
In Eastern Eternal Spell Cards,The balance between humans and yokai is at stake as the evil yokai, Black Shadow, awakens to conquer the Eastern world. Through intense bullet-hell battles, she faces challenging stages and enemies to become the savior. DISCORD:https://discord.gg/pQe2bgqEzC
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
又是一款很好的3分钟挑战找300个BUG小游戏。 界面重度混乱。 设置菜单里有关闭和返回主页,功能更一样。 战斗中有返回主页,没有二级确认,直接回主页,没有继续游戏,但是开始游戏可以继续游戏。 教程也算作第一关。 宝箱可以取消不拿东西,并且宝箱消失。 非敌全灭传送门就开启了。 宝箱里的物品词条疯狂滚动。 AI作画,立绘没手,是凭空消失那种没手。 场景有马路牙子,刷怪也都是在道路内侧,实则能走上草坪。 教程里标注鼠标滚轴,但是滚轴无内容绑定。 对话框是草丛,我以为草丛在跟我说话…… 肚脐眼上帖八卦,星命点没必要那么大…… 没打击音效。 满地道具脸上写着我是加血的,加魔的,好怪。 玩法是非常普通的清版过关游戏,不是幸存者那种爽游。 加油吧…… [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1]東方2次創作ローグライク[/h1] 日本語対応 ・操作方法 WASDで移動、マウスの左で通常弾 右クリックで円形に広がる弾(MP消費あり) ・問題点 音が全体的に小さい BGMや効果音が地味なのでポータルが開いても 宝箱が出現しても、雑魚が死んでも気が付きにくい ローグライトなので引継ぎ強化して進むという選択肢もない 霊夢しか動かせない 日本語はパチュリーとの戦闘で表示されるが 途中から中国語のままで読めない、などなど 実績なども無くこれで無くてはならない…という 理由が見つからないのが残念 [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter(X)[/URL] 毎日更新してます! [/code]
陽春到像是學生專題,我對東方同人遊戲一向不會太嚴苛,但這款我真的不吐不快 音樂從頭到尾就那一兩首,讀取的時候音樂中斷的很突兀 人物移動的時候好歹讓他隨著左右朝向水平翻轉吧,各種倒退走路是怎樣 小怪跟東方也扯不上什麼關係,畫個簡單又有象徵性的毛玉或妖精不好嗎 作為核心的肉鴿選項也是少得可憐,來來去去也就那幾種在重複 遊戲內容不到30分鐘,是要玩家打完直接退款嗎?真佛心 喔對了,破關之後畫面和語言設定還會跳回預設值,該不會作者自己都沒有用正常流程破關過吧? 建議想買這款、已買這款的玩家,甚至作者,花個150(或等特價)去買東方華彩亂戰2 那個用心程度的差距絕對差了不只68塊
[h2]套了一层东方皮的简单射击游戏[/h2] 不客气的说,本作在东方系列里质量可以算是比较差的,有点像个半成品。 游戏的角色只有一个,武器只有一种,大招也只有一个发出一圈武器的技能。 主角全程只有腿在动,上半身和头部没有动作。 音效非常单调,甚至攻击是没有音效的,只有打到敌人身上才会发出重复的刮痧声。 敌方小怪的种类也非常单调,不知道是根据什么设计的,BOSS倒是东方里的角色 升级种类只有几种,增加最大血量,增加最大蓝量,增加回血回蓝,增加武器数量,增加武器暴击率。 而武器数量只是增大了攻击的扇形面积范围,没有增加实际的攻击力。 流程是关卡制,清理一关后进入下一关,但是没有存档,关闭游戏后就要重头开始。 所幸游戏难度较低,有大量回血道具掉落,只要耐得住性子,还是能持续打下去的。 只能说,纯粹支持一下国产,希望以后能做出更好的游戏。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
我不是东方Project的粉丝。对东方Project的二创系列的兴趣不是很大。 可是弹幕,尤其还是符咒的,那我这个痒痒鼠就突然不困了。 临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前,急急如律令!!! 《东方永恒符卡》是一部经典的东方project二创游戏,也是博丽灵梦专属的同人二创。 它有着可以算是非常简单的类吸血鬼幸存者肉鸽的结构,升级三选一。 不过它并非是逆弹幕的玩法,而是东方传统的弹幕射击,即是主动射击,自己找怪打,而不是被动射击,被怪追着围着打。 建模也比较简单,一个博丽灵梦的静态立绘保持在屏幕中间,从她的多个方向都能射出符咒来;招式也比较简单,不管怎么升级,她都是用同一种符咒攻击的方式,和“新星”一般的群攻大招。 不过回血回蓝的道具多,相对的就是游戏难度较低,容错率高,可以随便作。 总的来说,就是一部粉丝向的作品。 内容较少,乐趣一般,不存在什么性价比,粉丝说值得就是值得。 拨开表面看本质,就是个非常简陋的弹幕射击游戏,套谁的皮都是一个玩法,并没有核心内容。在我看来它就是套对了阴阳师和巫女的皮,不然这换成什么样我都对它起不了兴趣;也套对了东方Project的皮,让大家纷纷给它买单。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
