
TrinityS condenses the thrilling elements of MMO RPG endgame encounters into a white-knuckle, "Boss Rush" cooperative online action game for up to three players. Skip the MMO level grind and face off against fearsome foes that require precise coordination to defeat!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
2人でプレイしました。 ボスの攻略の仕方をあーでもないこーでもないと考えながら楽しめました! 値段以上に楽しめましたよ!
ボス戦に特化したアクションゲーム。 MMORPGの周回要素を残しつつプレイしやすい難易度になっているのでオススメ。 ただし敵のギミックが分かるまでは辛いかもしれない
A bit clunky, you need at least one or two friends to play due to low player count, but a unique concept to have a few hours of fun
少し遊んだ感想ですが、チュートリアルがあり、ゲーム開始の条件に設定されている割に絶対覚えなくちゃいけないことが入ってません。 ステージ外に落ちると即死です。下らない初見殺しがこれを抜いても大量にあります。 キャラクターごとの役割をこなすのは他のゲームでもありますが、役割が決まっていても大体やること、やれること自体は共通していて、上手い人が下手な人の尻拭いをするゲームになっている感じです。 そしてこのゲームもやることは似通ってくるのでどのキャラでもそこまで違いを感じません。避けて隙を見てスキルを使うって感じです。 マーキングされる範囲への攻撃から逃げるゲームって言うのが伝わりやすいですね。ただこれが範囲がステージ全体のもの、全体に限りなく近いものがあり、しかも範囲攻撃は当たると1000ダメージなど即死級のものもやけに多い(ナイトの体力が1000) すごい理不尽ゲー感があります。全滅してもスキルは変更できずすぐ戦闘再開されるという間違ったテンポの良さに急かされます。 セール中でもマッチしません… ゲーム始めようとすると2回に1回エラー落ちします。 自動回復するマナでクールタイム制のスキルを使うのもやりくり感ないですし、そんなに楽しくも…
説明にあるようにボス戦をするだけのゲームでFFなどのレベリングなどの時間が取れないといったユーザーやああいったものに時間をかけるのが好みに合わない友達とかと遊ぶ分には非常に面白いゲーム。 おそらく発売当初に購入し友達とハードも含め一緒にもう一回やろうということでやった。 技などの調整があり、しっかり考えてくれていそうなので、その点の面白さや快適さは十分変わらない面白さだった。 しかし、このゲームの味方CPUのAIがかなりひどい状態になっており2年前の記憶であれば、AIは結構各々の役割をしっかりとこなしてくれて、動くこと、動かないことなどに対応してくれていたため、全ロールでクリアすることは自分の腕次第といったところが多かったが、おそらくアップデートの影響か異常なほどイカレ行動(ヒール足らない、タゲを取らない、DPSを出しきらない)をとるようになってしまった。 3人でプレイするようなら非常に面白いゲームだが、ゲーム内ミッション、実績などまでクリアしたいという人は、 ハードモードがCPUを連れていけないことも加味すると、1人やるなら、買うゲームではないと思う。 改善されたのに気づいたらまたレビュー変えようとは思いますが、どのぐらいの速度で対応されるかわからないので、一旦待った方が賢いと思います。
谢邀,人在读条,刚被打飞 该说什么呢,先说什么呢? 玩家机体是要一直站着叠被动回蓝的,一动就掉光光,技能是使用了就不能取消,灵活性很低 boss大部分技能都是短抬手,高于18岁的人躲不掉,能看得清的技能都差不多要你引导或者跑远,嘻嘻 基于以上两点,你大部分时间都是: 1.没躲掉机制,不死就残 2.出机制的时候在读技能,回到1 3.虽然你躲开了,但是你被动掉光了,没吃到伤害但是还是有负反馈 对的,对的,机制你跑没跑对都不会觉得开心XD 部分boss有dps检测,叠满5层被动的法师一般都能a过去 当然,如果你因为跑机制掉了被动,那么就需要捏着个输出技能过年用 死了能被拉起来是好事,但是没有无敌时间真的让我笑死了,很喜欢我刚起来就被aoe贴脸然后躺回去的样子 对了,打完boss随机给一个技能也是活全家的设计,光打一遍拿不到全部技能,而且打到最后都不一定能配出自己想要的技能组 想要初见靠反应就完全通关是接近不可能的,你需要把大部分boss的技能轴背下来才能保证自己的状态足以应对下一个机制 只有三个角色和6个boss,实际上又挺固定的 人机也很屎,用奶妈和他们打,第一个boss都过不去 和好homo们打了快七个小时,终于普通模式过关,并没有成就感,而是一种解脱感 总结来讲,如果不是ff14讨伐爱好者、有朋友能陪你打几个小时的玩家、有钱不知道怎么花的富哥、或者一定要玩这游戏的哥们,那我并不推荐购买游玩
對ㄚ,這遊戲他媽只存一個接關檔。 無聊跟 com 打個 normal,跟朋友玩到 hard mode stage 5 的存檔就被覆蓋掉。 拜託,2024的遊戲欸,複數存檔是很難嗎? 好險手動將朋友的存檔,覆蓋自己本機的存檔後,還能回去玩原本的連線記錄。 存檔位置: C:\Users\User\AppData\Local\TrinityS 不過這遊戲跟 ff 絕本比,三個戳仔 v.s. 八個戳仔,難度明顯低很多==
先告诉大家解决联机BUG的方法、以窗口模式(不是窗口全屏)进入房间就能完美解决!希望被联机BUG困扰的玩家能看到吧! 然后是评价和建议 狒狒代餐 其实挺好玩的,但是困难模式的数值设定非常离谱第一关就打不过去了,要么就要优化机制比如说BOSS能够在某些阶段消除地上的火圈不然根本没有操作空间,作为FF14高难玩家能够理解用数值降低容错率的方法但是机制方面就要进行更多的优化。希望制作组不要放弃…但是估计也是要放弃了,只有个别玩家的支持我估计不足以让制作组再次用心打磨?但是我个人还是真诚的希望有机会看到这款游戏的完善。暂且给个好评支持一下,但是实际上制作并不用心,数值、建模、职业等等还有很大的提升空间,如果能投入更多的话一定是个好游戏【不过本身这类游戏题材就比较冷门吧包括FF14也是只有很小一部分玩家热衷打副本。 所以也理解被制作组放弃吧 哎
サーバーが不安定で「やや不評」評価になっていましたが、 ゲーム自体はとても楽しめたので応援として「好評」を入れておきます。
FF14の真似事をしたゲームだが、快適性は皆無。 NPCのAIはゴミ、DPSチェックがほぼウィザードに依存する為、ウィザードをNPCにすると火力のムラがひどい。 カメラは自分では調整できず、勝手にズームと引きになるので見づらいことこの上ない。 スキルを使うと硬直時間が発生するのでタイムラインを全部叩き込まなければすぐ被弾する。 FF14の戦闘に似せて、製作者のやりたいシステムくっつけたようなゲームだが、正直お勧めしない。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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