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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
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想不到等了20年後等到是這樣的產品 情懷是有,但作品的品質下降非常多 已經稱不上甚麼"發明"工坊了,只是一些小遊戲的雜燴 而且指引還少的可憐 根本不可能第一次就自己上手 遊戲的自由度還非常的低落,連要自己在城鎮上走走都不行 也無法體驗到經由自己的努力改變一個城市的樣貌 配音和畫面呈現,不只沒有甚麼進步,還退步了 頂多稱的上沒有崩而已,可以再聽到川澄綾子配音的娜諾卡有點小小的感動 但遊戲也只有部份配音,跟前作全配音差多了 其他BUG很多,人物頭像都沒有更換正確 語音和對畫欄的內容對不起來等 名字上出錯等等出戲的部份也不少 RPG的沉浸感也下滑了 對話有重新編排過,但個性和人物的塑造跟原版有不小的落差 看得玩過原作的我非常難受 整體來說,情懷的部份有,但遊戲本身各方面來說都是不及格的
[quote][h1]快一点,制作速度再快一点![/h1][/quote] [h1]展现新意的外传作品[/h1] 在系列诞生20周年之际,工画堂宣布了将要推出《发明工坊之原点》与《发明工坊之重建》两部作品的消息,让系列老粉丝以及关注工画堂动向的玩家比如我还是挺欣喜的。毕竟工画堂这些年从产量上来说绝对算不上高,特别是入坑比较晚的同学就算把Steam上作品全体验过了依然是不过瘾啊不过瘾,这次一下子两联发就很让人满意了。 不过在游戏性质和游戏类型上两部作品是不同的,甚至可以说是存在较大差异的——原点是初代重制版也就是通常意义上的正传,展现的也是AVG传统玩法。而重建虽然是时隔多年的完全新作,但定位为外传,玩法则与人气格斗游戏(误)《分手厨房》系列比较相似。重要度上也有区别,重建实质上是对原点的补充,两者共同构筑起了完整的故事体验,所以游玩顺序上谁在前、谁在后也就显而易见了。 至于购买方面更是无需纠结,首先语言上完全没问题,工画堂从很早起对国语区玩家就非常友好,嗯仔细算起来在遥远的PC光盘时代他们就开始支持中文了,堪称日厂之先驱啊。而到了现在这种日厂作品普遍中文化的时代,就更不用说了。其次价格上我承认Steam版有点小贵,但NS版两作单买要400块钱,合集也差不多要600块,Steam版真的还是便宜了许多的好吧,价格优势完全凸显。 而选择单买还是选择合集的问题上也没啥可犹豫的,25%的捆绑包折扣还是非常给力的,除非您能确定完全对另一部不感兴趣,要么就直接捆绑包走起了。最后就是PC版的优化了,工画堂早早就扎根于PC领域拥有丰富的开发经验,并且他们也做了完整的按键适配,绝不搞暴力移植什么的,大家可以放一百个心。 [h1]剧情依然是最重头戏[/h1] 本作作为外传和初代复刻版一并推出,那么主次还是很分明的——《发明工坊之重建》是为了《发明工坊之原点》而服务,这点是无可争议的。所以虽然玩法上完全迥异,但在剧情上可以看作是一脉相承,如果将原点比作番剧正传的话,那么重建就是OVA。OVA的模式大家都懂的,用不那么重要的小故事去延续正传的体验。 当然本作在开头也提供了一个简单的前情回顾,稍微说了一下前情提要,这部分的表现完全是和原点相一致的,所以体验过原点再来体验本作还是很有亲切感的。而那些非要直接游玩本作的同学,也能稍微弄明白一些大致的背景设定,不过不能获得最完整的体验那也是肯定的。 按照时间线来说,《发明工坊之重建》发生于一切尘埃落定之前的某一日,我们的女主角娜诺卡·福兰克还在为复兴特利思提亚而奋斗着。虽然目标尚未达成,不过伙伴们、朋友们、后宫团们(?)该登场的也登场了,谁是谁并没有直截了当的向玩家展露,而是依然要通过剧情慢慢推进。