
Rhapsody of the Moon Rabbit is a second player game in Valkyrie Studio. You will operate Reisen Udongein Inaba and Youmu Konpaku,smash the plot of the scientific eccentric.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
《RHAPSODY OF MOON RABBIT》It is a dual-protagonist top-down action shooting game where you will control the combination of Reisen and Youmu, one focusing on offense and the other on defense, to defeat powerful enemies. Compared to traditional Eastern "STG" games, as long as one character survives, the other will respawn within ten seconds, making the difficulty relatively lower.
The game supports keyboard and mouse operation by default
The human's moon landing mission was thwarted by the Moon Rabbit Team. The victorious Moon Rabbit Team pursued to completely destroy the human's rocket launch base, but was defeated by Dr. Okazaki's android. Only one Moon Rabbit managed to escape, unable to return to the lunatic kingdom, she sought help at the Yagokoro Eirin in Gensokyo. Under the command of Yagokoro Eirin, the retired Moon Rabbit veteran returned to the battlefield, along with Youmu Konpaku, to save their comrades captured by humans. During their adventure, they gradually encountered the terrifying dark side of the human world, as well as the shocking conspiracy of the genius scientist, Dr. Okazaki Yumemi.
Here is a refreshing third-person perspective shooting game
There is also a strong sense of impact in close combat

It can even be bounced back

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]疯狂的兔子[/h1] 人类的登月行动被月兔小队粉碎,月兔小队乘胜追击,却被突然出现的人造人击败,只有冷仙一人逃出,她选择向幻想乡求助,疯狂的兔子再次踏上战场。 [h1]东方弹幕清屏射击[/h1] 游戏为东方风格的同人游戏,主要玩法为清屏射击,近身刀战,以及弹反攻击。有一定的肉鸽升级元素,在每清完一大波敌人以后,可以在三种加强选择里面选择一项。 游戏中操纵两位东方少女,都有各自的技能与特点,使用枪的铃仙,有着独特的强化弹幕射击技能,在能量攒集到一定以后,可以释放技能,强化射击。使用刀的妖梦,这是有着独特的弹反机智,在敌人攻击的一瞬间进行弹反,可反击造成大量伤害。