
Build towers, manage resources, and lead units to defend your kingdom against goblins. Every decision you make determines your kingdom's fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 22 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

"Towers & Goblins: The Last Stand" is a fun tower defense game where you plan strategies to fight off crafty goblins.

Resist Goblin Waves: Fight off various types of goblins to protect your kingdom from destruction. Goblins attack in waves, giving you time to see their approach and prepare your defenses accordingly. Use this interval to strategize and utilize the geographic advantages of your kingdom to enhance your defense.
Build and Upgrade: Construct towers and walls with your resources. Make them stronger to keep goblins out even longer.
Increase and Manage Population: Recruit units like pawns and warriors to help expand and defend your kingdom.
Gather and Manage Resources: Collect essential resources like wood, stone, and gold. Manage your population and ensure there is enough food to sustain it.
Genres
Engagement
Reviews
《塔与妖精:最后的防线》是一款即时战略塔防游戏,资源管理、建造防御、指挥单位,利用自己的策略去抵御哥布林的进攻,保卫你的王国,这是一场生死决斗。 [h2] 游戏介绍 [/h2] 游戏分两个模式,闯关任务(新手教程)和无尽模式,从简单到不可能四个难度可以选择,如果熟悉war3或者星际争霸的玩法,对该游戏的玩法就不会感觉陌生,《塔与妖精》在即时战略中的难度算是入门级的,但不同的是,敌人是根据时间生成,而不是像玩家一样从零开始“发育”,所以也更偏向塔防的要素。 游戏中塔防>单位指挥,防御塔升级会有两个分支选择,有基础的远程、范围、减速、重火力类型,而兵种就比较的单调,大致上只分为农民、远程、近战,额外还有城墙和城门,也可以抵御敌人的入侵,游戏整体而言就是非常基础的RTS,简单、休闲、易上手。 游戏中资源分为木头、石材、金子、粮食,虽然理论上资源是无限的,但实际上基本不需要考虑资源消耗的问题,大幅减少了入门门槛,rts的经典玩法,开局资源采集+建造防御,游戏中没有其他太过复杂的机制,基本上就是水多了加面,面多了加水,在兵力起来后,就可以开始尝试去进攻敌方的基地。 [h2] 结语 [/h2] 《塔与妖精:最后的防线》是一款较为不错的游戏,虽然说是RTS类游戏,但整体还是偏向塔防为主,RTS苦手的玩家也可以去尝试,游戏虽然没有较深入的机制,但整体该有的玩法和功能都有了,但论售价而言,就觉得内容不够丰富,略显得单调,若喜欢塔防的玩家,合适的话入手也倒无妨。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[h1]游戏简介[/h1] 《塔与妖精:最后的防线》是一款塔防玩法的基础上又融入了即时战略(RTS)的要素,除了建造防御塔抵抗地方的进攻波次,还可以训练各种作战单位主动出击敌方的妖精势力。除了合理的规划并建设基地和防御工事外,还要在科技升级路线中根据关卡灵活更改不同的加点。不过游戏现阶段还没有加入能更改敌人进攻的行径路线的方法,不然塔防的玩法能更有意。 [h1]传统塔防[/h1] 其实严格的来说,本作的即时战略玩法是大于塔防的,主要是基于游戏的地图和地方怪物的行进路线弱化了塔防要素的这一玩法,所以塔防再本作中更像是即时战略中修建的防御设施,所以本作是更倾向于即时战略游戏的玩法,防御塔在前期还有一些作用,用来抵御敌方的进攻,在放下第一座兵营后,防御塔的作用可以说是微乎其微了。我倒是在游戏中曾借用《war3》的堆塔流,但地方的防御塔的攻击范围实在是太大了,不好用,就作罢了。 [h1]即时战略[/h1] 在本作的即时战略玩法上,训练作战单位并直接操控这些单位进行攻防战要比塔防更好玩。游戏中有两种近战和远程两大类作战单位,从操控上来说,远程要略好与近战的单位。而且这些作战单位也如同塔防的科技树一样,也有多样的升级路线,也是如同同时,为丰富游戏内容,本作亦融入了部分塔防元素,如防御塔的多样化升级系统,玩家可根据情况、环境等特性选择相应的升级线路。 [h1]不足[/h1] 但在操作上来说,塔防和RTS的操作有点割裂,体验上有着一定的不足。最主要的问题就是没有能加快操作和精准的快捷键,这对即时战略的操作影响非常大。而塔防这块,最主要的就是过于大的地图和敌人不规则的进攻路线,这点已经在上面说过了。整体的体验并不是很好。 [h1]总结[/h1] 总体而言,本作中的塔防和作战单位系统具备多样化的升级路径,自由度很高,内容哇玩法也较为丰富,但操作、开放的大地图,不可预知的怪物行径路线都在弱化塔防的玩法,好在即时战略上能仍使这款游戏成为一个不错的游戏,当作一个有剧情故事大地图的即时战略玩也挺不错。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Ukrainian*, French*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Korean*, Japanese*, Portuguese - Brazil*, Turkish*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
