
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children is the first season of a turn-based strategy SRPG that takes place in the world of Troubleshooter.
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Prices
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Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 14 → 1.57/day in the week after.
About
( * Unofficially supports translation for German, Italian, French. Those translations are written by gamers and some part of it is written by machine translation. You can select those translations in the game option. )
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children is the first season of a turn-based strategy SRPG that takes place in the world of Troubleshooter.

Valhalla is a free trading nation erected by three world powers for their own benefits after the world war. In an attempt to control the nation, the three world powers banned the army from Valhalla. Due to these circumstances, public order in Valhalla is always unstable and thus after ten years the Valhalla government made a bold decision.
The Valhalla government granted civilians the right to investigate and arrest criminals in order to lower the rising crime rate. People call them Troubleshooter.
10 years have passed since the introduction of the troubleshooter system. Albus, a 20-year-old young man, becomes an official troubleshooter. Albus first starts his company on his own but soon takes in many colleagues as he solves more cases. All these new members of the company have their own motivations and stories. You will be experiencing a variety of missions in Valhalla through their stories.

All characters in Troubleshooter have their own unique classes. Each character can rank up to the upper class, and the role of your character changes according to the class.
All characters in Troubleshooter can acquire various masteries according to their levels and classes. Furthermore, you can activate additional effects by combinations of masteries. Utilizing this, you can make a character for your unique strategy.
Such masteries can be acquired by leveling your character up. However, in most cases, you can acquire masteries from enemies. In other words, you can take your enemies' unique traits and apply them to your characters.
There are more than 100 unique missions in Troubleshooter. All missions are designed independently, and all of them have their own unique circumstances.
Troubleshooter uses more than 500 cut scenes to portray the story.
As new characters join your company, playable content will be unlocked according to their roles. For example, if you recruit a hunter character, you will be able to tame beasts. You will be able to craft drones if you recruit engineers.
※ We support offline mode, which is for those who have an unstable internet connection.
※ Multi-playing contents will be added continuously, and for safe and fair user information, we require your internet connection on online mode.
※ There will be updates and maintenances, which will be announced in advance. You will not have access to the online mode of the game during this time.
- Time Required: 2 hours (Can change)
- The period of the update can change according to the contents at work.
※ If you want to get more information about the game, please visit the Troubleshooter Discord channel (Unofficial).
-
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 877 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I only discovered this game last week and saw that it was on sale this week. I bought it and I really like it so far. The only thing that puzzles me is how I missed this game for all these years. I think there was basically no marketing so I hope that the devs will do better with the sequel and have a bit more success because the game is really good and deserves more praise.
如果你仅仅喜欢战棋策略,这个一款非常好的游戏。但是如果你喜欢看剧情,那么这个游戏会给你一个感觉,这就结束了?剧情空洞,像喝了一杯白开水的感觉。但是我依然推荐这款游戏。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 4 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Russian
Hours played at review time, across 880 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
配天赋,打造装备,抓宠物ing
好玩,是个好游戏,就是画面太差了。续作保持这个水准再提升下画质,就很完美了
Me sorprende no haber escuchado hablar de este juego antes. Me encantan los juegos de rol tácticos y bueno, este no es el más profundo, no tiene los mejores gráficos del mundo y tiene algunas carencias, pero es una obra de arte y debería de tener mucha más consideración. El juego va de los troubleshooter, que viene siendo una unidad de gente con poderes (superhéroes para el caso) que defienden las calles en una ciudad llena de bandas al estilo The Warriors. La historia pues bueno, no es que el guionista de repente se vaya a hacer un best seller pero está bien hilada y no tiene fallos clamorosos, sobrevive. La música está bien aunque claro, como vas a repetir las mismas pistas en bucle acaba rayando un poco. Donde tiene chicha el juego es en dos puntos principales. Por un lado, cada personaje tiene 2 posibles caminos (porque bueno, dicen 3 pero uno es la clase básica y las otras dos son avanzadas. Te tiene que faltar un tornillo para usar la