当然,也有独特的战败CG。 游戏的攻击锁定,是自动锁敌,自动切换,可卡住一定位置,对敌人进行攻击,敌人攻击不到你。部分敌人,拥有护甲,需要进行破甲以后才能造成伤害,可使用切换人物一瞬间的切手技能,进行灵活破甲,更快击败敌人。 游戏更有独特的切人无限回血无限复活,大大降低了游戏难度。可在敌人攻击一瞬间无法躲避,进行切人,以化解伤害,还可以在队友战败以后,进行秦王绕柱走,拖够复活时间,借此规避大量伤害,增加游戏体验。 [h1]总结[/h1] 游戏整体来讲大体不错,打击感十分好,弹幕清屏,爽感十足,刀刀毙命,更是收割爽快。但是有一些细节却有些问题,比如自动锁定,会让你无法攻击到想攻击的敌人,比如a敌人被破防了,你想继续攻击他,但是锁定到了旁边的b敌人,导致a敌人护甲恢复以后,又要重新对其进行破甲,希望官方多加优化吧。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]前言[/h1] 《东方:月兔幻想曲》是一款由瓦尔基里游戏工作室开发的2.5D俯视角动作冒险弹幕游戏,以东方Project为背景,玩家将操控铃仙和妖梦,展开一场拯救后辈的冒险。游戏通过低容错的弹幕系统和角色技能,为我们带来了一场充满挑战的旅程。 [h2]战斗,爽![/h2] 在游戏中可以选择远程攻击的铃仙或近战攻击的妖梦,每位角色都有截然不同的战斗风格和技能。铃仙可以捡起掉落的枪械和弹药来对敌人造成超高的远程伤害的同时还能保持一定的安全距离,而妖梦则必须使用楼观剑进行近战攻击,当然也拥有更高的血量更高的爆发(只是能多挨几下而已),两种战斗风格都有自己的特点,首先是远程攻击,由于游戏自带自动锁定,我们在遇到boss战的时候只需要专心躲弹幕就可以了,捡起掉落的武器可以极大的增强自己的伤害,其次妖梦的近战攻击,近战攻击需要频繁的使用闪避来规避敌人的伤害,而且右键还可以格挡敌人的攻击,格挡成功之后可以发动一次弹反斩击伤害爆炸,更加的考验我们的操作,同时角色的大招还可以用来回血,铃仙强化武器伤害而妖梦则是发动一次斩击。 游戏内的难度跟BOSS战有关,我觉得在东方Project同人游戏里算中等偏难的水平了,虽然自己不会被一击必杀而且还有闪避无敌帧的存在比较简单,但是BOSS密密麻麻的弹幕还是有相当一部分难度的,随着游戏的进度,BOSS也会越来越强,我建议可以加擦弹机制来增加游戏的可玩性,而这也是东方的传统机制了。 游戏的场景建模虽然简单复用性比较高,但角色的立绘还挺戳我的,画风有一种很久之前的美少女战士的感觉,为游戏增添了不少分数。同时还有中文配音,不过有点母语尴尬症犯了哈哈哈。 [h2]仍需改进[/h2] 游戏难度设置不够合理,尤其是在后期关卡,BOSS战的难度过高,虽然弹幕游戏的难度确实不低,但是后面有点太过于跳跃了,可能会让部分玩家感到挫败。其次,游戏的教程和指引不够明确,新玩家可能需要一段时间来适应游戏机制。此外,游戏的商店系统和经济设置也不够完善,技能升级成本高昂,且效果不明显。 游戏的视角控制不够灵活,闪避手感有点问题,而且近战的连段有点干,玩起来没有爽感。后面的弹幕和技能动画过于炫目,会对玩家的视觉造成干扰,而且放技能的动画帧有问题,技能释放过程中是不能操作的,但是无敌帧感觉没有覆盖全面,有时候放完技能还没开始动就暴毙了 [h2]总结[/h2] 总的来说,《东方:月兔幻想曲》是一款还算不错的东方游戏,虽然目前游戏还有些许缺点,但以目前游戏的完成度而言,只要你喜欢东方题材或弹幕风格游戏,那完全可以尝试一下~ [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
最终BOSS啥玩意,剩余子弹检测器吗,没摸清机制(还是说压根没做机制)不知道怎么破弹反,铃仙所有攻击包括抓BOSS攻击后摇会强制触发弹反,以为是给妖梦定制的BOSS(因为前面就有个铃仙定制BOSS),结果妖梦的攻击也会被弹反,后面又以为是要打它身边那个球,结果还是不对,玩不明白最后直接几百子弹力大砖飞,弹反触发概率不是百分百。。。感觉有点机制但又摸不清楚,挺莫名其妙的。。。
以目前来看完全,不推荐。 冲着东方来的,不好玩。剧情就不说了,编吧,突然就结束了? 战斗不好评价,我觉得不是难而是有问题。 加油吧
注意:开发者最后一次更新是在 16 个月前。 东方二创,挺久以前买的,看来已经没在更新了,开发者跑路搞新作去了。 内容很少,玩起来问题也一大堆,不值这个价,打折也不值。
