
Rhapsody of the Moon Rabbit is a second player game in Valkyrie Studio. You will operate Reisen Udongein Inaba and Youmu Konpaku,smash the plot of the scientific eccentric.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 28 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 16 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
《RHAPSODY OF MOON RABBIT》It is a dual-protagonist top-down action shooting game where you will control the combination of Reisen and Youmu, one focusing on offense and the other on defense, to defeat powerful enemies. Compared to traditional Eastern "STG" games, as long as one character survives, the other will respawn within ten seconds, making the difficulty relatively lower.
The game supports keyboard and mouse operation by default
The human's moon landing mission was thwarted by the Moon Rabbit Team. The victorious Moon Rabbit Team pursued to completely destroy the human's rocket launch base, but was defeated by Dr. Okazaki's android. Only one Moon Rabbit managed to escape, unable to return to the lunatic kingdom, she sought help at the Yagokoro Eirin in Gensokyo. Under the command of Yagokoro Eirin, the retired Moon Rabbit veteran returned to the battlefield, along with Youmu Konpaku, to save their comrades captured by humans. During their adventure, they gradually encountered the terrifying dark side of the human world, as well as the shocking conspiracy of the genius scientist, Dr. Okazaki Yumemi.
Here is a refreshing third-person perspective shooting game
There is also a strong sense of impact in close combat

It can even be bounced back

Genres
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]前言[/h1] 《东方:月兔幻想曲》是一款由瓦尔基里游戏工作室开发的2.5D俯视角动作冒险弹幕游戏,以东方Project为背景,玩家将操控铃仙和妖梦,展开一场拯救后辈的冒险。游戏通过低容错的弹幕系统和角色技能,为我们带来了一场充满挑战的旅程。 [h2]战斗,爽![/h2] 在游戏中可以选择远程攻击的铃仙或近战攻击的妖梦,每位角色都有截然不同的战斗风格和技能。