
Just keep walking left. The latest Tsugunohi returns to the series’ roots with its early visual style and atmosphere. On a sweltering summer day, a girl walks home past “righteous” people, a thread of salvation, and her mother beneath a white umbrella. Is that hand salvation—or a curse?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The latest entry in the everyday-life-invasion horror series Tsugunohi is coming to Steam.

As always, all you need to do is press the “←” key and keep walking.
There are no complicated controls.
This title marks a return to the roots of Tsugunohi, revisiting the visual style and unsettling atmosphere of the series’ earliest entries.
A sweltering summer afternoon in a quiet residential neighborhood.
A hazy brightness hangs over the streets, evoking those childhood walks home when, for some reason, you just didn’t want to go back.
A girl who lives in a house covered in graffiti walks this same road home from school once again.
The “righteous” people who appear day after day.
A thread of salvation dangling from the sky.
Holding a white umbrella, her mother tells her:
“I’ll protect you.”——
With each passing day, the once-blue sky slowly sinks into red,
and the familiar road home quietly begins to fall apart.
The story unfolds across multiple chapters, from Chapter 1 through the Final Chapter.
And at the very end, one choice awaits you:
“Take her hand / Don’t take her hand.”
Returning to the feel of the early Tsugunohi games while reimagining that fear for the present day, this is a new Tsugunohi.
Enjoy the journey, beginning with an ordinary walk home.


1. Simply press “←” to walk. With no complicated controls, the game can be enjoyed even by those who are not used to playing games.
2. A return to the roots of early Tsugunohi, both in its visual style and atmosphere. A nostalgic yet unsettling summer neighborhood, with a feel reminiscent of liminal spaces and dreamcore.
3. As you repeat the same walk home day after day, the scenery, the people you pass, and even the color of the sky gradually begin to change—bringing back the series’ signature concept of everyday life slowly being invaded by horror.
