
Dichromatic balls suddenly showed themselves in Gensokyo and gained immense popularity! Did you think this was going to be another JRPG or location-based game? No, this is a bullet hell game! Start your journey full of dreams and adventures, and be ready for the original characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
You can face tank the EX boss by just shooting at the orbs that drop point items. In fact, if you try to just concentrate on the boss, you're just getting shot down by the Party Battle mechanic. Seriously, I died about 20 times during the last phases and still won - all the tension was gone; Dying to a bullet wasn't going to game over me, and the party was already locked and loaded to destroy the opposing team. I could've left the game running on its own at that point and I still would've finished the boss, there was nothing fun about it. This is the first time I finished an EX stage in anything related to Touhou with zero tension, and I am genuinely upset I managed to play over the two hour mark before I noticed how broken this thing is. If there was an actual life mechanic on top of everything, maybe there would've been any point to dodging, but there wasn't. So no, didn't like it.
The earlygame / free demo didn't really have me sold on this game, but later on it gets REALLY good. It takes a moment, but it seriously grows on you. Would highly recommend, probably my favorite shmup overall currently.
良い点 ・国産東方二次STGは弾幕風作品がほとんどですが、本作はUnity製で解像度が高く、演出や弾幕が美しく見えます。 ・本家に勝るとも劣らない良BGM。個人的に3面道中と5面ボス曲が特に気に入りました。 ・ステージセレクト式なので好きな時にサクッと遊べます。 気になった点 ・スコアシステムや通しプレイモードが無く、比較的カジュアルな層を狙っていると思うのですが、実際はゲームバランスがいま一つ(理由は下記)で全体的に難しく、コアなシューター向けという『どっちつかず』な印象を受けました。ルナはともかく、ノーマルはもう2段階ぐらい優しくしても良いぐらいです。 不満点 ・味方ユニット全員を9回攻撃(最大値)にしても倒せない敵ユニットが『多数』存在し、特定の場面では必ず体力を削られます。特に一部ボス戦では2~3回被弾した時点でほぼ詰みです。勝てるのか負けるのかが即座にわからない点も却って不親切に感じます。 ・ボムシステムが独特かつ被弾時のボム補充が無く、他の救済措置が無いために一旦崩れるとリカバリーが困難です。 ・残機制でなく体力制というスタイルを取ってこそいますが、実際は被弾リスクが恐ろしく高いです。 ・スペルカードボーナスが空気。 東方のファンゲームとして見るなら完成度はとても高いのですが、STGとして見ると作り込みの甘さの方が目立ってしまうのが惜しいです。
This game is masterpiece. Эта игра превзошла мои ожидания. Хотя демо абсолютно не понравилось. Играть невероятно увлекательно. Музыка великолепна. Гача элементы не делают игру проще, наоборот. Можно поэкспериментировать с составом группы. Специально фармить ничего не нужно. Из претензий - видимость пуль в некоторых местах не самая лучшая. И сама концепция игры - нет стимула и особого смысла проходить уровни как в обычных играх серии, один за другим.
都玩了这么久了,也是时候写一篇正儿八经的评测了,希望能对后来的玩家有参考意义。当然,这些只是我个人的看法,仅供参考。 这个同人游戏整体给我的感觉是,质量完全不输东方正作——人物neta极其丰富,音乐也十分上乘,BGM和弹幕演出搭配的非常好,算是视觉与听觉的双重享受。RPG系统的引入和设计很有创意,自机可以选用巨大多种配置进行游戏,搭配可谓十分自由。 然后是难度,这个游戏的难度比较一言难尽,如果是传统避弹打法,混关是绝对有一定难度的,但是一旦结合这个迷之RPG系统,混关就变得特别白给,个别关卡只要收取足够多资源就可以随便撞……所以我只能说难度取决于打法,系统用的好E党也可以混L(虽然这个L混的没什么水平但是最起码可以装X啊!) 细节上,相对大部分正作多了一些人性化设计,比如说自动保存录像,可以逐面击破之类的,而且人物的设定在图书馆里写的很详细,了解起来非常方便。唯一不好的地方就是不能续关,但是这个设计完全可以理解——毕竟都能一面一面打了再续关就有点说不过去了吧! 最后是缺点。因为系统的原因,道中不能撞太多次,个别面甚至只要超过两次就会在关底暴毙,这个设定对混关党非常不友好,也导致游戏难度大大上升。 总体来说,游戏的质量很高,作者做的很用心,完全对得起这个价格。(看了staff除了美工和英语翻译,其他都是作者一人承包的,很牛)当然,因为同类游戏我接触较少,性价比怎么样我就无从评价了。喜欢stg或者对考据比较感兴趣的可以入手一份,游戏体验还是不错的。 至于为什么要写这么长的评测,除了单纯的喜欢之外,也是因为:我觉得不能只有我一个人疮痍,大家疮才是真的好!(逃)
This game exceeded my expectations. When I read the description of the game mechanics, I expected an absolute crustfest, but it turned out to actually be really fun and creative. The gacha system, while present, never gets in the way or forces you to grind any more than comes naturally from resetting in shmups, and the actually important part - the shmup - is well designed and consistently fun. There are, however, a few gripes with the game that need to be addressed as well beside all the praise. 1.: The way resource management works here is that every time you get hit, all enemy RPG units get an extra attack on you. If your own units wipe the enemy party before they attack, you're out of trouble - otherwise you may Game Over instantly just from taking two hits against a boss. That's quite frustrating, and mitigated by the game allowing to start from any stage. The only condition to see the ending and unlock Extra is to beat stage 6, no need to start the run from stage 1. And since there's no scoring system either, there's no motivation to go for a full run, which is quite odd in a Touhou game. 2.: The game automatically saves replay data and associates it with your Steam ID. As a consequence, it's required to start the game form within the Steam client, and it will not let you past the title screen if you don't. Guess what, this doesn't work in Proton. I had to install Steam in a wine prefix to be able to play the game. That ain't good practice if you ask me. 3.: Some bullet visibility issues exist, particularly in the final pattern of the stage 6 boss where the screen becomes very, very, very cluttered with GFX. Not too uncommon in Touhou either, I guess, but still worth the mention. So bottom line, go pick this one up if you want to; you're guaranteed to have at least one evening of good fun with it.