并且就算相遇也不过是提一句,这其实就已经很照顾新玩家了,毕竟大家都很熟悉了再详细介绍就很怪好吧,人物性格方面也自然承接了前作,嗯该傲娇的还是一如既往傲娇,就真的很可爱啊。 所以这是我反复强调大家应该先去体验原点的原因,本身作品就是靠着羁绊(?)来渲染情感,您不去了解就直接跳到本作这里难免会有缺失感。特别是娜诺卡的很多女性朋友,您都不清楚谁是谁又怎么能安心的贴贴呢?而虽然游戏类型变了,但剧情分量并不变还是很足的,在关卡间会有一大段剧情,相信能够满足大家的需求了。 [h1]玩法易上手也很有趣[/h1] 《分手厨房》的大名想必大家早就听过,但《分手厨房》和《发明工坊》的玩家群体重合度应该是很小的——包括我在内的很多同学听说归听说,但受限于并没有什么可以一起玩的朋友(?),所以体验过的人应该寥寥。嗯拿我自己来说,虽然我的Steam库里拥有《分手厨房》系列的所有作品+DLC,但真的一次都没打开过,甚至连打开的念头都没有,说到底又有谁想一边玩感受孤独感或者在不知不觉中被喂一嘴狗粮呢?相较之下,重建就提供了一次很好的迈出第一步机会,各种奇怪物品的制作也超过了厨房范畴,显得更有趣些。 具体来说,咱们要做的首先是看准配方,配方决定了咱们需要从哪种储物箱里取出素材,当然制作组很贴心的在配方素材旁边标出了储物箱的图案,所以您只要跨过熟悉的过程、形成肌肉记忆就可以了。而制作自然是分步骤、分媒介的,我们需要在不同媒介比如说太阳炉、狼老师等地方完成制作,期间还要玩一个转盘的小游戏,也就是让指针成功停留在红色或者黄色区域内。然后再将半成品投入到下一个流程中,而最后按要求完成了一定数量的成品就可以投入出货箱大功告成了。当然除了主要过关物品,还有些次要物品也可以顺手做了,只是您还是得规划好时间,切勿捡了芝麻丢了西瓜。 老实说一开始不熟练的时候游戏难度还是蛮高的,就很容易陷入“我是谁?我在哪里?我在干嘛?”这种灵魂三问拷打的境地,素材倒是能找到,但该放在哪里制作往往是容易把人绕晕的地方,事实上您还是看配方成品或者说半成品图下方的小图标,同样会标出制作媒介。所以您刚开始失败个一两次也不要产生畏难情绪,稍微练习一下就好。 [h1]手柄操作降低挫折感[/h1] 操作方式上,虽然工画堂一贯对键盘支持很好、本作也不例外,但手柄显然是更优秀的选择。这主要是因为素材物品选取时采用了九宫格布局,并且还自带按键复位——也就是您要一并按下方向键加上取出键才能完成操作,上向左右方向倒是还好,但斜向需要按两个键就让人觉得有点烦琐了。 当然这说到底也不像格斗游戏中那种按帧数计算很复杂的连续技,再手残练习个五分钟也就非常熟练了,但说到底还是不能像手柄那样通过操作提供爽快感,更何况在时间非常有限的关卡中就很容易忙中出错好吧,又不单单是只有将某材料放入某种媒介这么单调的行为,当中还会穿插着一些小游戏,比如前面提到的火候转盘,还有切木材啊什么的,这些无疑对操作提出了更高的要求。 您用键盘肯定就在初期GAME OVER的几率更高一些,而频繁的GAME OVER还是让人很有挫败感的,本作又不像《分手厨房》那样有朋友陪伴能将互坑(?)当作笑点或者说玩点,一个人老是失败的话你懂的就会时不时想弃坑。所以为了自己的心情考虑,还是从一开始就手柄走起吧,能降低些难度就降低些。 当然降低难度不仅仅靠更好的操作方式也靠强化,您可以花钱提升合成速度啊、走路速度啊,还是对过关能有很大帮助的。特别是走路速度还是蛮有必要升级的,虽然我们也能按下冲刺键冲刺,但也不是所有场合都适合而钱的获取就要靠您不断制作物品了,像是咱们前面提到的次要物品就还是挺值钱的,所以流程中有余力还是也制作一下吧。所以除了看剧情外,“通过强化让游戏更简单”也在一定程度上成为了玩家持续挑战的动力。 [h1]展现未来新作可能性[/h1] 总体来说,工画堂在《发明工坊》20周年之际所带来的《发明工坊之原点》与《发明工坊之重建》两部作品还是表现符合期待的。