básica). Cada clase tiene 16 lvls y a medida que subes de lvl te permite ciertas habilidades únicas de tu clase... y desbloqueas la posibilidad de farmear y crear nuevas skills. En total no recuerdo si eran 700 skills o una cosa así, y ahí es donde viene la chicha gorda, pero gorda. Antes de nada, fundamental que para hacer builds te pongas una guía, no con las builds pero sí con las skills que hacen falta. El motivo? Pues que cada personaje puede poner X habilidades básicas, X de ataque, X de defensa, X de skill, X de support ... y si combinas 4 concretas desbloqueas habilidad maestra que te da bufos a alguna de esas habilidades. Puesto así en la teoría suena a rollo chino (claro, el juego es asiático, qué cojones esperabas?) pero a medida que juegas lo ves relativamente fácil. Tienes acceso a las skills maestras basadas en tu clase, la raza (porque bueno, hay tambien monstruos y cosas así en late game)... o la magia de tu personaje (por ejemplo Irene tiene acceso a fuego y Albus a viento). Eso implica que lo normal (o lo que yo vi normal) es que filtres varias clases maestras y veas lo que piden y hagas la build en plan .... con estas 4 skills me hago esta skill maestra, aprovechando que esta otra tiene ya 2 de la anterior voy a por estas dos build y hago esta skill maestra.... Sí, volvemos a lo que se traduce en rollo patatero chino, pero que cuando te has dado cuenta te has tirado media hora seleccionando skills que te gustan y anotándolas en un .txt para más adelante ir desbloqueandolas. ¿Como encuentras más skills? Pues ahí viene más profundidad del juego. En el juego tienes una pestaña que tiene información desbloqueada de enemigos. A medida que le vas curtiendo el lomo a la gentuza de la ciudad vas desbloqueando información. En plan al matón cutre de la pandilla blanca empiezas con 0% de información, y a la que te pegas varias veces con él acabas consiguiendo el 100% Luego te los vas merendando como si fueran pipas, así que cada vez que le partes la cara a un enemigo hay un % de lootearle una skill, basada en las skills que usa él. Básicamente si el pandillo sabe la skill de contraataque pues a lo mejor cuando lo revientas te da contraataque. Para desbloquear skills avanzadas vas a necesitar skills básicas por decirlo así, y las vas a consumir junto con varias de tu elección para obtener esa skill. Esto entra en la espiral clásica de chinofarmear y es el punto que algunos rajan por ahí y por el que quizás es menos conocido el juego. Obviando eso, voy a entrar en la parte positiva de todo esto. Las misiones son "únicas", en muchos casos te va a pedir que hagas algo que ya hiciste 7 escenarios atrás pero en otro mapa, pero varía muchísimo. Hay escenarios que se supone que te están partiendo el culo por 3 sitios aunque hayas barrido toda la mesa, así que el objetivo principal es que salgas por un punto con los personajes. ¿Que no lo haces? Pierdes la misión por gilipollas (me ha pasado, top). En otras igual es solo reventarle la cara a la gentuza enemiga. Otra igual es rescatar civiles que se están desangrando porque los gipsys de la zona los han asaltado. En otra igual matar todas las bestias, o igual llegar a un teléfono para pedir refuerzos porque te están dejando como la bandera de Japón. La dificultad del juego es aleatoria en cierto modo, porque igual vas en plan power ranger reventando todo lo que sale de una hostia todo crecido y viene un minion bazofia y le sale un crítico y se carga al support instantly... dices "me cago en su puta madre, me voy a vengar" y efectivamente vas de león y te lo cargas y al lado hay un minion gordo que asoma a saludar, otro crítico y hostia, ya no era tan fácil la misión.... Juego totalmente recomendado. Lo único que es chinofarmeo puro y duro y que el juego pues llevo 57 horas y no llevo ni la mitad del juego. Lo veo más para sesiones de me hago una misión, preparo todo y tal y salgo a otro juego. Es café para muy cafeteros pero no recomiendo meterle una estallada porque te vas a quemar de chinofarmear.
很吸引人的游戏,但是玩下去真的好累。目前只过了第一章,但没有动力玩下去了,很让人沮丧的几个点: 1.战斗方面: 缺少更细节的地形交互:为什么敌人的警戒范围不会受障碍物影响,隔着一堵墙或者几辆车也能发现我。导致阿尔伯斯每接触一波敌人只能all in,主角作为剑客后面还能转职剑豪却带来不了快乐——我只能傻乎乎的上去砍人,只有天赋搭配没有作战中的战术。 我选择的困难模式进行游玩:里面的队友杂兵比我强出太多,基本不会被敌人暴击而暴毙,而两个憨憨主角动不动就被暴揍,伤害(不暴击的情况下)也没有杂兵高,阿尔伯斯没有席隆高。设计上不应该是杂兵作为辅助,主角在保护杂兵生存的前提下输出吗?而实际在十个人以下的场景中,任务要求主角不能倒下,这导致杂兵成了无所谓耗材,主角成了要小心翼翼的那个。 在人数过多后,我只想控制一部分士兵,但只有全部委任和单个委任,如果可以将己方分为小队,以小队为单位进行委任或者控制,在操作上会更便捷。我希望主角视野之外不受我控制的士兵的战斗不要显示出来,这对战斗和画面的流畅度都会是巨大的提升,没人喜欢镜头在不紧要的角色上切来切去。 在数值上爆头的影响太离谱了,小兵可以借此秒杀主角,而且主角或者杂兵能靠暴击一下秒掉一个敌人,否则就要经历好几回合战斗,我不觉得这个游戏里的暴击带来的收益是合理的。这会导致设计上后期的敌人格挡会很高,为了阻挡主角团不被秒杀,小怪的格挡都可能突破100。 2.养成方面 第一章结束人物也差不多到了转职阶段,但是天赋搭配选择上还是很受限,我玩的很慢所以到这个阶段差不多花了十个小时出头。转职后没有马上带来质变性的新玩法,还是要继续刷刷刷去解锁天赋去搞搭配。你们觉得有多少玩家愿意花费数个或者十个小时后,角色没有很大的改变,还愿意继续去刷刷刷呢。10级的停车场副本我刷了两次拿了两件衣服,想起来每次先杀的斯科特没杀沙基副本就结束了,我又去刷了一次先杀沙基再杀斯科特,没有特殊的结果出现。一场下来至少半个小时,,而且大量的时间花费在处理小兵上,打起来太累了。给人的体验感很糟糕。这款游戏可能确实有丰富的天赋搭配,给人带来巨大的乐趣,但我在现阶段体会不到。
Very fun characters and mastery system.
滿滿的誠意之作,期待有續作,如果還在猶豫的,買了絕對值得!
steam上比较少见的战棋游戏,天赋搭配比较有新意,人物的背景人设有差异化,比较饱满。我还挺喜欢纷争终结者这个世界观的设定,日常里的非日常。美中不足是cg和立绘超好看,建模为什么这么烂,给建模师扣鸡腿。
开始去论坛找些修改工具吧,不然肝死
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