铃仙可以捡起掉落的枪械和弹药来对敌人造成超高的远程伤害的同时还能保持一定的安全距离,而妖梦则必须使用楼观剑进行近战攻击,当然也拥有更高的血量更高的爆发(只是能多挨几下而已),两种战斗风格都有自己的特点,首先是远程攻击,由于游戏自带自动锁定,我们在遇到boss战的时候只需要专心躲弹幕就可以了,捡起掉落的武器可以极大的增强自己的伤害,其次妖梦的近战攻击,近战攻击需要频繁的使用闪避来规避敌人的伤害,而且右键还可以格挡敌人的攻击,格挡成功之后可以发动一次弹反斩击伤害爆炸,更加的考验我们的操作,同时角色的大招还可以用来回血,铃仙强化武器伤害而妖梦则是发动一次斩击。 游戏内的难度跟BOSS战有关,我觉得在东方Project同人游戏里算中等偏难的水平了,虽然自己不会被一击必杀而且还有闪避无敌帧的存在比较简单,但是BOSS密密麻麻的弹幕还是有相当一部分难度的,随着游戏的进度,BOSS也会越来越强,我建议可以加擦弹机制来增加游戏的可玩性,而这也是东方的传统机制了。 游戏的场景建模虽然简单复用性比较高,但角色的立绘还挺戳我的,画风有一种很久之前的美少女战士的感觉,为游戏增添了不少分数。同时还有中文配音,不过有点母语尴尬症犯了哈哈哈。 [h2]仍需改进[/h2] 游戏难度设置不够合理,尤其是在后期关卡,BOSS战的难度过高,虽然弹幕游戏的难度确实不低,但是后面有点太过于跳跃了,可能会让部分玩家感到挫败。其次,游戏的教程和指引不够明确,新玩家可能需要一段时间来适应游戏机制。此外,游戏的商店系统和经济设置也不够完善,技能升级成本高昂,且效果不明显。 游戏的视角控制不够灵活,闪避手感有点问题,而且近战的连段有点干,玩起来没有爽感。后面的弹幕和技能动画过于炫目,会对玩家的视觉造成干扰,而且放技能的动画帧有问题,技能释放过程中是不能操作的,但是无敌帧感觉没有覆盖全面,有时候放完技能还没开始动就暴毙了 [h2]总结[/h2] 总的来说,《东方:月兔幻想曲》是一款还算不错的东方游戏,虽然目前游戏还有些许缺点,但以目前游戏的完成度而言,只要你喜欢东方题材或弹幕风格游戏,那完全可以尝试一下~ [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[h1]《东方月兔狂想曲》简评[/h1] 《东方月兔狂想曲》这款俯视视角的动作射击游戏,其实撇去车万这个IP的加成,整体评价方面中规中矩,不能说特别精致,但是也绝对不差,玩还是挺好玩的。因此,这篇文章直接在开头先把游戏的综合评价放出来,后文更偏向于关于游戏中涉及到的一些车万内容,带有一点科普性质的杂谈。 [h1]综合评价[/h1] *双角色参战,铃仙角色射击,妖梦角色近战 *其中一个角色死亡可以等待倒计时结束后复活 *结合有车万特色的符卡和弹幕融入到俯视视角的动作射击游戏 *小怪需要打破护盾才会受伤掉血 *弹幕攻击有擦弹设定,不过擦弹貌似没有什么特别的加成 *游戏玩法以铃仙远程射击为主,妖梦近战攻击为辅,杀敌掉落物品也基本是铃仙相关 *Boss战斗,铃仙的远程射击比近战好用,但是妖梦的技能符卡可以出其不意 +车万IP加成 +立绘虽然还是日系二次元风格,但还是挺有自己特色的 +铃仙X妖梦的双受CP组合 +动作和射击手感还是不错的 +普通小怪战斗难度一般,Boss战斗的弹幕很有挑战性,整体难度中规中矩 +在车万部分官设和二创基础上,制作的原创剧情虽然有吐槽点,但总体也还不错 +游戏音乐旋律还行,不过作品里出现的车万旋律音乐不太多 +游戏流程大概4个小时左右 +游戏折后的特惠价格比较合适 -每一个房间的地图场景很广阔,但是没什么内容显得很空洞 -关卡地图单线性,没有分歧道路或者支线/隐藏房间 -Boss数量太少,游戏内容不多 -我方子弹不能穿箱有遮挡,地方子弹随意透箱无障碍 -翻滚之后不能够立即出手攻击,有一段时间不短的僵直 -有时候释放技能会出现明显卡顿现象 -战斗时候下方存在卡视角情况 -有少量中文配音,中文配音听着有点尴尬 [h1]地球资源枯竭,月面能源掠夺[/h1] 20XX年,人类世界资源枯竭,爆发了能源危机,为了占有剩余的残存资源,世界诸国之间爆发了新一轮的世界大战。在能源和战争的两方面影响之下,世界发生崩坏,社会顷刻坍塌,文明濒临灭亡。于是,名为“冈崎”的博士出现了(99%疑似《东方project》旧作里的冈崎梦美),以冈崎博士为首,团结在一起的人类,建立起”塞勒涅"集团。该组织在“卡彭”家族的资助下,不断壮大,并企图以征服月面的方式解决地面人的能源危机。为了击败月面的未知敌人,其耗费了大量的人力物力,研发出一种对月作战兵器——“人造人”军团。只不过一场隐藏更深的恐怖阴谋,也在背后悄然酝酿。 [h1]此“月面战争”非彼“月面战争”[/h1] 本作里的“月面战争”,是现世的科技侧人类对幻想乡世界的幻想侧月面发动的一场战争,和《东方project》中的“月面战争”不是一回事,算是本作借用了官方的一些设定,独立创作出来的同人故事背景而已。理论上来讲,幻想乡的月面作为东方幻想世界中的一部分,也是布置有各种结界的。这些结界阻碍了现世人类对其的观测,现世人类观测到的就是人们所认知的“一片空无”月球,就更别提进入到幻想乡的月面了。 实际上,月球上的居住民还是非常多的,月兔、月球人、蓬莱人、神明等等。即使人类侧的科技再发达,想要对月面发动一场战争,无疑是螳臂当车不自量力。当然这个是理论上,这款游戏中还是发起了这么一场战争的,和官设无关。当然,也有一种说法,幻想乡的月球和现世人类有那么一丝丝联系,即当年的阿波罗十三号登月事件。然后这次人类登月,就被月球上那帮嘴碎的月兔们,在聊天扯淡中越传越离谱,搞出来了一个谣言。 [h1]官方设定里的“月面战争”[/h1] 既然都说到了“月面战争”,那就简单提提官方设定里的月战,原作比较复杂,简单说说一些个人的理解,就当是给车万传教了。“月面战争”,即幻想乡地表上的诸多存在,对月面文明发起的战争。一共有两次,都是由某个永远十七岁老太婆、妖怪大贤(闲)者八云紫牵头组织的。 第一次月面战争,其原因不祥,众说纷纭。有说是为了掠夺月球上的资源,有说是相中了月面科技,有说是看月球人自命清高很不爽,也有说单纯这帮活了成百上千甚至过亿年的老妖怪闲着没事做整点骚活干一下……原因很多,都有道理,但是个人觉得四个闲着没事去搞事的说法,看着最离谱不合逻辑,实则最符合对幻想乡众人的刻板印象。然后,一战结局就是八云紫被月面爆锤教做人,地表幻想乡势力惨败而归。 至于第二次月面战争,小心眼的八云紫被揍了很不爽,然后要去报复月面,把面子找回来,于是就带着幻想乡众人再一次去搞事。这一次是有组织的、有纪律的、有规划的搞事,简称和敌人玩心眼子。兵分三路,明面上幻想乡众人在正面“拿命”敌方吸引火力,暗地里幽幽子潜入敌后完成“任务”作为威慑,主线中八云紫和地方首领交涉(威胁恐吓)达成目的,别说三步下来,还真把八意永琳给唬住了,此战幻想乡势力小胜一局,得意而归。 PS:别看两次月面战争打得很凶,实际上就没死啥人,根据无良天狗记者射命丸文的小道消息,只有八云紫的一个乌鸦式神被干掉了。根据来源不明的“大”道消息,一战中被八云紫蛊惑的一众极端战争和不安份子挑起战争,借月球之手清除他们的阴谋论,所以死了一大波有实力的大妖怪。以上消息都是传闻,图个乐子听听就好。 [h1]三大总受出战其二[/h1] 在车万中,有三大总受,分别是铃仙·优昙华院·因幡、魂魄妖梦、比那民居天子。其中本作中就占有两个铃仙·优昙华院·因幡、魂魄妖梦,而且两人还是好姬友组CP状态。这里就说说这三人为什么是幻想乡三大总受吧。 铃仙·优昙华院·因幡,居住在迷途竹林中的永远亭,蓬莱山辉夜的宠物,拥有操纵疯狂程度的能力,有“狂气的赤瞳”之称。明明有这如此霸气称号的兔娘,结果却冠以“受兔”之名。其一在于她的种族是月兔,兔子嘛,性格胆小,因此她在和人交流时候显得弱弱的,显得比较被动和顺从。其二,那就是她在永远亭中,对于八意永琳和蓬莱山辉夜都是言听计从的,宠物兔嘛,自然也就给人一种受受的感觉。 魂魄妖梦,居住在冥界白玉楼,西行寺幽幽子的庭师、护卫、管家、厨师,拥有使用剑术程度的能力,有“生命的二刀流”之称。作为二刀流高手、拥有楼观剑和白楼剑的魂魄妖梦,归根结底在于幽幽子这个不靠谱的家主,面对自己的这个认真过头又没什么幽默感的小跟班,经常差遣她干活不说,还各种捉弄,妖梦她又不能还手也不能还口的,最多就是小小的抱怨和吐槽,久而久之也就成为了三总受之一了。 比那民居天子,居住在天界,种族为天人,拥有操纵大地的能力,拥有“非想非非想天之女”之称。三总受中的某种程度上的最“受”,人送外号“M子”。在《东方绯想天》中,她作为最终Boss登场搞出一系列异变的理由,仅仅是因为想要有人推翻她,通俗点说法 “找打”,这也是她在各种二创作品里表现出严重的抖M行为的根源了。 [h1]最后[/h1] 《东方Project》世界观很有意思,作为曾经的三大同人之一,各种设定层出不穷,欢迎各位玩家入坑。此生无悔入东方,来世撩遍幻想乡!!!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Muy bueno pero falta pulir algunas cosas.
