
Turbo Sloths is an adrenaline-fueled shooter-racing game set on another planet, where you drive not a sports car, but a massive turbocharged truck turned into a war machine. Join the insane Wasteland League — here, it's not the fastest who wins, but the strongest.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
🔥 Game Features
🧨 Turbojunk on Steroids
Boost with turbines, overdrives, and explosive upgrades. Not just vehicles — real weapons on wheels.
💀 Boss Fights Included!
Face deadly bosses in a story-driven campaign and prove who's king of the Wasteland.
💥 Combat Racing
Ram, shoot, blow up your enemies. This is war, not a race.
🧩 Upgrade & Customize
From brakes to monster turbo — build your perfect destruction machine.
🌍 Dynamic Tracks
Diverse environments with weather and terrain that affect how you drive: day/night cycles, fog, rain and more.
🎮 Modes for Every Player
Story Campaign – ~8 hours of explosive gameplay
PvE Challenges
Local Split-Screen & Online PvP
Quick Race Mode
Arena Mode – survive and destroy everything!
Turbo Sloths is made for fans of:
Twisted Metal, Crossout, FlatOut, SnowRunner
Tuning and upgrading powerful vehicles
Racing where you destroy, not dodge
Hardcore, chaotic fun
Story modes with epic boss battles!
“It’s Mad Max with turbo boosters and attitude.”
“A game that embraces madness.”
“Haven’t felt this kind of rush since FlatOut.”
Forget what you know about racing.
Build your monster. Hit the track. Leave craters behind.
Turbo Sloths is waiting!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
узнал об игре с "пикабу". разработчики наши - решил прикупить. игра затянула. понравилось: - четкая картинка, графон без мыла, панорамы перед гонками выглядят достойно - геймплей то что надо, заезды не затянуты. концепт флэтаута работает хорошо даже спустя много лет: трасса завалена обломками, бочками, турелями, шарами, ГИДРАВЛИЧЕСКИМИ МОЛОТАМИ!!! - искры, взрывы, красота - навалили прокачки и магазинов для разнообразия - куча механик: ускорение, доп.ускорение, стрельба, помощники - куча режимов непонравилось: - ленивцы\фурри - ну это субъективно спорно: - оптимизация, мне кажется, хромает. у меня все гладко идет, но видюху игра нагружает поболе, чем новинки 25 года - почему каток это сбалансированный транспорт, а грузовик тяжелый?! )))) короче, удачи разработчикам! хорошая игра получилась)
Turbo Sloths is an unapologetically strange and energetic take on the combat racing genre, one that embraces excess, weight, and chaos rather than traditional notions of speed and elegance. Developed and published by RainStyle Games, it drops players into a brutal wasteland league where victory is earned not by precision cornering alone, but by raw power, calculated aggression, and a willingness to turn every race into a battlefield. The game immediately distinguishes itself through its premise: instead of nimble sports cars or futuristic hovercrafts, you command colossal, overengineered machines that feel closer to industrial weapons than racing vehicles. This choice sets the tone for an experience that is deliberately heavy, loud, and chaotic, and it informs nearly every design decision that follows. Driving in Turbo Sloths is intentionally unconventional. Vehicles feel massive and stubborn, with handling that initially seems unwieldy, especially for players coming from more traditional arcade racers. Turning requires planning, braking carries real consequences, and boosting at the wrong moment can easily send your machine crashing into walls or off course. However, this sense of weight is not accidental or sloppy; it is the core of the game’s identity. As players grow accustomed to the physics, the controls begin to feel purposeful, encouraging mastery rather than twitch reflexes. The sensation of building momentum, unleashing a perfectly timed boost, and smashing through opponents or obstacles becomes deeply satisfying precisely because it feels earned rather than effortless. The game offers different handling options and upgrades that allow players to fine-tune this experience, making it more approachable without stripping away its distinctive feel. Combat is central to Turbo Sloths and often overshadows pure racing. Tracks are designed less like clean circuits and more like arenas filled with hazards, destructible elements, and opportunities for sabotage. Weapons, environmental traps, and aggressive AI competitors ensure that no race unfolds in the same way twice. Boss encounters and special events in the campaign further emphasize this focus on destruction, breaking up standard races with larger-than-life confrontations that demand both driving skill and combat awareness. These moments reinforce the game’s post-apocalyptic tone, making the wasteland feel hostile, unpredictable, and alive with danger. Visually, Turbo Sloths punches well above what many players expect from an indie production. The environments are dense and detailed, featuring ruined industrial zones, harsh deserts, and neon-lit wasteland arenas that sell the game’s grim yet playful aesthetic. Effects like dynamic lighting, weather