
One of the most terrifying J-horror games of all time is coming to Steam at long last. What's more, all you have to do is make the player walk to the left!? This collection includes the seven initial works of the popular Tsugunohi series, as well as an entirely new episode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我的怨之子什么时候上,隔壁辉流都上了
很喜欢画风,在dy上一直刷到解说但是都是打码的,很好奇无码是什么样子所以购买了。作为新接触恐游的玩家用于入手很合适,无难度,一直点点点就行。由于很喜欢这种古早诡异的画风所以蹦鬼头也没有太害怕,反而练出了胆子。很适合新手。虽然无难度这个很适合入门,但是同时也缺乏了互动性趣味性,一直点点点很麻烦也不能自动播放,无聊的玩困了,就希望有鬼出来吓我一跳,不然要睡着了。 故事性上,我认为第八话的故事最丰满,而且前几话的人物都在其中出现了,算是小彩蛋。细节也比较丰富。 玩第一话的时候感觉结束的很猝不及防,很快就没了,虽然仍然有突脸但是不算太吓人。后面第二话一下子长发红裙女鬼突脸的时候其实挺惊喜的,逐渐上压力了。后面开始一话比一话时间长了。但是那个猫的那一话还是觉得很无聊。 第九话很创新,作为一个阈限空间核类美学爱好者非常喜欢,虽然还是要一直点点点很烦,但是带鬼图的弹窗铺满屏幕再贴脸这个设计真给我吓爽到了。 玩完之后仍然有后劲,现实中出门开始感觉自己每一天都要走过的街道是不是也有了什么不一样呢?哈哈
고양이 개귀여움
はぁ?????(真顔) 左を押して、いちいち一時停止させられながらかったるいジャンプスケア(ジャンプスケアかこれ???)をひたすら押し付けられるだけの虚無ゲーム。ミニマルを極めたウォーキングシミュレータと言えない事もない。 操作性は悪く、ゲームを遊んでいるというよりはゲームに無理やり付き合わされている感覚。 町内会の寄り合いに無理やり参加させられて、知らない人相手に曖昧な愛想笑いをし続ける、そんな感じのひたすら居心地の悪さを体験できる。拷問か。 ただただ不快な音割れSE等、色々と駄目なところはあるが、一番駄目なのは言葉選びのセンス。 合う合わないはあると思うけど、画面に表示される日本語が全て受け入れられなかった。 テキストが出るたびに心の底からゲンナリする、と言う体験は生まれて初めて。 そういう意味ではホラーなのかもしれない…自信はない…。 あ、音響と、日常初日の臨場感だけは素晴らしいと思いました。 あとキズナアイちゃんがただただひたすらに不憫でした。
我都等不及了,快点出新作品罢!
很不錯的恐怖遊戲, 在路上自己一步一步向前走, 比起聽別人說鬼故事或看影片, 別有一番風味。 翌日的本體有9個故事, 有些事件, 有多結局的設計。 這遊戲有一部分DLC, 後來從本遊戲內拆開在Steam發售, 在商店頁面下面有幾個小字: 「查看所有組合包」, 在這裡才能找到全套翌日系列的組合包。每個組合包的拆扣不同, 如果有其他想要的遊戲, 可以先從拆扣多組合包購買本體, 再補其他。
A classic
好玩
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 히든 꼭 찾아내세요
非常好
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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