7/10 The game is good, youmu is almost useless and his parry doesn't work very well, the hand to hand combat is bad it doesn't feel good. The game needs a good optimization, my computer is not from NASA but it is not a potato either and you can notice a lot, it takes care of the fps in some parts and even freezes for short moments, the enemies need to be more varied and demonstrate a greater challenge I was able to finish the game in less than 2 hours On the highest difficulty., I'm not going to return it because I liked it. the game still needs a lot of work but it is very promising
[h1]铃仙与妖梦的拯救计划[/h1] 东风系列还在越来越蓬勃发展!为了捣毁人类的登月计划,铃仙和妖梦将踏上捣毁人类阴谋的战斗之旅,在一步步的深入下看清人类的可怕阴谋!与之来一场酣畅淋漓的弹幕之战! 《东方:月兔狂想曲》俯视角动作射击游戏,作为东方系列的同人作品,游戏中会出现大量“老面孔”的“新玩法”,在创意独特的体验与剧情下,来一场独特奇妙的东方之旅吧! [h1]独特的游戏体验[/h1] 本作采取俯视角动作射击的形式,作为游戏的主要游玩方式,在游戏中玩家将操控双主角:拥有多种装备的远程角色铃仙优因幡和英姿飒爽技能酷炫的进程角色魂魄妖梦。对抗人类世界的各种雇佣兵与人造人。铃仙可以根据地图上拾取的道具更换各种酷炫的武器,击杀足够数量的敌人可以开启技能。妖梦则是利用华丽的攻击和格挡与敌人近身肉搏,“斩敌马下”。铃仙玩法类似于经典的东方玩法,远程武器的子弹会自动锁定敌人,在击破敌人防御之后,会造成伤害,所以铃仙必须要在灵活的躲避对手弹幕的同时用子弹击杀对手。而妖梦的近程攻击高频率的打断抬手与弹反机制,使得玩家的进攻效率更高,蓄力攻击、无CD的闪避、以及弹反机制确实提高了玩家的攻击欲望,带来了一种别样的东方体验。 本作的角色血量较脆,很多情况下一碰就碎,但好在双主角的机制使得一名角色阵亡之后,只需要几秒的复活时间,这使得游戏的容错率较高。加上游戏简介里写的只有国人才能知道的回血小妙招,在前期难度并不会特别高。(当然,不能被车撞死) 本作的boss战非常有东方的感觉,高压迫的弹幕躲避与各种酷炫的技能,等角视角的独特弹幕躲避方式,使得boss战紧张丰富而又独特,是本作最大的亮点之一。 当然,本作也存在一些缺点,如妖梦独特的近战攻击设计颇有新意,但妖梦的攻击衔接并不丝滑流畅,卡顿感较强。游戏的Boss战体验感极好,但清杂战斗,体验感有些枯燥。 [h1]总结[/h1] 总的来说,作为一款东方世界观的同人作品,本作的玩法颇具新意,令人眼前一亮。本作目前正在抢先体验环节,后续将会有更多丰富多彩的更新内容,对于喜欢东方系列作品的玩家,本作值得尝试。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
