
Twilight Wars is a tactical dungeon crawler set in a neon-drenched cyberpunk future. Corporations rule the world. Rebuild a shattered spy agency, assemble a team of elite operatives, and wage a covert war to reclaim the world from the shadows.
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Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Twilight Wars is a turn-based dungeon crawler set in a rich and atmospheric cyberpunk world where megacorporations have become the new superpowers, waging covert wars over data, tech, and influence. As the balance of power tips further into chaos, you’re tasked with reviving a long-dormant secret organization dedicated to fighting back. Assemble a team of elite specialists, rebuild your hidden base, and take the fight to those who believe they can rule unchecked. Welcome to the shadowy battlegrounds of the mid-21st century.
After a devastating surprise attack by unknown enemies, the Anonymous Arbitration Agency (Triple-A) lies in ruins. Once a powerful espionage group designed to keep corporate tyranny in check, it's now reduced to two survivors: Shi, the agency’s sentient AI, and you. With the world descending into corporate-fueled anarchy, your mission is clear—rebuild the Agency, uncover the conspiracy behind its fall, and take revenge on those who tried to erase it. Every decision you make, every operative you send into the field, brings you one step closer to restoring balance—or losing it forever.
Twilight Wars blends tactical dungeon crawling with deep strategic planning. Lead hand-picked squads of uniquely skilled agents on high-stakes missions—rescue hostages, sabotage facilities, eliminate high-value targets—all while managing their mental state and physical health. Turn-based combat challenges you to adapt to each mission’s unique conditions, while your base evolves into a hub of recovery, training, and technology. Build relationships, face moral dilemmas, and shape your legacy in a gritty, neon-lit world filled with secrets, choices, and a surprisingly cozy cat.

Tactical Espionage Combat: Action-packed dungeon crawling with turn-based combat set in a high-stakes cyberpunk world. Features a fresh twist on “permadeath” where agents can fall—but not always forever.
Assemble the Unlikely: Recruit a team of charismatic operatives with unique skills, clashing personalities, and complex motivations. Balancing their strengths—and their conflicts—is key to survival.
Mission-Critical Decisions: Each mission is a new challenge. Rescue hostages, split squads, battle elite bosses, and customize your approach based on the mission's demands and agent specializations.
Build the Base, Rebuild the Legacy: Reconstruct your underground HQ with high-tech modules for healing, training, research, and agent revival. Plus, a cozy cat companion to keep spirits high.
Morality in the Machine: Shape the story through your choices and your evolving relationship with Shi, the Agency’s AI. Navigate moral dilemmas that lead to multiple narrative endings.
Cozy Cyberpunk Aesthetic: A unique visual and musical style that fuses gritty neon dystopia with a surprisingly warm, lived-in vibe—welcome to the world of "cozy cyberpunk".

Narrative In Games 2021 HSBI | Winner for "Franchise Ready" + "The Best Scenario"
Wanna Join Game Dev 2020 HSBI | Winner for "Best Art"
Unreal Engine DEV Contest 2020 | Winner for "Choice of Belka Games"
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
難易度クラッシックでプレイ darkest dungeonを理不尽にしたようなゲーム 1章で脱落されている方が多いがこの手のゲームに慣れていたら そのあたりはまだ楽しめると思う 3章以降から回避クソゲー化する 体感だが攻撃の当たる確率は「技の命中-敵の回避」%と思われる そして3章からの敵は初期の回避値が50前後がデフォになるため 普通に戦うと半分の攻撃が外れる 一応敵の回避を下げたり回避を無視する攻撃もあるのだが 回避を下げる攻撃が外れたり0まで下げられず命中不安は残ったり 回避無視攻撃は性能が控えめだったり問題が多い このため負けた時に戦い方のまずさではなく避けられたから負けというパターンが多く 自分のせいではなく理不尽な敗北だと感じる そもそも最高難易度以外はノーリスクで戦闘をやり直せるので 基本的に敗北はない 避けられたらやり直しうまくいったら続行 緊張感も達成感も皆無