The music is good, but the game is broken beyond belief. It's almost hysterical. The best way to beat a level is not with skill, but just repeatedly getting yourself killed while getting as many power items as possible. I never beat a stage whenever I actually try to clear spells. Even if you go all the way without dying. It's all about if the team you set up is the right colour and if you managed to gather enough items. This game is way too expensive for something that mechanically fails in so many ways. It's barely worth half of the price they ask for. It's a Touhou experiment gone to ♥♥♥♥♥.
Editing this after the fact that I found out you can die multiple times to the final boss and still live, which goes against what I know about Touhou games. I hope the devs see this. The game is of course still great, and if you're a very skilled player then it'll be a cakewalk for you, but I will not recommend it for anyone wanting a casual play experience, like I did. The worst part is, very little of the new characters, themes or even stage backgrounds, beautiful as they may be, are interesting enough to maintain my interest in retrying the stages. They all seem flat and uninspired. When I had more fun playing The Shattered Sky than this because these elements feel more sincere in their presentations, then you know this game is just not for you. tldr: Quirky mechanics, with uninspired BGM, characters and stage designs. High skill of play needed. Beautiful game and very well-made otherwise, just that it lacks something.
二次創作だから実装できたシステムが、良くも悪くも作用した作品です。 全キャラでルナティック・エキストラをクリアしたのでレビューします。 覚醒珠は、「残機という概念がない」という、STGとしても東方の二次創作としてもかなり斬新な制度を採用しています。 残機の代わりにHPやユニットというステータスが用意されており、自機が被弾した場合は敵のユニットが放つ攻撃が苛烈になり、HPが減りやすくなります。HPが0になればゲームオーバーです。 ただし、自軍にもユニットは存在しており、敵軍のユニットが攻撃を放つ前に自軍のユニットの戦力を一定以上にしておけば、敵のユニットを全滅できるので攻撃を無効化できる…というシステムも存在しています。 以上のことから、覚醒珠は「被弾せずに立ち回るいつもの東方」らしく攻略してもいいですし、 「何十回被弾をしようが、ルナティックもエキストラも簡単に攻略できるように立ち回る」という方法を採ることもできます。 私がルナティックをクリアできたのも、被弾しようが敵のユニットを全滅させればオッケーというシステムに乗っかったからです。 極端なことを言いますが、ユニットの強化ができる方ならルナティックも簡単にクリア出来ると思います。 …前置きが長くなりましたが本題に入ります。 この自軍のユニットを強化する方法こそが本作の賛否が分かれる点でもあると思います。 方法は2つあり、「敵を撃破する」か「敵弾を霊撃で打ち消す」ことです。 そして真っ当に敵を撃破するだけなら、敵のユニットは全滅させられないシーンが本作には多々存在します! 付け加えて、敵のユニットは「自機が被弾をしていなくても最低1回は攻撃をしてくる」ため、どれだけプレイヤーの腕前が良かろうが、ダメージを嫌でも喰らうことがあります。 言い方を変えれば、どれだけプレイヤーの弾幕避けスキルが低かろうが、「ボスが滅茶苦茶弾幕を放っている時に霊撃を放つ」コツさえ理解すれば、何百回被弾しようが自軍のユニットを強化し放題です。簡単に攻略出来ます。 覚醒珠は、東方という名を借りてはいますが、実際は「弾を避けてもダメージは喰らう」「むしろ弾を喰らう前提でアグレッシブに動いた方がユニットの強化ができる」という、原作とは真逆の方向性を貫いています。 後半やエキストラに至っては、敵を撃破するために敵陣に突っ込んで被弾した方が合理的だと思える場面まであります。 私は、このスタイルが悪いとは思いません。二次創作のスタンスにどうこう言いませんし、全キャラでルナティックまでクリアするぐらいにはこのゲームが好きです。 ただ、本作は有料作品です。購入を考えている方は体験版をプレイされて、本当に自分の肌に合うゲームなのかを慎重に吟味された方が良いでしょう。覚醒珠は二次創作の中でもかなり尖ったシステムを採用したゲームです。
这tm不比東方虹龍洞好玩?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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