游戏质量很一般敌人数值很离谱,S型一边走一边发射弹幕擦着就伤碰着就死非常变态,妖梦自机意义不明疑似给铃仙续命用的,等等后续更新
配音和音效有点难绷
整体差强人意吧。另外妖梦的手感太糟糕了。
剧情略短了,但是他是东方同人就显得正常了,boss关跟剧情关根本不是一个层次的,玩的我眼睛疼。希望游戏后续能在26年出出来,别浪费了玩家们期待的心
[h1]对传统东方的延续,对新人玩家的善良——东方:月兔狂想曲[/h1] 省流:难度较低 东方同人向 类弹幕游戏 EA阶段 有战役模式 老粉丝应该知道,我其实对东方向的同人作品是天然带有一定的好感的,无论是游戏还是CD之类的同人作我都有收集,而本作在新品节的时候其实就做个demo评测了,而正式版的评测计划其实当时就是有的,但受限于最近实在是有些忙了,所以本来准备的首发也就拖到了现在,不过话不多说,让我们来聊聊这款游戏吧。 本作虽然是主要玩法是与传统东方比较相似的弹幕射击,但其本身也是有着比较详细且精美的剧情及过场动画的,终于不是简单的状态栏对话或者只在游戏介绍了(乐),至于画面嘛,类似古早番剧的赛璐璐画风对我来说还是非常好看的,至于一众东方厨就更不用担心了,毕竟只要超过ZUN绘就是成功,虽然剧情上走的是一个比较严肃风格的内容,但在实际游玩时还是比较有梗的(所以铃仙小姐,可以给我你的白色丝袜吗~) 剧情上属于是参考了原设计的创新,虽然有“月面战争”,但与旧作里面的“月面战争”几乎没有干系,毕竟如果按照原设定,本作的剧情根本不会存在(笑),在能源枯竭的大前提下,世界各国发生了大战争,而在文明濒临灭绝的情况下,我们的梦美博士出现了,其在卡彭家族的支持下,建立起了塞勒涅集团,并希望用征服月球表面的方式来缓解地球的能源危机,然后进去就顺势插入到本作开头了,至于后面的深度剧情,这边就不做剧透了,以防被砸番茄,顺带一提,剧情是不是有点太短了啊!快发动你聪明的大脑再想点出来吧! 游戏本身的难度不算太高,毕竟本作只要不在复活时间内两个角色同时趋势,那就可以靠着消耗战打赢,但在BOSS战中,主要考虑的就是闪躲了,毕竟本作的弹幕密度和大多数东方作品一样,处于一个铺天盖地且触之即死的状态,但好在游戏中可以通过翻滚进行躲避,但翻滚的手感像果冻(笑),并且持续时间比较长,但好在是在翻滚时可以通过方向键进行侧翻滚,用来躲那种半屏的弹幕还是非常好用的。 至于角色方面,本作可以操作的主要角色有铃仙以及魂魄妖梦两位,定位是脆皮射手以及脆皮战士,肉盾?你觉得这是东方游戏中会出现的角色类型吗?两者的区别就是,铃仙上手难度小,且安全性高,而妖梦则更考验技巧,毕竟基本都是贴面战斗,但清场速度快,且有着传说中的切换技能抵消后摇的设计,这使得其玩的好的话可以做到万军取首,当然如果你的铃仙处于复活期的话,建议还是苟一点,毕竟活着最重要(乐) [h1]总结与碎碎念[/h1] 游戏本身的趣味性以及挑战性都是比较不错的,即处于一个需要注意的状态,又不会太过于劝退小白,游戏本身的BGM与画面配合的也比较不错,整体来说算是非常有趣了,虽然游戏本身的打击手感以及游戏后期的平衡性上仍有欠缺,但其本身倒是有在一直修复,很多BOSS的难度都做了下调(那我之前算什么?!),打击感方面也有所提升,但还是希望可以继续增强,总的来说还是值得一玩的,当然如果你是东方厨建议直接从战役开始玩(诶嘿) [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/43567051//]纸夜飞书」→ [/url]只勘风月,莫谈国事 [/quote]
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