
Enter the world of Train Yard Builder and customize your railway to your heart's content. Work with different models of trains and wagons, control them the way you want, and use modeler tools to unleash your creativity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0.29/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
もへへ。悪くにゃいかな? 自作のジオラマを手軽に作れるこのゲーム。それなりに楽しめそうだねぇ。 悪くにゃいけどもっと良くなる点? ぼくちん日本男児。日本の機関車や瓦の家があるとぉ、もっといいかにゃ。 出しても良いんだよ?DLCで。
[h1]Wstęp[/h1] Ta gra pozwala się wcielić w modelarza kolejowego zajmującego się głównie budową makiet. Jest w pewnym sensie próbą wirtualnej realizacji marzenia o własnym kolejowym pokoju nie jednego miłośnika kolei. Gra daje nam więcej - daje nam trzypoziomowy dom będący rajem na ziemi dla każdego fana kolejek - znajdziemy w nim przestrzenie do budowy makiet, stoły warsztatowe do praz z modelami, na ścianach obrazy o tematyce kolejowej, półki na zakupione modele i wiele innych smaczków. [h1]Ogólny opis rozgrywki[/h1] Ogólnie dostępne są dwa tryby rozgrywki. Pierwszy to tryb kariery. W nim nie wszystkie modele są od razu dostępne i trzeba je odblokowywać wykonując krok po kroku projekty zlecane przez muzeum kolei. W tym trybie mamy możliwość budowania własnych makiet, które możemy wysyłać na wystawy tematyczne. Modele do budowy makiet są dostępne w sklepie internetowym za wirtualną walutę. Dodatkowo w przypadku modeli lokomotyw i wagonów możemy dokonać wirtualnego rozpakowania pudełka z nowo zakupionym modelem. Walutę na zakup modeli na potrzeby własnych makiet możemy zarabiać wykonując zlecenia od innych modelarzy na malowanie lub czyszczenie modeli a także budowanie dioram według zleconych projektów. Drugi tryb to tryb sandbox, w którym ogranicza nas tylko ilość maksymalna stołów na których można wybudować makietę (maksymalny rozmiar to 3 x 4). W tym trybie wszystkie modele są odblokowane i darmowe. Co ważne - tylko w tym trybie są dostępne modele utworzone przez innych użytkowników. [h1]moje wrażenia z gry:[/h1] 1. Zlecenia w trybie kariery to nic szczególnego - malowanie polega na przeklikaniu kilku suwaków aby ustawić je we właściwych pozycjach, czyszczenie polega na kliknięciu na model, włączeniu procesu czyszczenia i odczekaniu w zależności od modelu od kilku do nawet kilkudziesięciu sekund. Zlecenia na budowanie dioram polegają na umieszczeniu modeli według szablonu i nie ma tam pola do kreatywności. Jednym słowem taka klikanka na wolną chwilę ale z czasem dość szybko staje się monotonna. 2. Zlecenia muzealne - są to zadania identyczne jak zlecenia na dioramy tylko potrzeba umieścić na nich dużo więcej obiektów. Na plus, że są nawiązaniem do wybranych etapów z historii kolejnictwa min. budowa kolei dużych prędkości w Japonii czy uruchomienie pierwszego w historii parowozu konstrukcji Trevithicka. Kolejne etapy składają się większą makietę dostępną do podziwiania w muzeum. Jednak po wykonaniu pierwszych 5 zleceń widzę że będzie to kompletnie niespójna mozaika. 3. Modele - no cóż ich ilość nie powala - zwłaszcza jeśli chodzi o pociągi - łącznie mamy do dyspozycji 28 modeli lokomotyw i wagonów. Niewielkim pocieszeniem będzie możliwość tworzenia dowolnych wariantów kolorystycznych. Inną sprawą jest fakt że modele nie zawsze trzymają proporcje względem siebie zwłaszcza jak są z różnych grup tematycznych np. model kościoła wyraźnie mniejszy od modelu domu jednorodzinnego. 4. Malowanie modeli - każdy model jest podzielony na strefy którym możemy przypisać dany kolor. Kolor dobieramy za pomocą trzech suwaków jednak nie jest to model RGB, gdzie moglibyśmy spisać numery aby zastosować identyczny kolor na innym modelu. Zdecydowanie trudno tu zachować powtarzalność. 5. Budowanie makiety: - ograniczenie powierzchni do 12 stołów dla jednych może się okazać wartością mocno ograniczoną ale wg mnie zabudowa makiety o tej powierzchni może wciągnąć na naprawdę kilka godzin (zależy jak bardzo chcemy taką makietę dopieścić). - W trybie kariery dosyć niewygodna jest konieczność przełączania się pomiędzy makietą a sklepem w celu dokupienia brakujących elementów - ale w prawdziwym życiu też trzeba przerwać budowę gdy materiału braknie, na szczęście w grze nie czekamy na przesyłkę :) - Możemy kształtować teren w górę jednak na podniesionym terenie nie da się układać torów i stawiać modeli (poza roślinnością). Ilość tekstur do malowania terenu jest również niewielka. - Układanie torów - jest dość proste ale sama geometria jest mocno uproszczona i ograniczona - są tylko 90 stopniowe zakręty - zatem ta gra raczej nie zastąpi programów wspomagających pracę budowniczych realnych makiet. 