4. At the end of the story, one final choice awaits you: “Take her hand / Don’t take her hand.”

《About the "Tsugunohi" Series》
ImCyan is an indie game creator who has continued to produce numerous horror titles over the years. His best-known work is the Tsugunohi series.
The defining feature of the Tsugunohi series is its unique approach to horror. As you repeatedly “walk left” along an ordinary route home or through a familiar workplace, everyday life gradually begins to distort—until an overwhelming sense of fear closes in around you.
Experience the horror of the ordinary slowly transforming into something deeply unsettling.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 112 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我自认阅读理解能力还不错,但这部作品给我的感觉是摸不着头脑。 首先,性价比低。流程半小时,打折后15元,相当于一分钟五毛钱。对于一个没有游戏性可言的叙事向作品来说,有些不尽人意。 其次,画面表现力一般。翌日系列最能打的就是猎奇恐怖惊悚的视觉冲击,但这部作品的画面表现力明显不及前作。 再次,剧情因果链不完整。女主反复提到爸爸因网络暴力去世,但从头到尾没有交代爸爸做了什么。玩家不知道事情的对错,无从评判,却直接给我们扣上道德枷锁。我觉得有些奇怪。 最后,我理解创作者可能想结合近期日本某事件做一些引人反思、打破第四面墙的表达,但恐怖游戏变成了道德课。余篇结局更是童话得有些割裂,摸不着头脑。 其实我不太支持在主打恐怖画面的游戏里硬塞道德宣教。给我的感觉是——我做了个游戏,也要展现一下我的立场、我的道德感。很优越,有种奇妙的绑架感。 综合评价:NPC。如果有错误和遗漏也欢迎指出讨论。槽点不少但也有可取之处,也希望这个系列能越做越好。 二编:等等我后知后觉地发现我在第三章bug了😓,有一部分的剧情直接被砍掉了😓😓😓但到这份上一点再玩下去的兴致都没有了。不过我补了实况,二审维持原判。
如果主动放弃纯恐怖短篇在恐怖上的优势去挤严肃的伦理表达的赛道,那我可是另一套有点严格的标准了喔。 不及格。 短短一个小时里塞进大量老套的桥段,最后呈现出来的是一个极端、单纯,难以产生真正道德困境的故事。SNS中的群体性加害往往并不是一群自觉的恶人完成的,很多情况下是由大量自认只是围观、转发、主持正义、补一句骂的人共同在推动。今天是别人,明天也可能是我。但游戏本身给出的加害者样本都过于脸谱化和极端,反而让玩家很容易站在安全距离之外说一句:“我当然不会这么做。”或者觉得“游戏里的行为那么离谱,我又没这样,为什么莫名其妙教育我?” 当它想要质问的人群能够如此轻松地把自己排除在外,向着虚空发出的诘问就只是一种空洞的表演。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 112 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
可现实是,没有诅咒,没有救赎,只有恶意
[h1]社会風刺たっぷりでわかりやすさ重視の痛快呪殺ストーリー[/h1] 前作は「なんで?」「それっておかしくね?」「結局あれはなんだったの?」と物語と結末に釈然としないものがあったが、本作は[u]「わかりやすさ」がだいぶ重視されている。[/u] それでいて示唆されるアートワークや行間の情報量が多いこともあって、想像の余地もしっかり残されているのも良かった。 扱うテーマも現代の社会風刺をたっぷり含んでいて、メッセージ性の強さは好みが分かれるかもしれないが、個人的にはかなり好みだった。 なお”原点回帰”とのことだったが、ジャンプスケアがほぼなく、話の緩急がしっかりついていて復讐ものという共感しやすいエンタメ要素も強いのでむしろ[b]原点から離れた”新機軸”[/b]のように感じた。 [h1]不満点[/h1] ① サウンドボリュームの設定がいまだにないのはマイナス。 特にSEが爆音なので没入感を阻害するものにしかなっていない。 ② オートセーブがなく「記録」をしないとやり直しが手間なので勘弁してほしかった。 [h1]※※ここからネタバレ※※[/h1] [h1]ちゃんと用意される疑問と解答[/h1] なんで主人公は糾弾されているんだろう? なんで母親は主人公を心配している一方で誰かに謝っているんだろう? なんで父親は出てこないんだろう? などのプレイを進めて思い浮かぶ疑問に対して当たり前だがちゃんと本作では解答されている。少なくとも[b]過去作のようにぶん投げてはいない。[/b] どういう過程があって今現在何が起きていて、何をしてどう展開していくのかもちゃんと説明している。 怪異そのものの掘り下げについては「結局なんだったの?」というのはあるが、「それはそういうもの」として説明をしないホラー作品は数多く存在するので掘り下げてほしい部分ではあったが「まあいいか」となった。 [h1]守りのホラーから攻めのホラーへ[/h1] 過去シリーズとの比較という意味でも作品世界という意味でも二重の意味で攻守交替が行われる。 過去作では不条理に悲劇に見舞われ、どうにかしようとしてもどうにかならずに悲惨な最期を迎えた。 本作の作品世界では被害者として不特定多数から不条理な攻撃を受けていた。 ところが物語の途中から一変して「主人公が怪異を利用する側」となって、『偽の加害者』から本当の意味での加害者になる逆転現象はこれまでのシリーズにはなかった展開だったので大いに楽しめた。 呪う側となったのでホラーとしての怖さは薄れたが、つぐのひシリーズで見たかったのはこういう今までにない話だったので満足。 [h1]ホラージャンルとして[/h1] 「手」をシンボルにしていて、主人公に害をなす人物が次々と殺されていっているので最初は「猿の手をモチーフにしたものかな?」と思ったが、猿の手とは無関係のシンプル且つ強力な呪いの怪異だった。 既存のものに当てはめると本作は「怪異化した母親が娘を守る系のホラー」である。この手の作品は最終的には「娘が母親の凶行を止める」という着地点になりがちだが、[b]見るエンディングによっては本作はその着地点を飛び越えてくれたのはとても良かった。[/b] ただ怪異の源である「手」は物語の舞台となる土地限定と思われるが、絶望したぐらいで怪異化できるのは安易で少し残念。長い年月で恨みが醸造されているわけでもなく、言い方は悪いがそれぐらいで怪異化できるならその土地にはもっと大量の人死にの噂が出てなきゃ変だろ、と突っ込めてしまうし、そもそも怪異の話の出どころはどこだよと問いたくなる。 余談だが、2020年代の国産ホラー小説は売れている作品も売れていない作品も「え、この程度であっさり怪異化するの?」という怪異化の設定を軽視したホラー作品が増えているので本作もその潮流に乗った作品だと思えば無理矢理納得できなくもない。 [h1]子どもの解像度の高さ[/h1] 未成年者の扱いが絶妙で台詞回しはもちろんのこと[b]「必ず二人以上で接触してくる」という解像度の高さ[/b]に満足。 [h1]主人公の表情が見える[/h1] 過去作はそもそも見えなかったり、2周目限定だったりだったが、今作は1周目の途中から見えるようになっていて、[b]主人公のうつむいた悲し気な表情や正面を向いた表情からどういう感情を抱いているのか想像しやすく、また感情移入できる要素にもなっていた[/b]ので個人的には満足。 [h1]テンポ間の良さ[/h1] 特に第3章の「反吐」以降は主人公のバックボーンが明らかになっていくと主人公に敵意をぶつける人物が呪いによって殺され始めてサクサク進むようになり、話の緩急も出始めていて「過去作の平坦さ。よく言えばじわじわくる怖さ」がなくなって[b]次から次へと怪死が起き始めていく勢いに乗ったスピード感[/b]に満足。 [h1]示唆のわかりやすさ[/h1] 「視線」のシンボルを使った「不特定対数からの罪の糾弾」はわかりやすく、「どこまでの範囲に影響が広がっているのか」「少数の範囲ではなく多数の規模感」など[b]物語背景や行間がそこまで描かれていた物語から連想しやすく、それでいてすべてをテキストで説明しない文芸作品としての良さもしっかり表現[/b]できていて満足。 [h1]主人公の立ち位置の良い意味での曖昧さ[/h1] 家族を追い詰めた世の中を憎んではいるが、よく見ると主人公自身は死ぬまで一切自分から手を汚していないのがポイントだ。 怪異化しているとはいえ、徹頭徹尾手を汚しているのは主人公の庇護者である「母親」であり、主人公は「殺したいほど憎んでいるのに結局母親任せ」というどこまでいっても親に守られるだけの「子ども」の立場という立ち位置の明確化は大人と子供の違いをはっきり描いていてとても好みだった。 そして怪異化ルートの主人公の思い切りの良さに大満足。 [h1]手を取らないエンド[/h1] ちょっと安っぽいのが残念。 演出とBGMで「なんとなく救われた感」が出ていたが特に何も解決していないし、怪異に頼った呪殺をなかったかのようにしている主人公はこれまでの過程と比較するとちぐはぐで、「過去のことを振り切った」と読み取れなくもないが、そんなあっさり振り切れるほど達観しているようには見えないため、急に雑になった感じがした。 