
A tower defense game about about 10 guardians who protect crystals.Anyway, It's Simple!But it's a bit challenging!Defend the crystal from a large number of demons and become a legendary guardian!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, German, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Korean, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] カジュアルな印象 ≠ カジュアルな難易度 [/h1] このタイトル、とてもかわいらしくて柔らかな雰囲気だ。 キャラデザもまるっとした見た目で優しさを感じる。 そんな雰囲気からほどよい難易度に期待しつつプレイすると、 想像をはるかに超える歯ごたえ抜群な難易度でお出迎え、 いい意味で期待を裏切って騙してくれる。 [h1] 面白い/評価できるポイント [/h1] [b] ・シンプルゆえにごまかしが効かない高難度 [/b] ゲームシステム自体はオーソドックスなタワーディフェンス、 ルート上にユニットを配置して拠点を防衛するタイプ。 ユニットはステージを進むごとにアンロックされていき、 最大で14種のかわいいキャラや設置物が用意されている。 ユニットにはそれぞれ特徴があり、組み合わせて防衛に挑む。 敵は地上を侵攻するタイプと空路を侵攻するタイプの2種類、 どちらかのみのステージも多いが、両方が存在する場合は 対地対空のバランスも考えてそれぞれのルートに配置する。 このゲームでできることは概ねこれだけである。 言い換えれば、ごまかしが効かないということでもある。 そして、敵の物量はかなり多めになっており、 リソース配分もかなりギリギリに設定されていることが多い。 特に後半のステージになると、配置場所やタイミングなど、 最適解に近いレベルの精度を要求される。 そのため、何度も同じステージに挑戦したうえで、 チョークポイント(敵が密集して通行するポイント)や、 マストカウンター(特定の敵に対する対策)などを把握し、 ウェーブごとに最適な配置を模索していく必要がある。 [h1] 不満/残念だったポイント [/h1] [b] ・かわいいキャラはフレーバー程度 [/b] キャラごとの設定や背景は、クリア報酬で開放される ライブラリ内で数行の文章があるのみ。 そのため、イラストの感じや雰囲気に期待していると、 そのあたりは何もないのでかなりガッカリするかも。 [strike]キャラ設定や背景はいい感じなだけに、余計に残念……[/strike] [h1] 総評やまとめ [/h1] 見た目とは裏腹に、かなり難易度高めなゲーム。 タワーディフェンスに自信ありな人はぜひ挑んでみてほしい。 [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code]
[h3]購入価格(2024/11/28)[/h3] 割引後:435円 [strike]割引前:580円[/strike] [h1]すぐ分かる概要[/h1] [list] [*]程良い難易度のタワーディフェンス。 [*]ゲーム進行に影響しない程度の不具合を散見。 [*]某スマホアプリに触発されての作品か。 [/list] [h3]感想[/h3] [b][u]おすすめする理由[/u][/b] 見ての通り、2Dタワーディフェンス(※以下、TDと記載。)ですね。私は2DTDの中でもマス目がはっきりしたものが好きで、その点で本作は見事に刺さりました。 購入動機は [b]全く別のところ[/b] にあるのですが、ともあれ、絵柄と2DTDが合う方にはおすすめできます。ステージ数など内容を加味して、値段も相当安いと思います。 [b][u]ゲームの特徴[/u][/b] 最序盤は使えるユニットが限られており、ステージ進行に伴って少しずつ増えていきます。中には無機物も存在し、結局使わなかったものもありますが・・・それは攻略の自由度の高さとも言えるでしょう。 一方で、全35ステージ(※グローバル実績を確認すればステージ数が明白であるため、非ネタバレと解釈。)