28.5K | 91% | $9.99 | |
| $6.9M | 17.4K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $8.9M | 24.6K | 96% | $19.99 | |
| $8.9M | 9.9K | 73% | $29.99 | |
| $8.9M | 12.1K | 93% | $19.99 | |
| $8.9M | 12.5K | 88% | $19.99 | |
| $8.9M | 18.1K | 92% | $19.99 |