原点在原汁原味的内核基础上通过立绘啊、CG啊的更新为老玩家们交出了一份满意的答卷,而重建则展现了可能性,虽然玩法上很《分手厨房》没什么特别的,但我想画面的迭代才是令人欣喜的地方。其中2D表现部分重建和原点没啥区别,符合现时代的审美同时又添加了几分怀旧感,但像是3D的Q版人物建模啊场景建模啊什么的就完全是重建的特色了,我想未来完全可以用在正统续作中,嗯现在就这么用一次不是太浪费了吗? 既然提到了正统续作,那么我就忍不住想要发散一下,多说一些我个人的想法——事实上隔壁光荣特库摩就有很成功的案例,同样也是工坊题材的《炼金工房》系列提供了很好的参照,我也算是隔壁的铁粉了。之前炼金工房系列一直保持着相对稳定的人气,模式上乃至氛围上也和发明工坊没什么本质的差别,而这几年靠着莱莎出色的人设大火了一把纯属意外(?)。但不管怎么说,我想发明工坊系列完全可以借鉴这种成功模式,重点还是把人设做好、把美少女贴贴(?)的羁绊桥段做好。 至于系统啊、玩法啊方面保持自己的特色就行,趁热打铁先将老玩家回归和新同学入坑所带来的这波人气稳固下来才是正途。至于再往后甚至也不必拘泥于2D视觉小说的剧情表现形式,Q版也好、正常比例也好只要是那种日系可爱风就能够吸引玩家,这都是已经证明过很多次的至理了。毕竟隔壁炼金工房的人物建模这么多代下来了也谈不上精细,而场景建模就更不要说了,真的是只要有爱就一切好说啊。 综合评分:8/10 推荐人群:城建类作品爱好者,《发明工坊》系列粉丝 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
20年経ってもナノカたんは可愛かった(^^) 守銭奴メガネは性格変わってなかったw トリスティア本編のプレイ経験が無い人は、 予習しないとイベントシーンで「?」が大量に付くんじゃないかなあ・・・(ーー;) ゲームについて: ☆制限時間内に指定されたアイテムと数を揃えて納品する アイテムボックスから材料取る→(加工)→合成→納品が1サイクル 画面上部に表示されたアイテムを作って納品するけれど、時間切れで画面から消えると納品できず、床に落くだけw コツ: ・SDキャラ可愛いなあ(^^) と眺めていると時間切れ必至というか実際に時間切れたし! ・ナノカたん、絶望的に足が遅いので至る所でダッシュボタン連打 ・万能カッターは連射速度でなんとかなるw ・完成したアイテムは、殆どが左の枠から取り出すので、コレを覚えると時間短縮 ・アイテムは一度に一個しか持てないけど、手ぶら移動は勿体ない。先読みしつつ流れ作業がオススメ (完成しても慌てて取りに行かず、アイテム加工や合成開始をしてから取りに行く) ・各ステージの要求アイテムはパターン化されている模様? 問題点1: ステージ1は納品BOXの近くにアイテムBOXやスツーカが配置。 ナノカの立ち位置が悪いと納品BOXが判定できず、アイテムを放り投げるか別行動を取ってしまう 問題点2: アイテム放り投げた時、稀に狭い空間に落ちてしまう。ナノカたんそこに移動できないんだよな(^^; 納品直前のアイテムが拾えない時の絶望感、みんな味わえー!(T-T)
操作性の悪い1人用オーバークックみたいな感じ
[h1]概要[/h1] 工画堂スタジオの名作『蒼い海のトリスティア』の完全新作タイトル… とされていますが、実際は番外ミニゲームのような作品です。 同時に発売された[u][url=https://store.steampowered.com/app/2244160/]『トリスティア:レガシー』[/url][/u]は オリジナル版の忠実なリマスターでありボリュームも多かったのですが、 こちらの『トリスティア:リストア』はステージ攻略制のアクションゲームで、 シナリオも超ダイジェスト版となっておりボリュームはそれほど多くはありません。 (EXステージまで全てクリアするのに10時間も掛からないかと思います) [b]『蒼い海のトリスティア』本編は『トリスティア:レガシー』の方でしっかり楽しめるので、 シリーズ未プレイの方はそちらからプレイすることをオススメします。[/b] [h1]壮絶なワンオペ・マルチタスクを体験できるゲーム[/h1] 工房の中を走り回り、箱から素材を取り出して加工して合成して出荷、 という流れを繰り返し、制限時間内にノルマを達成すればステージクリア。 …と書くだけだとそれほど難しくなさそうに感じられますが 実際は依頼の品を作るためには複数の工程を踏まなければならない上、 依頼の時間制限も厳しいためかなり忙しいです。 また、レシピを見ている間にも時間が流れるという鬼畜仕様のため、 基本的にレシピや素材保管場所の暗記は必須。 ステージで稼いだお金を使ってキャラや施設を強化することが出来るため、 ある程度強化すれば時間は割りと余裕が出てきます。 やりこみ用のEXステージはそれなりに歯応えのある難易度ではありますが、 強化さえしっかりしていれば極端に難しくはありません。 [h1]シナリオはダイジェストのため短め[/h1] 一応ステージ毎にストーリーが用意されているものの、 トリスティア本編の超超超ダイジェスト版でありボリュームは多くありません。 また、終わり方もかなり中途半端です。 [h1]総評[/h1] 上記の通り本編が収録されているのは『トリスティア:レガシー』の方であり、本作は番外ミニゲームです。 つまらなくはないのですがボリューム不足感は否めず、価格に見合った内容かと言うと… 『トリスティア:レガシー』の方は非常に面白いのでオススメなのですが、 こちらの『トリスティア:リストア』はバンドルで買う程度でも良いかと思います。 (少なくとも単品でこれだけ買うのはあまりオススメしません)
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [Kawaii/Puzzle] Tremendously cute anime artwork. A spin-off of "Tristia:legacy" with Overcooked-genre action game. Partly challenging, but you can purchase passive-power-ups. [カワイイ] 『トリスティア:リストア』グローバル版。『トリスティア:レガシー』スピンオフで、ダイジェスト的なストーリーがステージ合間に展開される。某Overcooked的なACTPZLで、少し頭と手が忙しくなるかもしれないが恒久パワーアップ要素もあるので地道に頑張っていこう。
[code] 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/43109080] ACG茶话 [/url] (。・∀・)ノ゙ 一同品鉴ACG文化 [/code] [h1]前言[/h1] 本作是工画堂为了纪念蒼い海のトリスティア发行20周年而制作的一款3D建模动作类闯关游戏。本作和同时期发售的[url=https://store.steampowered.com/app/2244160/_/]トリスティア:レガシー[/url]剧情类似,但是玩法有着本质上的不同:本作更着重于制造、交付任务,养成仅仅在升级加点部分;闯关形式游戏推进剧情。本作剧情上乘,操作很烂推荐手柄;体验也是一般水准,有时候会高血压。有汉化翻译的还不错,音乐可以。 [h1]玩法[/h1] 很简单的要素,根据配方做物品,根据订单交物品。前期引导首先就很烂,玩家闯关的时候需要背材料避免浪费时间折磨人,除了前几关貌似都要先背配方,注意这东西是有时间限制的(我这种手残的更是雪上加霜了,几乎都第二次打才能过)另外迷之判定,有的时候把物品放到台子上也会掉出去(有时候物品会掉在你去不了的地方,捡也捡不了高血压上来了 翻东西练的就是一个炉火纯青,注意订单时间限制,有可能你做完走到半路上着急忙慌的结果订单过期了,强烈建议心平气和的人玩本作。