をクリアするまでに、詰将棋レベルでギリギリな箇所もいくつかありました。もっとも、私の腕前に起因する可能性があるため、作品の特徴と呼ぶべきかは悩みます。 地上は勿論のこと、空中を移動する敵もおり、こちらが使えるユニットには対空迎撃可能なものとそうでないものがあるため、使い分けも大切です。 [b][u]気が付いたこと等[/u][/b] ステージのクリアが難しい方のために、作中には『ヒント』が用意されており、その通りに並べれば無傷でのクリアは可能です。無視してオリジナルの配置でも、問題無くクリアは可能でした。 ちなみに、本レビューの概要で述べた不具合に関してですが、この『ヒント』周りで2つありました。 一つは、どこのステージか失念しましたが、別のステージのヒントが表示されてしまい、正しいヒントが確認できない場所があったことです。 もう一つは、ヒントそのものが明確に誤っている箇所があったことです。ウェーブ毎に敵が襲ってくるわけですが、最終ウェーブを迎えた時点でヒントと完全に同一の配置にしておいたにも拘らず、普通に被弾したステージがありました。 もっともTDは自前で工夫して楽しむのが醍醐味でしょうし、普通に遊ぶ分には本当に影響が無かったということを念押ししておきます。 [h3]余談[/h3] [b][u]某スマホアプリ[/u][/b] UIやキャラクター設定などから、ほぼ確信を持っていますし、他の方のレビューではアプリ名も挙がっていますが、私もそのオマージュといいますか、リスペクト作品なのではないかと考えています。というより、それがきっかけで購入に至りました。 2012年5月1日に配信され、2017年11月30日にてサービス終了した、あの2DTDですね。能うならばもう一度向こうも遊んでみたいものです。あれはTDの面白さを知るきっかけになった、思い出深い作品でした。 ふと、作者さんのTwitterを眺めていたところ、本作の [b][url=https://x.com/chiham86/status/1788508499024150962]インスピレーションは一つ[/url][/b] であることや、前述のアプリと本作との [b][url=https://x.com/chiham86/status/1766477400811217191]関連[/url][/b] が窺える発言もありました。そしてTDに関して [b][url=https://x.com/chiham86/status/1766459178556731709]相当な実力の持ち主[/url][/b] であることも分かりました。(※2025/08/16追記。)
□さいしょに 見下ろし型のタワーディフェンスゲームです。 かわいい見た目のキャラクターに反して難易度の方は・・・? □ざっくり紹介 ・一般的なタワーディフェンスのジャンルに当てはまり、攻撃力や範囲~地形やコストなどの情報からユニットを選んで配置していきます ・キャラクターが可愛くて魅力的かつ個性がしっかり分かれています ・1ステージはそこそこ長め(通常速度だと10分くらいかかるステージも) ・ユニット配置の際に時間が停止するのでじっくりシミュレーションできます ・操作感と、視認性などのUIは問題ありません ・倍速、超速機能などがあるためテンポも良いです ・アイテムを使って有利な状況も作れますが、クリア実績に影響が出ます ・がんばると、キャラ図鑑が開放されていきます ・難易度設定は・・・見当たりませんね □気になる点 序盤から結構シビアな難易度に感じました。 普通にクリアする分にはアイテムを駆使したりすれば問題ないと思われます。 ですがいわゆる完全クリアのためにはノーダメノーアイテムクリアが必要でして、それを目指した場合は難易度が跳ね上がります。 敵の数や強さは、本当にこれ突破可能なのか・・・?と疑うほど。 一応、ステージを進めていけば新ユニットが開放されていきます。 ある程度進めた後に戻ってくれば多少は楽になるかも? 初回挑戦時での完全クリアというのは想定されておらず、実質不可能な模様でしょうか?この辺はちょっとわからないです。 これもし完全クリアできたらめちゃくちゃ達成感あって気持ち良いんだろうなー・・・ とあれこれ考えつつリトライしちゃうのがこのゲームの恐ろしいところ。 □さいごに ゆるいゲームっぽいしすぐに終わるだろうかと踏んでましたが見事に屈服させられました。 やり応えありそうな掘り出し物に出会えて今とても恍惚としてます/// これだけ難しければしばらく遊べそうなので、またしばらく遊んだ後にレビュー更新させていただきたいと思います。 難易度は高いのですが、ゲームとしてしっかり骨太で楽しめます。 タワーディフェンス好きなゲーマー様はぜひ挑戦してみてはいかがでしょうか? 他にも、頭を使って考えられるゲームをお探しの方、とりあえずかわいいイラストに騙されて沼にハマりたい方へ オススメさせていただきます🌟