6. Jazda i sterowanie pociągami. Jeśli chodzi o sterowanie zwrotnicami - przy dużej ich liczbie sterowanie jest bardzo skomplikowane bo trzeba się przełączać między nimi - brakuje jakiegoś ogólnego podglądu. Sterowanie pociągami - tutaj niby wszystko jest ok dopóki nie uruchomimy widoków z kamer bo wtedy wszystkie pociągi z niezrozumiałych względów startują naraz. Odradzam wstawianie dodatkowych pociągów na mijankach a może ja nie potrafię czegoś skonfigurować. Inna sprawa to tutaj mamy do dyspozycji tylko jazdę w kółko - nie ma możliwości zabawy w manewry - zdecydowanie brakuje możliwości łączenia i rozłączania wagonów. Ten aspekt mógłby być zdecydowanie lepiej dopracowany. 7. W grze znajdziemy też polskie akcenty model nawiązujący do lokomotywy EU07 oraz wagonu osobowego 112A [h1]Podsumowanie[/h1] Ogólnie grę mogę polecić osobom które; - lubią pociągi - chcą chociaż trochę poczuć klimat modelarstwa kolejowego - chcą kreować kolejowy świat na ograniczonej przestrzeni jaką jest makieta zamiast na ogromnej i bezkresnej przestrzeni jaka jest do dyspozycji w znanych symulatorach kolejowych - w zabawie kolejką wystarczy im podziwianie jazdy pociągu po okręgu i nie potrzebują realizować jazd manewrowych - ogólnie relaksują ich długie spędzone na budowaniu świata
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal +4 more
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Train Yard Builder offers a relaxing interpretation of the model railway hobby, turning the process of assembling tracks, locomotives, scenery, and miniature environments into an accessible digital sandbox. Developed by GameFormatic S.A. and published by Frozen Way, PlayWay S.A., and Frozen District, it is less concerned with running a transportation empire than with giving players a virtual workshop where creativity takes priority. The result is an experience aimed primarily at model train enthusiasts, sandbox builders, and anyone who enjoys slowly transforming an empty space into a detailed miniature world. Building the railway is naturally the heart of the experience. Players can place tracks across customized tables, experiment with different layouts, and use switches and other railway components to make increasingly elaborate networks. The freedom to determine the shape and organization of the layout is important because it makes each project feel personal rather than like a puzzle with one correct solution. A simple oval can become a complicated railway filled with junctions, alternate routes, stations, and scenery, and much of the satisfaction comes from repeatedly refining the design until trains move through it as intended. The selection of locomotives and rolling stock adds personality to these creations. Trains inspired by different railway traditions can be combined into customized consists, while visual customization provides another opportunity to make a collection feel unique. The ability to bring custom trains into the experience expands the creative side even further. Rather than forcing players to use only a handful of predetermined railway sets, the game encourages experimentation and treats the locomotives as another part of the player's miniature collection. What gives the game much of its charm is everything surrounding the tracks. Buildings, roads, vegetation, benches, rivers, and other decorative elements can be arranged to turn a functional railway into a believable diorama. An empty table gradually becomes a small town, rural landscape, industrial area, or whatever environment the player chooses to construct. This is where the game becomes particularly relaxing. There is no need to rush, and spending time adjusting scenery or filling an awkward empty corner can be just as rewarding as designing the railway itself. An economic layer gives the sandbox some structure by allowing players to purchase and sell trains, tracks, structures, and decorative items. It is not intended to compete with the complex financial systems of a railway management game, but it provides enough progression to make acquiring new pieces feel meaningful. Practical construction features also help reduce repetitive menu navigation. Tools designed for quickly duplicating objects are particularly useful when placing numerous trees, decorations, or similar pieces throughout a large project. Completed layouts are more than decorative displays because players can actually operate trains within them. Direct control makes building a functional route more satisfying, while programmable behavior allows routes to incorporate actions such as turning, stopping, and braking. A first-person perspective provides an especially entertaining way to appreciate a finished project. Seeing a miniature environment from track level changes its sense of scale and allows players to experience scenery that previously existed mainly as something viewed from above during construction. The visual presentation works well with the model railway concept. Individual objects do not need extreme photorealism for the overall scene to be appealing. Instead, the