作为Axella Games制作组推出的第一款作品,本作在塔防玩法的基础之上增加了即时战略玩法,玩家需要在一波波的敌人袭来之前建造基础设施和防御塔,并且还远训练士兵,抵抗袭来的妖精浪潮。同时游戏的不同防御塔也有着不同的升级,玩家需要根据不同的关卡自由建设各类防御塔,遗憾的是游戏并没有通过建筑规划敌人进攻路线的设定,期待制作组之后的更新。 太长不看版购买指南 塔防+高自由度的即时战略 内容较为丰富,自由度很高 塔防要素突出不明显,不能通过障碍物设计路线 [h1]妖精,哪里跑![/h1] 严格来说,本作其实并不能划分到塔防游戏的分类当中,游戏中并没有常规塔防游戏中敌人的进攻路线,反而是直接开放游戏的地图,让玩家自行建设,而同样采取了这个玩法的3D塔防游戏《兽人必须死》当中则采用了障碍物的方法和地图繁多道路的设计相结合,让玩家自行创造道路,但是本作则完全没有这个内容,反而游戏更像一款即时战略游戏,游戏中地图是开放的,玩家的建造区域是开放的,玩家完全可以自己选择建造的区域,只有随着剧情解锁的建筑稍显固定。 当然作为一款即时战略元素更多的游戏,本作中当然也少不了训练士兵,然后直接操纵士兵进行战斗,游戏中有着远程和近战的士兵供玩家搭配使用。同时游戏中也加入了塔防游戏的部分要素来丰富游戏内容,游戏中的防御塔也有着各自的升级,玩家可以根据关卡敌人不同选择合适的升级方向。 稍显遗憾的地方就是游戏的操作,游戏的即时战略部分操作并不算优秀,没有快捷键先不说,游戏中国甚至没有拖动屏幕或是鼠标放在上下左右移动设定,这对于很多即时战略游戏玩家稍显不适应。 [h1]结语[/h1] 一款融合了塔防元素的即时战略游戏,操作上略有瑕疵,但是整体内容丰富度足够,值得喜欢的玩家一试。 评分8/10 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
销量对得起这个游戏的质量。在同类型游戏如此多珠玉在前的情况下,做得这么粗劣,只让人感觉制作者的不用心。
Adoro esses tipos de jogo de coleta de recurso e tower defense é muito gostosinho pra passar o tempo :) O jogo ta medida exata muito ''simples'' e desafiante o mesmo tempo, bom demais construir torres, exércitos para matar muitos goblins E também tem tradução pt-br que delicia :D
oui
東西很少,已退款
[h3]地精来袭,守住最后的大本营[/h3] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 可爱像素风玩法简单的塔防游戏,背景设定在一个地精极为强大的世界。主角所降临的王国是最后一个还在坚持的地区,你得帮助国王建造各种设施收集资源,同时增加人口和防御塔来抵御地精们的进攻。 游戏内的资源和建筑物种类都不多,资源就是木材、石头、粮食和金子四种,建造相应的收割机之后工人们就会自动开始采集,然后就是用房屋提高人口。等到资源足够之后就可以开始对防御系统布局了,各种元素的防御塔还有城墙和城门可以构建成一套完整的阵线,阻挡任何来犯的敌人。 有减速敌人的冰塔、控制敌人的眩晕塔等等,建筑还可以通过消耗资源升级来获得大幅度的加成,每次升级都能获得成倍的战斗力提升。构筑好防线之后你可以等待资源的积累,也可以直接选择进入下一波,和地精们速战速决。当某种资源有冗余,其他资源又有缺口的时候,就可以通过市场对不同的资源进行交换,不用担心浪费的情况。 游戏内分为任务和无尽两种模式,任务模式有8个关卡,无尽模式则是8个地图。在任务模式中内置了简单的教学系统,完成每个关卡内的任务就会视为通关,整体难度比较低。无尽模式则是要不停的面对一波又一波袭来的地精,看看你到底能坚持多久。 总体而言,作为一款塔防游戏,玩法和内容比较少,基本上只需要按部就班的布局就可以轻松通关任务模式。在前期无脑修建防御塔就可以挡住敌人的攻势,后期解锁城墙和兵营后策略性就开始进一步的提升了。不过游戏整体上还有一些可以优化的空间,比如快捷键的设定、还有字体的规范等等。
[quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote] 《塔与妖精:最后的防线》是由 Axella Games 开发并发行的像素风塔防基地建设即时战略游戏,我一向很喜欢塔防游戏,但《塔与妖精:最后的防线》给我的感觉和传统塔防相比,更加注重策略安排 游戏跟传统塔防游戏那样放置塔位保卫关卡的模式不一样,它是将资源管理、基地建设、兵种搭配三者的深度融合,玩家需要结合不同的需求来合理安排。故事设定在一个被哥布林部落长期侵扰的中世纪王国,玩家扮演一位王国守卫者,肩负着重建王国防御体系的重任。 玩家要在防御哥布林入侵的前提下兼顾建造基地和收集资源的平衡,管理起来还是很复杂的。玩家需要建造收集场所来获取木材、石头、食物等资源,以便建造防御塔来保卫国家。建造塔位需要消耗固定的资源,游戏可以选择远程或者近战两种作战单位,在塔与妖精里,塔位也没有固定的安放位置,玩家可以自由安放,当你收集够足够的资源并且建造够多的兵营来防卫的时候,你就可以一转身份,由“防守方”变为“进攻方”,一举进攻怪物的老巢,所以玩起来感觉比起塔防来说,感觉即时战略的要素占多数。游戏也提供关卡闯关和无限模式,内容还是很丰富的 总的来说,《塔与妖精:最后的防线》非常适合喜欢塔防和即时战略的玩家入手,如果你对这款游戏感兴趣不妨来尝试一下
I played endless mode mainly. Its not a game I see myslef pumping dozens of hours into but it is good fun fro the price. Basically the cost of a pint of beer and and that only lasts me 15 minuts.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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