前期尽量在关卡中完成任务获得足够的前把日光炉和自己的速度加点提上日程,女主不用加速的话走路速度非常脑血栓,东西需要的一次先全拿出来放台子上,不然一个一个拿有你好受的,QTE小游戏不要搞错了就行,不然又浪费时间(关卡前期随便点。慢一点也没关系) [h1]总结[/h1] 女主可爱的捏,CG很多但是这个UI设计的不算太好,一个X玷污了绝美风景;剧情画风绝对的加分,推荐想挑战这类游戏或者骨灰粉购买,不过价格仍是硬伤,量力而为。
发明工坊之重建 ~Tristia:restore~并非发明工坊2的重制版,是一款全新的,不知道谁想出来的作品…… 唯一的优点是发明工坊IP,其他全是缺点,无论玩法还是操作。
[h1]游戏简介[/h1] 《发明工坊之重建 ~Tristia:restore~》是工画堂制作的为了纪念发明工坊1重现蓝海之都的光芒发行20周年而制作的一款3D建模动作类闯关游戏。设定上和发明工坊之原点近似,依旧是扮演科学美少女娜诺卡来振兴当前萧条的城市,但区别在于原点是发明工坊1的高清重制版,体验相对原汁原味,而本作放大了发明与制作的过程,变成了类似于《符文工厂5》的3D种田过程。 [h1]游玩体验[/h1] 一上手感觉游玩引导性就很差,进行主菜单键盘按钮比较奇怪,几乎毫无新手指引,全靠摸索,而且键盘键位好阴间啊,强烈建议用手柄游玩。(下面有关键位的一些说明是基于XBOX手柄的)剧情上都是基于发明工坊1的委托做成了一个又一个的小关卡,但也经过重新安排了,部分委托剧情顺序可能对不上。虽然这次能跳过每一关的剧情显示了,但是你这个大大的“X”键跳过影响观看CG。游玩上和小时候游玩的许多模拟游戏类似,每一关你需要在规定时间内制作并交付指定的物品,由于物品种类较多,且很多物品制作步骤较多,你需要提前记忆配方,并熟悉操作(关卡内查看配方仍然计时),同时合理利用“Y”键冲刺节省时间,并且注意拿起放下的点,要对准,要不放歪了,还得重新拿起来再放。基本过关前期还行,但后面关卡我就有点手忙脚乱了,我好菜啊。3星隐藏的完美过关更需要考验人的技术。同时关卡游玩中获得的钱可在关卡外进行升级,减少时间或者额外加几个炉子。 此外,目前部分游戏界面仍未得到汉化,有些地方还是显示日语。这作自由度明显较低,你只能局限在工坊里进行闯关交任务。配音方面只有部分配音,有所缩减。 [h1]结语[/h1] 这作价格较高,情怀味比发明工坊之原点更浓,推荐粉丝力MAX的玩家购入或者想尝鲜这类作品的玩家以较大折扣入手。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h1]トリストアレガシーの外伝ミニゲーム[/h1] 日本語対応、コントローラー対応 トリストアレガシーの世界観でシングルのオーバークックドのような ゲーム性、レガシーより先にプレイしてしまったので まずレシピを覚えるのに四苦八苦した 経験していないと解らない物をつくれ!みたいな依頼がゴリゴリ来るので はじめてこの世界感に触れるならレシピ書はしっかり読もう(1敗) このゲームはビジュアルノベルパートとミニゲームパートを交互に 行いお話も楽しみつつ、ミニゲームでお金をひらすら稼いでいく ステージ毎に再プレイも可能で個別のスキルもお金で強化出来る この手のゲームとしてはモチベは落ちなかった それもこれもキャラがかわいいからに違いない とりあえずこの作品を遊ぼうと思うなら先にトリストアレガシーを プレイした方がいいかな?と思う [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter(X)[/URL] 毎日更新してます! [/code]
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