Immer noch auf der Suche nach einem passenden Nachfolger für Darkest Dungeon bin ich auf Twilight Wars gestoßen... Basierend auf nem Pen and Paper Rollenspiel, Dungeoncrawler, Rollenspiel... Was soll da schon schiefgehen? Leider so einiges... Es beginnt bei der Deutschen Übersetzung die nichtmal auf Google Niveau ist. Das tut einfach nur weh zu lesen, die Dialoge mit den Leuten sind nicht gut und man erkennt immer wieder dass die macher mehr vorhatten als sie letzten Endes geschafft haben. So läuft man halt durch die Dungeons (hier Missionen genannt) meist eine geraade Linie, mit gelegentlichen abzweigungen und metzelt sich durch Gegner. Meist genügen die Standartisierten Angriffe, für besondere Angriffe benötigt man Energie. Desweiteren kann man Heilmittel, Batterien oder Acid finden. Ist auch einfach erklärt: Heilmittel heiilt den Agenten, Batterien füllen die Energie und Acid die Moral... Dazu kommt noch ein Gesinnungssystem so dass es mehr sinn macht Agenten die ähnlich gesinnt sind los zu schicken als unterschiedliche Gesinnungen. Es klingt an sich nicht schlecht, aber: Die Dialoge sind eher weniger geglückt. Es wirkt so als wäre uneinigkeit gewesen ob man das Spiel jetzt dramatisch machen möchte oder witzig. Die Gags zünden btw nicht. Also gar nicht! Überhaupt nicht. Die Dungeons fühlen sich uninspiriert an und letzten endes latscht man halt durch und wartet darauf dass mal was interessantes passiert, was aber so gut wie nie der fall ist. Irgendwann kommt man dann zu nem Boss der dafür sorgt dass man mal fix 250 SP bekommt und somit jeder Agent geonehittet wird, dann kann man wieder von vorne anfangen. Neeee... Fazit: Ich könnte mich jetzt auch noch über die Optik auslassen, über den seichten Soundtrack oder auch erwähnen dass die Grundsätzliche Story interessant zu sein scheint, aber das Problem ist dass Twilight Wars nicht imstande ist die Interessanten Ansätze irgendwie für mich greifbar Interessant zu gestalten. So sind die Agenten halt am Ende der Mission im Teamchat mit ein paar markigen Sprüchen vertreten , ich kann entscheiden wem ich ein Herzchen gebe für ein paar Moralpunkte und bei nem Up gibts dann ne Gehaltsverhandlung bei der ich immer die Mitte nehme weil die damit zufrieden sind. An sich würd ich nen Daumen hoch geben wollen, aber dazu stößt dann zuviel sauer auf, seine es die Faden Dungeons, die langweiligen Gefechte, oder auch die Persönlchkeiten meiner Agenten die in etwa die Tiefe von Kaugummipapier haben. Schade, ich zock dann mal wieder Darkest Dungeon und wünsch mir weiter ne neuauflage mit der Optik vom zweiten Teil aber der mechanik vom ersten...
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Turkish, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Indonesian +1 more
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра специфична но отлична!!!! Я очень редко смеюсь не то что в играх, но и в юморесках по тв! А тут ржу с завидной регулярностью! Очень важная особенность этой игры - ламповость!!! Тут и есть где подумать и посмеяться и персонажи хорошо прописаны =) Однако, мне кажется она достаточно линейна, пока сказать не могу- слишком мало наиграл! Но чувствуется рука отечественных разрабов ))) "Михал Иваныч, или просто Миша..." =D Это банально, но всё равно смешно =) Поддерживаем отечественного производителя!!! =D =D =D
I had another 6 hrs w/this game on another PC. it's interesting & I like most of the design choices, but the difficulty makes it hard to recommend. it's just not all that fun. if you must, get it at a steep discount & play it on easy.
психотипы заебывают !
интересно повозиться пока, дальше видно будет
At the start of Chapter 2 I have 9 mercs and 1 robot. The majority of the mercs are not good. There are 5 that are significantly better than the rest that it makes taking any others a handicap. The 2 healers are not even close one is significantly better. There is a Hybrid character whose heal is better than the male healer. The Bomber who is damage does less than the Tactic role merc with a lightening gun. None of them get along and they all annoy each other lowering morale. All but one of my mercs has "Antagonism level 1/2" trait which is a character flaw. I built a therapy room and guess what this flaw can not be removed and its hurts there morale. Morale is so hard to keep up. You win an engagement and you get "1", your merc farts and you lose 2/5. I like the idea of the game, but it is frustrating. I wouldn't recommend it to someone without telling them the above.
Отрицательный отзыв не потому, что игра плохая, а для того ,чтоб разработчик обратил свое внимание. Битва с барахольщиком на легкой сложности моей проверенной в боях командой. Я никак не успеваю его убить, он делает всем своим бойцам усиление на урон. И урон увеличивается в 8 раз, и меня просто сносят с одного удара. И нафига мне такой баланс на легкой сложности. Игру удаляю и пойду играть в что-то более адекватное, благо что игр завались.
作为一名典狱长,组建自己的小队,第一天干完活就要加工资,加工资?不存在的,直接解雇。整体上内容挺多的,玩起来还不错
一点不随机,每次开局都一样
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