頑張れと言われても個人情報がデジタルタトゥーで残されているのだからこの先に救いがあるようには思えず、タイトル画面も「あの世で両親が応援していて新しい一報を踏み出した」ように見えるが、釈然としないものがあった。 [h1]まとめ[/h1] 細部に不満足はあったが、全体的には満足。 ジャンプスケア少なめだったので本作は物語性と没入感を重視しているのかな、と思ったがそう頷けるだけの多くのコンテクストがあった。 テーマが好みだったのもあったが、扱うあれこれの解像度が高く共感を抱きやすいのも魅力の一つで、物語としてもしっかり緩急を付けられていたのも良かった。 特に示唆に関する部分は連想しやすい行間の数々が非テキストでしっかりと伝わり、想像を超えるような変化球こそなかったが想像できる範囲での面白さはしっかり味わうことができた。 ・現代の社会風刺 ・被害者の心理描写 ・不特定多数の無自覚な悪意 ・復讐譚 といったものが好きなら値段分の満足感は得られるのではないだろうか。 上でも挙げたが細かい描写(文脈という意味でもアートワークという意味でも)の数々は読み取れる情報量がけっこう多いので、[u]ただ読んでいるだけでも色々な想像が楽しめる作品だ。[/u]
[h1]一部真正用真实事件改编的小品级恐怖游戏[/h1] 这部最让人感到恐怖的地方就是真正的做到了按照真实事件改编,而不是很多恐怖片、游戏那样仅开头拿这行文字做个宣传噱头而已。因为网络造谣、网暴和现实骚扰这些是真真实实现在就可能发生在你我身边的事情。而当这帮人在执行完自认为的“正义之举”后就会继续寻找下一个受害者。本作通过受害者的视角把被受到的霸凌进行了仅为冰山一角的展示。全作没有任何要教育你的意思,并且在最后也给了你原谅或者不原谅的2种选择。但同时也把现实问题进行了展现让玩家们对其自我思考,不错不错。推荐给各位恐怖游戏玩家特别是翌日系列的粉丝们。
没有恐怖氛围,但是系列最好看女主(:3zz)
作者,我希望你知道,你整个翌日系列,最有名最巅峰的一部就是那个一家三口变电线杆。够猎奇,细思极恐,剧情也完整,多结局。
这一作怎么说呢,后期恐怖的氛围感和画面张力都是在线的,但是放在翌日的整个系列里来说,有一些不及格 首先说剧情:是网上那种很常见的剧情发展,剧情有些过于碎片化,但是还是能多少理解他在讲一个什么故事(可能有一些人没怎么看懂),故事是好故事,但总感觉放在翌日的这个系列里来看,有些莫名其妙(?) 其次就是画面感:之前的基本就是恐怖是大头,剧情为辅助,这一部的话就完全是剧情为大头了,恐怖的画面远远没有之前的多,对于一些场景的特殊动画(比如有东西从墙上掉下来呐,有什么东西突然钻出来个鬼之类的)这一步做的有些差强人意,甚至可以说是......少的可怜(?)远远没有其他作品带来的恐怖感多,虽然这次是一次新的尝试,能让玩家在体验剧情的同时还能体验恐怖感,但是体验真的不及其他作品,希望后面可以注意到这点 (剧透提醒!)最后就是我对剧情的一些理解:根据中间零碎的剧情来看,大抵是主角一家住进了新房子,但是女主的爸爸由于某些事情被人诽谤了(可能是性骚扰之类的谣言)随后被发在了网上并且迅速发酵,最后扛不住压力被迫自杀来自证清白(很明显效果甚微)主角也因为谣言在学校每天遭受霸凌,而妈妈每天又要被小镇的其他人骚扰,又要给那些霸凌女主的人道歉,最后被逼无奈选择了献祭自己(大概)诅咒那些攻击她女儿和丈夫的人,也就有了后面的剧情 总体来说的话我还是会点个推荐,但并不推荐去花那些钱去买这部作品,感兴趣的花可以看其他人的实况,但真要买来玩就没必要了,毕竟你会有更好的选择
半个小时就能玩完,说真的想退款,但都玩完了就……哎只能算了,但是这系列是不会再买了 整个游戏吧,开篇感觉,好像悬疑感还行,到中间节奏还那样,磨磨唧唧的,有点瞌睡,最后一看:就这?? 反应社会问题,不说你一个做游戏的就不指望你解决了,但是你复仇,只敢报复跟风的,让始作俑者美美隐身是什么意思呢? 哦,蓄意煽风点火的始作俑者你只字不提,放任事态恶化的公权力只字不提,然后对不明真相跟风的重拳出击?避重就轻?无能狂怒?真就恶人和权贵你不敢指摘,只能报复那些跟风的,什么叫底层互害啊,你娘都成邪神了,还不敢跟你娘说:把陷害的家伙灭了吧,把不作为的公检法灭了吧!要说恶,这帮真恶人比镇民和同学更恶吧?你怎么不敢出手呢? 挥刀向更弱者已经成思想钢印了是吧?还是说,日本有更奇特的脑回路捏?都做游戏了还不敢在虚拟世界里硬气一把?真嗣那么弱鸡,都敢在EVA获得神格后跟大凌波许愿把全人类无差别橙汁了,顺带生咬生物爹呢! 感觉这故事的讲述角度和逻辑已经唐完了。你做恐怖的做悬疑,无脑点就算了,大家不在乎,严肃的社会问题你没那个水准最好别碰瓷
孩子们,千万不要在线下真实别人,不然就会被怨灵太太邀请去参加无绳蹦极。
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