Generic shooter with one weapon, same stages, and no upgrades. This is a simple shooter in which the goal is to get as far as possible. You have a quick main attack and a special attack that requires mana. Dash is your only ability that lets you pass through bullets. The goal is to kill enemies till you fill up the bar. This awards you with a portal to the next stage as well as a chest that allows you to pick one of three random improvements. Some of these include greater attacks, more mana, and faster mana regeneration. Because your bullets go through anything, the greatest upgrade may be one that boosts projectile count. All enemies drop mana and health potions, and there is no experience or currency to help you upgrade between runs. The number that keeps track of your mana is broken because it does not change when you grab the potion. After a few normal stages, you get into a boss fight. It shows some light bullet-hell elements, but it doesn’t go too crazy. The game is pretty easy even if you’re not a fan of the genre. When you die, the game restarts from stage 1. Although the graphics is decent and vibrant, the animation is really simple. The entire thing appears to be two-dimensional graphics superimposed on a static background. It seems strange that you can go over rocks and other things without difficulty.
这个游戏如果是放在4399上还可以理解,但是竟然这玩意还放steam上卖。。。真是敢想敢干
PVの時点で萃夢想のルナダイアルが流れてる時点で相当やばい気はしていたが、ゲームとしても無味
[h1]《东方永恒符卡》:符卡弹幕冒险,就是酱紫[/h1] [h1]首先就直接简要总结一下吧[/h1] 首先这又是车万人狂喜的作品(毕竟只要有熟悉的角色就好啦),但是不得不说的是本作也是个比较初步的作品,采用的比较单一的类幸存者的玩法(也就是基础的要素该有都有,但是自己的特色不算多),而且界面设计、成长构筑什么的也比较单调,而且本作也是采用了AI辅助,所以说入手前可以斟酌一下,但是本作也有着些许的剧情,符卡要素(弹幕)也丰富,如果对于东方Project系列感兴趣的话可以体验。 [h1]该说的上面都说了……[/h1] 其实本作的主要优缺点在上面都说了,的确,本作是个东方Project系列同人二创作品,采用的是闯关制的类型,玩家需要在游戏中击杀足够多的敌人,获得宝箱,从而从里面获取一些属性上的提升,玩家需要进行熟悉的“三选一”,然后走到下个房间,就这样磨练战斗能力,直到遇见BOSS,直接开打——本作设计了帕秋莉等等四个BOSS,然后本作可进行的动作就是普通攻击,以及一些技能,但是好在BOSS战斗也算不上多难,比较玩符卡,没有什么刺眼光效,说实话套路也在那里,也比较好躲,所以说难度也算不上大,只是说上面说的“三选一”也的确给不出上面令人惊艳的奖励什么的,反馈感不强,而且体量也算不上大,总的来看也就是可以让车万人稍微放松一下的同人作品,玩家可以根据自己的需求来进行游戏,毕竟本作也有着剧情在(尽管本作的UI风格都不统一,看着属实有些出戏),也算是有着游玩的动力在,而且本作虽然简单,但是也很纯粹,如果喜欢符卡/弹幕要素的玩家其实也很合适的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
a rather odd fan game (and too easy), which doesn’t really feel like touhou. still, it’s pretty decent overall
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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