conditions, and environmental destruction add to the spectacle, making each race feel explosive and visually busy in a good way. While the art direction leans into exaggerated designs and stylized grit rather than realism, it remains cohesive and confident, contributing to the game’s strong sense of personality. The sloth-themed elements, while absurd on paper, blend surprisingly well with the brutal setting, giving the game a tongue-in-cheek charm that prevents it from taking itself too seriously. The amount of content on offer is respectable and varied. The campaign provides a structured progression through races, challenges, and boss fights, offering several hours of gameplay that gradually introduce mechanics and ramp up difficulty. Outside of the story, players can engage in standalone modes, survival challenges, and local multiplayer, including split-screen and Remote Play Together support. Customization plays a major role, allowing vehicles to be upgraded and tailored to different strategies, whether that means better acceleration, stronger boosts, improved handling, or more effective combat tools. This progression system adds a light layer of strategy and long-term investment, encouraging experimentation and replayability. Audio design is a mixed but serviceable aspect of the experience. The soundtrack complements the high-energy chaos with driving, industrial-inspired tracks that keep the adrenaline flowing during races. Sound effects convey the scale of the machines and the violence of collisions, though they sometimes lack the punch needed to fully sell the impact of explosions and crashes. Narrative elements are delivered without voice acting, which can make story segments feel a bit flat or awkward, especially when paired with uneven writing. Still, the narrative is clearly not the main attraction, and most players will find that the gameplay spectacle easily compensates for these shortcomings. Turbo Sloths is not a game that aims for universal appeal. Its handling model, lack of traditional online multiplayer, and occasional rough edges may frustrate players who prefer polished, high-speed racing experiences or competitive online play. Yet for those willing to meet it on its own terms, it offers something refreshingly different: a combat racer that prioritizes weight, destruction, and personality over conventional racing norms. Its commitment to its strange vision, combined with solid mechanics, generous content, and a clear sense of identity, makes it a memorable entry in the genre. Turbo Sloths may be slow to master, loud in execution, and unapologetically odd, but it is precisely these qualities that give it lasting appeal for players looking for chaotic fun and something outside the usual racing formula. Rating: 8/10
Начало похоже на NFS MW, где якобы ломается турбина, странная озвучка больше раздражает чем нравится, то ли на робота похоже, то ли без эмоциональность.
A solid indie combat racer. The good: Good graphics in a PS3 kinda way. I played on Arcade controls, and I think my car steered well (though you are driving trucks, so controls are supposed to be a tad heavy). Not too hard for a racing amateur like myself. Beat the game in 16 hours, and I think that's the sweet spot for a racer like this. The meh: The course is obstacle-heavy to say the least. If you can't take an avalanche of crap raining down on you at all times, maybe this isn't the game for you. The sloth character portraits and dialog aren't terrible, but I honestly could not care less about the 'story'. It's got some very ESL moments; don't expect perfect English. The music is aggressive enough, but kind of lame. The bad: The game kept pausing at odd times when I used a controller. Not a game-breaker, but annoying. That's all there is to say. If you like combat racers or go-kart games, this is a very decent one, especially if it goes on sale for under $10.
Сделаю своеобразный репост с группы ВКонтакте "Привет, сейчас играю" куда я изначально написал свой обзор на эту игру. Её я заприметил ещё когда она пыталась выпуститься на подобии Atomic Heart сначала в VK Play, а затем в Steam. К сожалению, игра провалилась в продажах и там и там, затерявшись в тысячах игр, но на качестве и количестве контента это особо не отразилось (по крайней мере для меня). Из интересного хотелось бы отметить саундтреки, они неплохие и самобытные, чем-то близка связь с музыкой с FlatOut, после игры добавляешь в свой плейлист новые треки. И система помощников дронов неплохая, они могут ускорять, восстанавливать здоровье и наносить урон. Сюжет тут для галочки, как обычно в гоночных играх. Так же хотелось отметить игру на разделённом экране, она эффектная и бодрая, играть было прикольно, потраченных денег на игру не жалко. Единственное что разработчикам нужно было привязать игру к какой-либо популярной вселенной, Atomic Heart условно, и быть там как ГВИНТ в Ведьмаке 3, всего-то надо перерисовать 2д рисунки гонщиков. Машины, роботы, зоны и окружение оставлять, они в тему вселенной выглядят, тогда был бы шанс запомниться и оправдать потраченные ресурсы на проект.