剧情过完了,战役简单摸了一下,目前看ea质量疑似不太高但是能玩,希望看看后续优化吧
为什么近战攻击的时候会被强制控在原地无法打断a 还有就是没有判定点显示和掐慢速就别搞这么多弹幕正作还能扭过去这种用键盘直接撞
7/10 The game is good, youmu is almost useless and his parry doesn't work very well, the hand to hand combat is bad it doesn't feel good. The game needs a good optimization, my computer is not from NASA but it is not a potato either and you can notice a lot, it takes care of the fps in some parts and even freezes for short moments, the enemies need to be more varied and demonstrate a greater challenge I was able to finish the game in less than 2 hours On the highest difficulty., I'm not going to return it because I liked it. the game still needs a lot of work but it is very promising
期待后续更新
[h1]《东方月兔狂想曲》简评[/h1] 《东方月兔狂想曲》这款俯视视角的动作射击游戏,其实撇去车万这个IP的加成,整体评价方面中规中矩,不能说特别精致,但是也绝对不差,玩还是挺好玩的。因此,这篇文章直接在开头先把游戏的综合评价放出来,后文更偏向于关于游戏中涉及到的一些车万内容,带有一点科普性质的杂谈。 [h1]综合评价[/h1] *双角色参战,铃仙角色射击,妖梦角色近战 *其中一个角色死亡可以等待倒计时结束后复活 *结合有车万特色的符卡和弹幕融入到俯视视角的动作射击游戏 *小怪需要打破护盾才会受伤掉血 *弹幕攻击有擦弹设定,不过擦弹貌似没有什么特别的加成 *游戏玩法以铃仙远程射击为主,妖梦近战攻击为辅,杀敌掉落物品也基本是铃仙相关 *Boss战斗,铃仙的远程射击比近战好用,但是妖梦的技能符卡可以出其不意 +车万IP加成 +立绘虽然还是日系二次元风格,但还是挺有自己特色的 +铃仙X妖梦的双受CP组合 +动作和射击手感还是不错的 +普通小怪战斗难度一般,Boss战斗的弹幕很有挑战性,整体难度中规中矩 +在车万部分官设和二创基础上,制作的原创剧情虽然有吐槽点,但总体也还不错 +游戏音乐旋律还行,不过作品里出现的车万旋律音乐不太多 +游戏流程大概4个小时左右 +游戏折后的特惠价格比较合适 -每一个房间的地图场景很广阔,但是没什么内容显得很空洞 -关卡地图单线性,没有分歧道路或者支线/隐藏房间 -Boss数量太少,游戏内容不多 -我方子弹不能穿箱有遮挡,地方子弹随意透箱无障碍 -翻滚之后不能够立即出手攻击,有一段时间不短的僵直 -有时候释放技能会出现明显卡顿现象 -战斗时候下方存在卡视角情况 -有少量中文配音,中文配音听着有点尴尬 [h1]地球资源枯竭,月面能源掠夺[/h1] 20XX年,人类世界资源枯竭,爆发了能源危机,为了占有剩余的残存资源,世界诸国之间爆发了新一轮的世界大战。在能源和战争的两方面影响之下,世界发生崩坏,社会顷刻坍塌,文明濒临灭亡。于是,名为“冈崎”的博士出现了(99%疑似《东方project》旧作里的冈崎梦美),以冈崎博士为首,团结在一起的人类,建立起”塞勒涅"集团。该组织在“卡彭”家族的资助下,不断壮大,并企图以征服月面的方式解决地面人的能源危机。为了击败月面的未知敌人,其耗费了大量的人力物力,研发出一种对月作战兵器——“人造人”军团。只不过一场隐藏更深的恐怖阴谋,也在背后悄然酝酿。 [h1]此“月面战争”非彼“月面战争”[/h1] 本作里的“月面战争”,是现世的科技侧人类对幻想乡世界的幻想侧月面发动的一场战争,和《东方project》中的“月面战争”不是一回事,算是本作借用了官方的一些设定,独立创作出来的同人故事背景而已。