
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children is the first season of a turn-based strategy SRPG that takes place in the world of Troubleshooter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 14 → 1.57/day in the week after.
About
( * Unofficially supports translation for German, Italian, French. Those translations are written by gamers and some part of it is written by machine translation. You can select those translations in the game option. )
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children is the first season of a turn-based strategy SRPG that takes place in the world of Troubleshooter.

Valhalla is a free trading nation erected by three world powers for their own benefits after the world war. In an attempt to control the nation, the three world powers banned the army from Valhalla. Due to these circumstances, public order in Valhalla is always unstable and thus after ten years the Valhalla government made a bold decision.
The Valhalla government granted civilians the right to investigate and arrest criminals in order to lower the rising crime rate. People call them Troubleshooter.
10 years have passed since the introduction of the troubleshooter system. Albus, a 20-year-old young man, becomes an official troubleshooter. Albus first starts his company on his own but soon takes in many colleagues as he solves more cases. All these new members of the company have their own motivations and stories. You will be experiencing a variety of missions in Valhalla through their stories.

All characters in Troubleshooter have their own unique classes. Each character can rank up to the upper class, and the role of your character changes according to the class.
All characters in Troubleshooter can acquire various masteries according to their levels and classes. Furthermore, you can activate additional effects by combinations of masteries. Utilizing this, you can make a character for your unique strategy.
Such masteries can be acquired by leveling your character up. However, in most cases, you can acquire masteries from enemies. In other words, you can take your enemies' unique traits and apply them to your characters.
There are more than 100 unique missions in Troubleshooter. All missions are designed independently, and all of them have their own unique circumstances.
Troubleshooter uses more than 500 cut scenes to portray the story.
As new characters join your company, playable content will be unlocked according to their roles. For example, if you recruit a hunter character, you will be able to tame beasts. You will be able to craft drones if you recruit engineers.
※ We support offline mode, which is for those who have an unstable internet connection.
※ Multi-playing contents will be added continuously, and for safe and fair user information, we require your internet connection on online mode.
※ There will be updates and maintenances, which will be announced in advance. You will not have access to the online mode of the game during this time.
- Time Required: 2 hours (Can change)
- The period of the update can change according to the contents at work.
※ If you want to get more information about the game, please visit the Troubleshooter Discord channel (Unofficial).
-
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 877 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很喜欢
可以不错,如果完成任务后自动领取宝箱就好了
意外的优秀 虽然初入dlc严重吃瘪 但总体玩起来还是不拖沓 结尾应该暗示有2代 希望2代能加入主角跟女角色的恋爱互动(可以的话 像P5那样都可以追求 不干扰剧情)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 4 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Russian
Hours played at review time, across 880 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ez a játék zseniális! A maga műfajában koronázatlan királynő (a W40k Rogue Trader azért sztoriban ráver). Korábban semmit sem hallottam róla, az AI egy kérdésemre (hasonló játékokat kerestem) ajánlotta, és úgy mellette ragadtam, hogy már közel 300 órát beletoltam. Fantasztikus, amit ez az apró, pár fős koreai stúdió összerakott! Amúgy is szeretem a manga (manwha) stílust, de aki esetleg nem, azt se tántorítsa el a játéktól. Egy kőkemény, taktikai, csapatalapú, körökre osztott gammát kapunk, ahol magas fokozaton (hardtól felfele) igen ügyesek leszünk, ha karakterhalál nélkül összehozunk egy pályát. A játék nehézsége tökéletesen skálázható, a sztory nehézségtől (ahol minden hősünk egy elég brutál buffot kap), kezdve a legnehezebb fokozatig, ahol már csak elit ellenfelek jönnek ezerrel. Ezenkívül bekapcsolhatunk még néhány könnyítő-nehezítő speciális beállítást is. Abszolút játékosbarát: nincs benne semmi büntetőmechanizmus. Ha esetleg el is buksz totál egy küldetést, nem veszítesz embert, pénzt, felszerelést, tp-t, maximum kicsit több sütit kell kajálniuk hőseinknek a büfében, hogy az önbecsülésük helyreálljon. És amikor elmélyedsz a játékban, kirakod az első mastery-szettedet, majd rájössz, hogy 700 mastery és 400 feletti szett vár arra, hogy megalkosd a tökéletes hőseidet… majd ugyanezt eljátszhasd a kismillió variánsból választható, befogható, majd megidézhető állatoddal, a lebarkácsolt drónjaiddal… A kraft-rendszer zseniális, ha a piacon teljesíted az árusok küldijeit, nem leszel soha nyersanyag hiányban, és amikor megérted a rosszfiú-lista működését (egyes ellenfelek masteryket dobnak, ha teljesen megismerted őket), elkezdesz csodálkozni, hogy tudott ez a pár ember egy ennyire komplex, egybenlévő, az egyes elemeiben egymásra épülő játékot összehozni. Egy hibája van csak - szerintem, hogy 45-50 szint felett elfogy a hősfejlesztés. Az alapjáték végére összerakod az egyes hőseidet, kimatekozol 12-15 mastery-kombót rajtuk, szuper, hozzájuk passzoló fegyvert forgatnak, amit nagy nehezen +9-esre felfejlesztettél, és hiába esik egy eddig még nem látott, kicsit jobb mastery, egyszerűen a rendszer miatt nem tudod már beilleszteni a buildedbe, mert bármit is kivennél belőle, az 2-3 szettet tesz tönkre. Nagyon hiányzik, hogy mondjuk 50-es és 55-ös szinten mindenki (hős, drón, beast) kapjon 1-1 új szlotot minden egyes mastery-csoportba, mondjuk +2 maximális pontot minden csoportra, és mondjuk 50-es szinttől szintlépésenként ne +1 elosztható pontot kapjon, hanem +2-t. Így el lehetne helyezni az újonnan begyűjtött masteryket is esetleg. De ne legyünk telhetetlenek. :) Úgyhogy, ajánlom mindenkinek, az ára általában igen baráti, és IGEN hosszan el lehet benne mélyedni. És még a sztory is egész aranyos.
我非常喜欢这个游戏,也在一直在关注二代的进展,希望二代能出个类似雇佣兵的系统,不需要做专门特色技能开发套用杂兵的模板就行,这可以极大丰富选择范围和可玩性
I really like the UI interface of the new work
韓国産ゲームの最高峰、キャラクターのスキル構築にハマるSRPG
好玩
战旗,很好玩
Jugad el juego y el DLC gratuito, el de pago no merece la pena, ya me agradecereis. A pesar de la aberración jugable que ese el DLC, el resto es disfrutable si os gusta manejar muchos números y chino farmear, si no os gusta (como es mi caso) ni os acercqueis
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19K | 62 | 81% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.3M | 6.4K | 88% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 11.7K | 94% | $19.99 | |
| $5.6M | 11.7K | 83% | $19.99 | |
| $5.5M | 15.6K | 90% | $9.99 | |
| $5.5M | 4.8K | 55% | $59.99 | |
| $5.5M | 28.2K | 96% | $9.99 | |
| $5.5M | 3.4K | 83% | $24.99 |