
An isometric action game where you wield the power of destruction and creation in your hands, literally. Right hand attacks, left hand regenerates. Ascend through the divine realms through combat that rewards strategic resource management and precise execution.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: English
Reviews
You can tell how much time, love, and effort went into this game. So much replay potential. ♥
Very fun game and looks fantastic!
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣾⠿⣷⣆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⠄⠈⢿⣇⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣸⡿⠄⠄⢸⡿⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣴⡿⠁⠄⢠⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣾⠟⠄⠄⠄⢸⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⢠⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣴⣾⠟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠿⣶⣶⣦⣤⡀⠄ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠙⣿⡆ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣶⡿⠁ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣿⠇⠄ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣀⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢘⣿⠋⠄⠄ ⠘⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⢿⣦⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣶⡿⠋⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠻⠿⠿⢶⣶⣶⣶⠿⠁⠄⠄⠄⠄
İzometrik bir aksiyon oyunu olan bu oyunda, yıkım ve yaratım gücünü kelimenin tam anlamıyla ellerinizde kullanıyorsunuz. Sağ el saldırır, sol el yeniler. Stratejik kaynak yönetimi ve hassas uygulama ile ödüllendirilen savaşlar aracılığıyla ilahi alemlerde yükselin.
A unique and stylish game that has novel gameplay ideas regarding the space you play on and the way you fight. Music is very good as well :>. A very impressive project!
Had a great time trying the game out, will be playing again soon!
Two Rings: Vanquish and Bloom ist ein kostenloses Actionspiel, das sowohl eine eigenwillige Story als auch ein eigenwilliges Gameplay kombiniert, bei dem aber beides ziemlich flach herauskommt. Die Story handelt von einer Figur, die irgendwie von einem redenden Stuhl dazu gebracht wird, sich zurück zu ihren Göttereltern zu kämpfen. Klingt sehr abstrakt und ist es auch. Und ja, es klingt zunächst auch interessant. Nur leider fällt die Story ziemlich flach aus. Zum einen, weil man viel zu wenig darüber erfährt und damit vieles einfach in der Luft hängt. Zum anderen ist zwar der Weg, wie man die Storytexte mit der Maus erscheinen lässt, durchaus kreativ, nur eben auch nicht wirklich angenehm zu lesen. Das könnte man alles noch gut akzeptieren, wenn das Gameplay wirklich stimmen würde. Auch hier gibt es ein sehr eigenwilliges Prinzip: Man steuert die Figur auf Ebenen, die aus Würfeln aufgebaut sind, von denen man einzelne Würfel aufsammeln kann, um damit Gegner zu bekämpfen. Dabei muss man immer entscheiden, wie viel Wert man darauf legt, dass sich die Würfel wieder aufbauen, und wie viel Offensivpower man einsetzen möchte. Das klingt nach einer Grundlage für interessantes Gameplay. Ist es aber leider unterm Strich nicht wirklich. Zum einen ist die Steuerung ziemlich mühsam. Es gibt keine Gamepad-Unterstützung, sondern nur Tastatur und Maus, was umständlich ist und sich auch nicht wirklich präzise anfühlt, vor allem bei den Bewegungen. Und leider macht es insgesamt auch einfach nicht wirklich Spass. Die Kämpfe sind eher langweilig und uninteressant und vieles wirkt irgendwie recht uninspiriert. Die Grundmechanismen scheinen auch nicht wirklich einen Unterschied zu machen und braucht es gerade die Wideraufbau-Fähigkeit kaum. Und was soll der Highscore-Zähler genau? Gerade der letzte Kampf schliesslich wird dann auch nur noch zu einem mühsamen, weig in die Länge gezogenen Gelangweile. Das ist schade, denn vom Stil und der Grundidee her wirkt das Ganze eigentlich durchaus ansprechend. Aber eben, interessante Ansätze reichen nicht aus, wenn die Umsetzung am Ende mangelhaft ist. Fazit: Ein durchaus okay gestaltetes Spiel, das seine Story nicht richtig zu transportieren schafft und letztlich auch vom Gameplay her einfach zu langweilig bleibt. Darum: keine Empfehlung.
GAME OF THE MONTH
Please consider playing this game. The replayability is crazy good, and I found myself spending hours trying to climb the leaderboards and get all the achievements.
What a great game! I think there is a lot of potential in this gameplay loop, with this sort of spleef x bullet hell. I really believe this concept could excel as a rougelike with branching powerups with a gungeon style loop. Otherwise, I really didn't enjoy the enemy design, they all felt a litle samey. Beside that though I only have positives! First, the art direction is nothing short of incredible, and I really enjoyed the final boss. It showed what this game could be in a fully fleshed out direction. The story presentation was really unique, both being able to be skipped or slowly seen through text. The music was also wonderful. Again with a longer dev time and focused vision, I can genuinely see this becoming it's own genre in the bullet hell space. Really great game! I am 100 percent looking forward to more!!!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.9K | 94% | $24.99 |
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM Revolution | $2.1M | 9K | 84% | $29.99 |
| Kindergarten 2 | $1.7M | 5.8K | 98% | $14.99 |
| Vagante | $1.6M | 5K | 89% | $14.99 |
| Pass the Fear | $1.3M | 1.9K | 77% | $17.09 |