理论上来讲,幻想乡的月面作为东方幻想世界中的一部分,也是布置有各种结界的。这些结界阻碍了现世人类对其的观测,现世人类观测到的就是人们所认知的“一片空无”月球,就更别提进入到幻想乡的月面了。 实际上,月球上的居住民还是非常多的,月兔、月球人、蓬莱人、神明等等。即使人类侧的科技再发达,想要对月面发动一场战争,无疑是螳臂当车不自量力。当然这个是理论上,这款游戏中还是发起了这么一场战争的,和官设无关。当然,也有一种说法,幻想乡的月球和现世人类有那么一丝丝联系,即当年的阿波罗十三号登月事件。然后这次人类登月,就被月球上那帮嘴碎的月兔们,在聊天扯淡中越传越离谱,搞出来了一个谣言。 [h1]官方设定里的“月面战争”[/h1] 既然都说到了“月面战争”,那就简单提提官方设定里的月战,原作比较复杂,简单说说一些个人的理解,就当是给车万传教了。“月面战争”,即幻想乡地表上的诸多存在,对月面文明发起的战争。一共有两次,都是由某个永远十七岁老太婆、妖怪大贤(闲)者八云紫牵头组织的。 第一次月面战争,其原因不祥,众说纷纭。有说是为了掠夺月球上的资源,有说是相中了月面科技,有说是看月球人自命清高很不爽,也有说单纯这帮活了成百上千甚至过亿年的老妖怪闲着没事做整点骚活干一下……原因很多,都有道理,但是个人觉得四个闲着没事去搞事的说法,看着最离谱不合逻辑,实则最符合对幻想乡众人的刻板印象。然后,一战结局就是八云紫被月面爆锤教做人,地表幻想乡势力惨败而归。 至于第二次月面战争,小心眼的八云紫被揍了很不爽,然后要去报复月面,把面子找回来,于是就带着幻想乡众人再一次去搞事。这一次是有组织的、有纪律的、有规划的搞事,简称和敌人玩心眼子。兵分三路,明面上幻想乡众人在正面“拿命”敌方吸引火力,暗地里幽幽子潜入敌后完成“任务”作为威慑,主线中八云紫和地方首领交涉(威胁恐吓)达成目的,别说三步下来,还真把八意永琳给唬住了,此战幻想乡势力小胜一局,得意而归。 PS:别看两次月面战争打得很凶,实际上就没死啥人,根据无良天狗记者射命丸文的小道消息,只有八云紫的一个乌鸦式神被干掉了。根据来源不明的“大”道消息,一战中被八云紫蛊惑的一众极端战争和不安份子挑起战争,借月球之手清除他们的阴谋论,所以死了一大波有实力的大妖怪。以上消息都是传闻,图个乐子听听就好。 [h1]三大总受出战其二[/h1] 在车万中,有三大总受,分别是铃仙·优昙华院·因幡、魂魄妖梦、比那民居天子。其中本作中就占有两个铃仙·优昙华院·因幡、魂魄妖梦,而且两人还是好姬友组CP状态。这里就说说这三人为什么是幻想乡三大总受吧。 铃仙·优昙华院·因幡,居住在迷途竹林中的永远亭,蓬莱山辉夜的宠物,拥有操纵疯狂程度的能力,有“狂气的赤瞳”之称。明明有这如此霸气称号的兔娘,结果却冠以“受兔”之名。其一在于她的种族是月兔,兔子嘛,性格胆小,因此她在和人交流时候显得弱弱的,显得比较被动和顺从。其二,那就是她在永远亭中,对于八意永琳和蓬莱山辉夜都是言听计从的,宠物兔嘛,自然也就给人一种受受的感觉。 魂魄妖梦,居住在冥界白玉楼,西行寺幽幽子的庭师、护卫、管家、厨师,拥有使用剑术程度的能力,有“生命的二刀流”之称。作为二刀流高手、拥有楼观剑和白楼剑的魂魄妖梦,归根结底在于幽幽子这个不靠谱的家主,面对自己的这个认真过头又没什么幽默感的小跟班,经常差遣她干活不说,还各种捉弄,妖梦她又不能还手也不能还口的,最多就是小小的抱怨和吐槽,久而久之也就成为了三总受之一了。 比那民居天子,居住在天界,种族为天人,拥有操纵大地的能力,拥有“非想非非想天之女”之称。三总受中的某种程度上的最“受”,人送外号“M子”。在《东方绯想天》中,她作为最终Boss登场搞出一系列异变的理由,仅仅是因为想要有人推翻她,通俗点说法 “找打”,这也是她在各种二创作品里表现出严重的抖M行为的根源了。 [h1]最后[/h1] 《东方Project》世界观很有意思,作为曾经的三大同人之一,各种设定层出不穷,欢迎各位玩家入坑。此生无悔入东方,来世撩遍幻想乡!!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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