たまたまx(twitter)に流れてきたので興味持ってストアページに来ました スクショの雰囲気からディフェンスウィッチーズっぽいなと思ったら、作者のxにディフェンスウィッチーズのような感じと書いておりそれを意識していらっしゃるんだと思いました。 ディフェンスウィッチーズはスマホ向けに昔リリースされていたタワーディフェンスで見た目とは裏腹に難易度高いタワーディフェンスでやりごたえがあって最後までクリアできなかった記憶 本ゲームを30分ほど遊んでみましたが、パーフェクトクリア(ノーミス)を目指すとめちゃくちゃ難易度高いと思います 1手ミスったらほぼ無理という感じです。 クリアだけならいけると思います チュートリアルから結構難しいのでタワーディフェンス初見の人は厳しいと思いますが慣れてる人はこれぐらいの難易度のほうがやりがいがあってよさそう
可愛い見た目に反してなかなか骨太な難易度のタワーディフェンス。 作り自体はシンプルで操作も簡単だがそれゆえに限られたコストで誰をどこに配置するのかというのがとても重要になっており、終盤のウェーブになるとかなりの物量で攻めてくるのであっという間にクリスタルの耐久が削られる。 クリア自体は敵を消滅させるアイテム等があるのでそれを使えば余裕が出てくる。 序盤は仲間の選択肢が少なく苦戦すると思うので、先に進めて仲間を増やしてから前のステージの完全クリアを目指す……というやり方がおすすめ。順番通りにノーミスノーアイテムでクリアできたらすごい、たぶん。 手ごろな価格でさっと遊べるタワーディフェンスなのでこういったのが好きな方にはおすすめです。
某アプリゲームや某ブラウザゲーム程度のTDF経験です。2,3時間で終わりそうw(失礼)と思って遊んだらステージ19に半日かけてアイテム使いまくって☆2クリアという厳しい現実を理解らされました。
很难想象呆萌的外表下藏着惊人的难度!!(指不用道具3星通关的情况) 尤其是第6关,我估摸着重开了快20把了,打得最好的一次漏了一个怪。我是真的打不过了,评论区能不能来点高人指导啊!!!或者是作者来指导一下啊!! 目前打到19关,现在我舍弃不用道具了,宁肯用道具3星也不要不用道具1星过关。 还有个不用道具3星通关全地图的成就,我估摸着我应该和它无缘了。 开局的钱是真的少,基本就只能造个多利或者红毛(220的那个),造其它的基本开不了局因为打不死怪。然后后面经常都是一大堆怪+高速怪。难顶。反正就是又要AOE又要单伤,突出一个没钱造不起。 作者大大能不能加点开局钱啊!! 还有那种究极阴间的高速怪,血高+跑得快+死了还会暴小弟(小弟也跑得快)。 总而言之,我太菜了,打不过。(降点难度吧,随便怎么降都行ORZ。。。) 但是,我还是要给它好评捏XD。 [hr][/hr] 然后我今天发现我存档没了,重头再来????啥情况啊QWQ。 [hr][/hr] 全noitem perfect clear了。 意犹未尽呐,希望能玩到续作,哈哈。
苦節28時間でクリアしました。 最後のマップが難しすぎて10時間かかってるのマジ? 某スマホゲーリスペクトの内容とコスパ良すぎるプレイ時間で、最後のマップクリアした時は感動しました。
かわいいゲームですね
オーソドックスなタワーディンフェンスです。 キャラ操作とか独自システムとか面倒臭い人にオススメ。 ヒント見ずに13時間で勲章コンプできたので、ほどよいボリュームだと思います。 ただ序盤中盤でもかなり難しいステージが結構多く、ゲームスタートからクリアまで同じぐらいの難しさのステージが続く印象だったので、もう少し序盤中盤を簡単にして右肩上がりの難易度曲線を描くといいバランスかなと思いました。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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