
Trials of Mana is a modern revival of the 3rd game in the seminal Mana series. The game, originally released in Japan as Seiken Densetsu 3, has been fully rebuilt from the ground up in 3D.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, App Store, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−70% | 5.8Kreviews | 91% | — | $1.4M |
| $49.99 | 7.3Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 836 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I never played the original on the SNES, but you can see how this is a remake within the first few minutes. My first try was put off by how the script of the cutscenes was written for a sprite-based game and it didn't seem like there was enough budget to make the full transition to 3d. I came back later and resolved to forgive the story side of the game so I could experience the RPG side, and I wasn't disappointed. The first playthrough took less than 20 hours, but the systems implemented do a good job of streamlining the post-game experience. In NG+ you can carry over abilities, stat boosts, and collectible progress so you can focus on trying new characters and classes. For some hardcore players, the endgame would likely be building up the entire cast for a maximum difficulty playthrough (I believe there are 3 difficulties above Normal), however I am likely going to move on to Visions of Mana after I've seen every character's class.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.78/day in the week to Aug 4 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $14.99−70% |
| 1.4Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | 76ratings | 76% | — | not modelled |
| $49.99 | 48ratings | 92% | — | not modelled |
| $14.99−70% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 837 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogo muito divertido! Batalha simples mais eficiente. Sistema de construção de personagens bem legal de ficar mexendo para diferentes estilos de gameplay.
Good JRPG
great game
It's a cute little game. Soundtrack and graphics are pretty nice but the gameplay ends up feeling soulless. It's too easy to be challenging and too slow to feel like a power fantasy. Pick it up for a kid if it's on sale for $20.
fun
+ good remake + beautiful map & dungeon design + good music + addition story, class 4 + high re-play value + costume change + good fantasy leotard - bad camera angle in battle mode - too short air combo
SFC版が好きなら迷わず買い
Achtung Spoiler Ich versuche mich kurz zu halten, ich bin ein Secret of Mana Fan von früher, habe also sehr hohe Erwartungen. Das Spiel ist wirklich gut gemacht und macht sehr vieles richtig. Aber leider hat das Spiel auch grosse Schwächen. Dazu gehört, dass das Spiel viel zu leicht ist. Ich habe es auf Schwer durch gespielt und musste kein einziges mal farmen gehen oder mir bestimmte Ausrüstung besorgen. Auch habe ich nicht den speziellen Kaktusring geholt und hatte auch nicht die aktuelle Ausrüstung beim Händler gekauft. Dazu kommt, dass ich auch noch kein mal im ganzen Spiel umgeskillt habe weil das Skillsystem auch nicht so logisch und durchdacht ist. Und jetzt kommts. Der letze Endgegner war wie erwartet ein Drache, der aber einer der leichtesten Gegner im ganzen Spiel war. Ich bin auch alles andere als ein Profi, aber das geht einfach garnicht. Zudem ist er im Gegensatz zu den anderen Bossen sehr schlecht gemacht finde ich. Er wirkt ziemlich billig. Der Wahre Endboss im Spiel ist der Purpurzauberer, der vorletzte Endboss bei dem man auch eine weitläufige Höhle meistern muss in der andere Bosse sind. Leider haben mich auch die Gebiete nicht abgeholt. Es ist zwar schön Designt, aber es passt oft nicht zu den Endbossen. Ein Beispiel: Man läuft durch die Schneewelt, die wirklich schön ist, und erwartet am Ende ein Eisschloss mit evtl. sogar den Eismutanten oder einen anderen coolen Eisboss. Aber Ernüchterung kommt auf wenn man nach nur 10 Minuten durch die Eislandschaft läuft und dann plötzlich 2 Robotter auftauchen die als Endboss gelten. Gegen welches Elementar ein Boss eine Schwäche hat ist leicht rauszufinden. Man braucht keinen Analyse Zauber, man muss nur die Zauber durchprobieren und wenn man den Boss einmal getroffen hat weiss man für immer welche Schwäche er hat. (es kommen manchmal die gleichen Bosse nochmal). Allgemein finde ich die Bosse viel schlechter als in Secret of mana. Sie haben mich wirklich nicht mitgenommen. Ausnahme 2 Stück vielleicht. Ach ja und zu erwähnen ist noch, dass Magie keine so grosse Rolle Spielt wie in SoM. Man kann quasi auch das Spiel durchspielen nur mit Nahkampfcharakteren. Also wie man sieht, sind viele Dinge Sinnlos im Spiel oder anders, was meinen Spielspass enorm eingeschränkt hat. Normalerweise erkunde ich gerne die versteckten Dinge einer Landkarte usw. Oder versuche die beste Ausrüstung zu bekommen. Aber es wurde schlicht und einfach hinfällig, weil man ohne irgend etwas zusätzlich tun zu müssen, im Spiel alles schafft, und das ohne grosse Anstrengung. Und das auf Schwierigkeitsgrad schwer. Stärken des Spiels will ich auch noch kurz erwähnen: Das Kampfsystem ist sehr gut gemacht und macht sehr viel Spass. Musik ist auch typisch für Secret of mana, nervt nur in einigen passagen. Ich gebe trotzdem eine Kaufempfehlung, und das obwohl ich das Spiel nicht mehr spielen werde, ich denke für andere sind meine Kritischen Punkte vielleicht nicht so wichtig! Ich hoffe geholfen zu haben lg Wolfgang
'圣剑传说'曾是我很喜欢的游戏, 就如同我曾经最喜欢的女孩。 只是, 时隔多年, 我依然可以玩到'圣剑传说'的游戏。 但分手以后, 我再也没干过那个女孩了。 好想让她和'圣剑传说'一样一直陪在我身边, 当我的炮友啊。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 3.3K | 64% | $34.99 | |
| $729.8K | 4.1K | 79% | $7.99 | |
| $9.4M | 7.2K | 81% | $49.99 | |
| $3M | 10.3K | 89% | $14.99 | |
| $58.8K | 920 | 91% | $2.99 | |
| $5.6M | 7.1K | 90% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 1.3K | 62% | $24.99 | |
| $1.4M | 4.5K | 80% | $9.99 | |
| $1.4M | 987 | 63% | $59.99 | |
| $1.4M | 2.2K | 89% | $19.99 | |
| $1.4M | 2.7K | 78% | $23.99 | |
| $1.4M | 2.9K | 83% | $19.99 |