
《TrymenT—献给渴望改变的你—》是由2016年被誉为业界年度黑马,并荣获了萌系游戏大赏剧本金奖的作品《Re;LieF~致亲爱的你~》的原班人马所打造的共享世界观与游戏角色,并以群像剧视角重新演绎的全新作品。本作拥有令人一见倾心的顶级场景绘画,以及拥有余音绕梁般魔力的优秀配乐。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ayame very nice , reminds me of kato megumi
This novel is quite different from Re:LieF in terms of art and storytelling style. I love its unique art style and the clean UI. The storytelling is a bit verbose but still enjoyable overall. The non-linear narration, with its frequent jumps between past and present, left me feeling a bit confused at times. Ayame’s route was my favorite. Still, the story leaves a few questions hanging. So, when's OmegA coming out?
六年了、OmegA还是没消息 rask自23年底就没动静了、主创在还债处于失踪状态 生死不明 那就是死了,jpg
对比前作脚本有所进步,走群像至少比把三个女主的线断在中途要好。虽然谜语人依旧严重,但本作好歹填了一些前作的坑。不过又挖了新坑就是了。美术与音乐依旧高水准,但不知道是不是角色太多的原因,立绘水平下降严重。老实说本作不是十分值得推荐,但毕竟价格不贵,还是可以入手的。最后催一下omega篇
[h1] 献给渴望改变的你 [/h1] 首先,游戏这部作品之前必须玩前作《献给亲爱的你》,其次这部作品主要是为了填前作的坑(但又挖了许多坑),可以当作一部前传或外传,同时作为一部全年龄向作品,这部作品的恋爱情节几乎没有。 和前作一样,文笔和画面都非常的唯美,非常有文学色彩(但是读着就很费劲)的一部悬疑作品。但可能是由于还有以后可能会推出的《OmegA篇》的原因,所以该篇《AlphA篇》中有大量未填的坑,因此可能很多玩家二刷之后仍然有许多不理解的地方,因为这就是官方未填的坑。 该作采用双线并行,在这里我把前作主角团设为A线,本作主角团设为B线,然后在这里简单说明一下一些注意事项,方便大家游玩的时候更容易理解故事。游玩的时候一定要注意游戏里面出现的月份和日期,这是读懂故事的关键。A线可以理解为前作的米莉亚线,时间线是相同的,发生在2037年。B线则是发生在2036年,也就是TrymenT计划第一次实施的时候。 然后该作的人物立绘特别雄壮,看起来特别魁梧,腰胸都画的特别夸张,感觉每个人都是弓腰驼背的。 而且,人物特别多,还没有对话框,没有人物名字显示,只有对话的内容,要靠玩家自己辨别是谁在说话,特别容易昏。 Ps:通关后鉴赏里面有几张图是小彩蛋
7/10。断断续续玩了好几年,终于是通关了。整体剧情比较白开水,这是每次断的原因。但每个人物设计的都很丰满,加上作画优秀,这是能续的理由。整体来说是个非常小众的,要对好电波才感受到特点的,更适合学生时代感伤的作品。
剧本依然很不错,充满了人与人之间的真情,不过在叙事上真的有点混乱。AB双线的叙事,前半经常跳来跳去。A线算是填了一部分前作的坑,B线有一对百合互相治愈,还有一个疑似处于多角恋爱的男角色。然后本作又在给阿尔法小姐挖坑,我只想和白毛老婆过平静生活啊喂
Art: Perfect Music: Good Design: Good Story: Good If you can read japanese, this game will be best.
Despite not being a fan of fragmental narrative, I do like the story execution. The soundtracks were incredible and the art style was rather good but honestly, I love the prequel’s art style a bit more. The story is incomplete so be prepared to be confused. I do hope that the developer will try to complete the “Omega” part since the prequel was one of stories that I love the most.
「試してみるんだ、もう一度」 与前作画风变动之大,让我一直犹豫到底要不要买这部作品。但在玩过RELIEF后的对于YUU的喜爱再也无法抑制,哪怕立绘画风变成了我不太喜欢的模样,最终还是没忍住买了这部作品。 总体来说是非常优秀的群像剧,立意一百分,脚本一百分,音乐一百分,CG一百分,演出效果一百分。唯一扣分的是立绘质量远不如前作且人物立绘的气质差距过大,前作的立绘表现于我来说过于惊艳。 本作的剧情无可挑剔,双线的叙述细腻,过度得也非常舒服,可以说两部作品的节奏都很完美,同伴从陌生到熟悉到无法割舍的羁绊过度流畅。埋伏笔和伏笔回收的把控也非常厉害,从日常中度过的时光,我们与主角共享情报,也在拥有和主角同样的疑惑时告诉我们切确的答案,让人可以产生很强的共鸣。主角的口中能说出我的心之所想,这种感觉真的无比畅快。大家的性格展现饱满,好像我真的和这么一群人一起参加了TrymenT计划,加入的日常很真实让角色更鲜活,有了比起RELIEF中更多的视角,班会讨论的话题也是步入过社会的人会思考的问题,不会让人觉得无趣,在我更了解他们性格和未来选择的同时也不会减少本应有的信息量。如果说前作是让我有了想要改变的心情,那么本作是让我有了面对过去、想要改变的勇气,大家温柔的话语支撑了我的内心。总而言之,这个系列永远是我心中的第一,也希望这个TrymenT计划可以成为所有人的温馨回忆。感谢一切,让我遇见这么好的作品。 「智に働けば角が立つ。情に棹させば流される。意地を通せば穷屈だ。とかくに人の世は住みにくい。」 [hr][/hr] 「众人心中渴求的乐园究竟为何物?如果乐园指的是任谁都认可的和平世界,肯定有人会说,那种世界完全是天方夜谭。大家都梦想着同一片乐园,但是大家却又泾渭分明,固执己见。但是,如果,真有人试图创造出此般世界——为了实现那个人的愿望,我愿扼杀自己的内心。」YUU这段开场的独白清晰了前作RELIEF里她的克制和未袒露过的愿望。她心里的悲伤真的能够被压制吗,她管理的乐园治愈了一个又一个渴望改变的人,乐园可以治愈YUU吗?真希望YUU能够有好结局。 AB线的叙述,让在前作不能过多自由活动的YUU有了更多的镜头,她的爱和愿望第一次完全的表达了出来。从小的陪伴,孤独的日常里互相的救赎,明明故事马上就书写到最美好的一章,但在约定的钢琴曲即将奏响的前夕她失去了能写下故事的笔。无法实现的愿望,来不及表达的情感,不能响起的合奏,组成了YUU支离破碎的心。[spoiler] 「无法被其他感情弥补的巨大空白······究竟如何才能填充?」 [/spoiler]YUU产生了对于真实世界会伤害自己在乎的人的想法,YUU选择的是创造治愈的乐园。这怎能不让人心疼?YUU守护着渴望改变现状的大家,我想守护YUU许下的「救赎的誓言」,也希望YUU也能被包含在「救赎的誓言」里。 就算现在的一切都只是某个人工智能的一场梦,我现在的心情也是货真价实的。希望我的心意也可以被你接收到,YUU。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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