attraction comes from seeing dozens of small components combine into a convincing miniature environment. Watching a train pass buildings, vegetation, waterways, and carefully positioned scenery creates the feeling of observing an elaborate physical train set that has been brought to life. The atmosphere is generally calm, making it suitable for longer sessions of casual building. There are some limitations to consider. Anyone expecting a hardcore locomotive simulator may find the actual train operation too straightforward, while fans of detailed transportation economics may want considerably deeper management mechanics. The game's longevity also depends heavily on personal creativity. Players who enjoy constantly rebuilding layouts can spend substantial time experimenting, but those who need campaigns, narratives, competitive objectives, or tightly structured progression may exhaust its appeal more quickly. Complex construction can occasionally require patience as well, particularly when trying to achieve precise track and scenery arrangements. Steam Workshop support is a strong addition because community creations naturally complement a game built around customization. Steam Cloud and achievements provide additional conveniences and objectives, although the primary attraction remains the player's own creations rather than achievement hunting. The single-player focus also feels appropriate, giving the experience the atmosphere of a personal modeling workshop rather than a competitive railway game. Steam Deck users should consider the game playable rather than assume a completely optimized handheld experience. Compatibility information indicates that it can run on Steam Deck, but it should not be treated as equivalent to an official Steam Deck Verified designation. Its relatively straightforward mechanics make handheld play feasible, although occasional adjustments or minor interface inconveniences may be possible. Players specifically buying or installing games for Deck use should therefore expect functional compatibility rather than guaranteed console-like optimization. Train Yard Builder ultimately works best for players attracted to the peaceful, methodical pleasure of model railway construction. It combines track building, scenery design, locomotive customization, train operation, route programming, and workshop content into a flexible creative package. Its management and simulation elements are lighter than those of dedicated railway simulators, but that accessibility is also part of its identity. For someone who wants to build a miniature railway, decorate every corner, and then sit back and watch trains travel through a personally designed world, it delivers a charming and pleasantly focused experience. Rating: 7/10
Masakra, karta graficzna się pali a modele pociągów tak brzydkie, ze szkoda gadać, tryb budowania beznajdziejny!!! kto wymyślił tory w 1cmetrowych kawałkach?
Everything apart from the constant email notifications in-game
YES BUT [+] Good music [+] Satisfying terrain editor [+] Clear controls [+] Many decorations [+] Very easy to get started [-] Terrain is only for looks and placing anything onto it will flatten it, bridges included. [-] While there are multiple levels of Undo/Redo, the Terrain painting tool doesn't show the brush size clearly. [-] While the direction of flowing water can be changed, it all flows at once (you are rotating the texture). [-] Workshop is full of creations without screenshots and actual modding requires a Unity package from Github. [-] Paintings and images on the walls have odd singularities; awaiting a comment from any of the developers. Verdict: Good overall experience but may be too simplistic for players looking for an easier Rolling Line. I will keep it & give Train Yard Builder another go.
Leider ist man nach kurzer Zeit "durch", was die Errungenschaften betrifft. Das Spiel scheint leider nur ein Grind zu sein und das mindert die Spielfreude extrem. Die Funktionen sind gegeben und auch an Details sind gedacht. Allerdings gibt es einen groben Übersetzungsfehler beim Handtuch zum Säubern: "Handbuch". Schade.
really wish the trees looked better in the official release compared to how they looked in the demo :(
I would love this as a 10 year old. Unfortunately I'm not 10 anymore.
i like trains
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $602.1K | 1.1K | 63% | $18.99 | |
| $6M | 111.8K | 94% | $2.49 | |
| $1.8M | 869 | 68% | $49.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 85% | $19.99 | |
| $221.6K | 2.3K | 72% | $3.99 | |
| $96.1K | 341 | 80% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $89.6K | 364 | 76% | $9.99 | |
| $89.6K | 221 | 76% | $14.99 | |
| $89.6K | 258 | 74% | $9.99 | |
| $89.6K | 199 | 69% | $14.99 | |
| $89.6K | 436 | 81% | $7.99 | |
| $89.6K | 566 | 71% | $9.99 |