Old-school. Very fun)
6/10 максимум, рекомендую только потому что есть потанцевал и за то что привлекли столько гараж бандов. Аркадный стиль - утюги, симулятивный - скользкие и инертные утюги. Над эксель табличкой стоило поработать чуть дольше не ставить акцент на хрон, а на плотность контента, ведь если ты получил один кубок = получил все, трассы ощущается одинаково. "Симулятивный" мод на столько симулятивный что скорость не влияет на управляемость и легче просто спамить кнопку автоспавна на трассу при малейшем ощущении что ты вот-вот выйдешь с трассы. Вернулся в 2005-й когда как бы ты хорошо не проходишь трассу, но если ты первый - твои соперники БЕЗ дронов-помощников аки полицаи из гонок того времени на своём дрындулете тебя спокойно догоняют, а замедление из-за входящего урона увеличивается в разы. Сами дроны-помощники на столько помощники что от одного ты улетаешь с трассы (тросс не помогает) или врезаешься в меш (камешек) на границе асфальтированный трассы, под конец его путь вовсе не соответствует трассе. Дрон-турель обстреливает не твоих соперников, а все возможные препятствия перед тобой на столько близко чтобы ты точно не смог увернуться. Проблемы с бюджетом трисов, при любом API фпс постоянно скачет с 27 до 60 вне зависимости от настроек графики. ТАА самое ленивое мыло с самым агрессивным гостингом. Итого: с учётом бюджета, под фоновые видосы пойдёт.
Итак, играю на стимдеке. Играю с FSR, в среднем 50 кадров. Сразу скажу - игра очень нравится. Играется отлично! Нравится что есть компания, которую интересно и увлекательно проходить. Был баг с тем что вылезало сообщение "Геймпад отключен", но я нашел как пофиксить (в меню) и теперь можно играть без проблем. Разрабы молодцы, видно что вложили душу в игру! Рекомендую все любителям гоночек. Турбо лайк!
[h3]Вот это поворот![/h3] Помните Флеша из Зверополиса? Представьте себя им, за рулем боевого гоночного... [b]КАТКА[/b]! Без шуток. Игра представляет собой боевые гонки на катках и пепелацах типа НЛО с ленивцами за рулем\штурвалом. Фанатам этого жанра настоятельно рекомендую. Смотрится и играется замечательно собенно на фоне, вышедшего четырьмя годами позже, Кармагеддона. Главное сразу отлючить аркадное управление, оно конечно добавляет реализма к управлению катком, но теряется драйв. =) Про звук ничего не скажу- не мое, но многие хвалят. Для тех, кому как и мне саундтрек не зашел- есть возможность добавления своей музыки в плейлист, прямо как в GRIP и это огромный плюс. Оптимизация. Она есть. На минимальных рекомендуемых требованиях сыграть, да так чтобы и красиво и быстро, правда не получится. На рекомендуемых получится, но без RTX- 2070 не потянет. На моем буке игра на ультрах с DLSS на "Balanced" и отключеной трассировкой лучей выдает честные 120 fps. При включении RTX начинаются статтеры. В принципе подкрутить настройки чтобы играть с RTX- можно, но зачем?
Управление и физика кошмар и нечто, однозначно возврат, жаль потраченного времени, на это "чудо"
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Monsters' Den: Book of Dread | $36.2K | 291 | 92% | $4.99 |
| Beltex | $36.2K | 227 | 87% | $4.99 |
| Fly Simulator | $36.2K | 802 | 65% | $2.99 |
| My Breast Friend Sally | $36.2K | 799 | 74% | $3.59 |
| Wilderness | $36.2K | 86 | 28% | $14.99 |
| Buildings Have Feelings Too! | $36.2K | 50 | 54% | $19.99 |