
In Eastern Eternal Spell Cards,The balance between humans and yokai is at stake as the evil yokai, Black Shadow, awakens to conquer the Eastern world. Through intense bullet-hell battles, she faces challenging stages and enemies to become the savior. DISCORD:https://discord.gg/pQe2bgqEzC
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Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
额,这个真一般,刷宝射击肉鸽。关卡少,玩法单一没什么趣味。
[h1]《东方永恒符卡》:符卡弹幕冒险,就是酱紫[/h1] [h1]首先就直接简要总结一下吧[/h1] 首先这又是车万人狂喜的作品(毕竟只要有熟悉的角色就好啦),但是不得不说的是本作也是个比较初步的作品,采用的比较单一的类幸存者的玩法(也就是基础的要素该有都有,但是自己的特色不算多),而且界面设计、成长构筑什么的也比较单调,而且本作也是采用了AI辅助,所以说入手前可以斟酌一下,但是本作也有着些许的剧情,符卡要素(弹幕)也丰富,如果对于东方Project系列感兴趣的话可以体验。 [h1]该说的上面都说了……[/h1] 其实本作的主要优缺点在上面都说了,的确,本作是个东方Project系列同人二创作品,采用的是闯关制的类型,玩家需要在游戏中击杀足够多的敌人,获得宝箱,从而从里面获取一些属性上的提升,玩家需要进行熟悉的“三选一”,然后走到下个房间,就这样磨练战斗能力,直到遇见BOSS,直接开打——本作设计了帕秋莉等等四个BOSS,然后本作可进行的动作就是普通攻击,以及一些技能,但是好在BOSS战斗也算不上多难,比较玩符卡,没有什么刺眼光效,说实话套路也在那里,也比较好躲,所以说难度也算不上大,只是说上面说的“三选一”也的确给不出上面令人惊艳的奖励什么的,反馈感不强,而且体量也算不上大,总的来看也就是可以让车万人稍微放松一下的同人作品,玩家可以根据自己的需求来进行游戏,毕竟本作也有着剧情在(尽管本作的UI风格都不统一,看着属实有些出戏),也算是有着游玩的动力在,而且本作虽然简单,但是也很纯粹,如果喜欢符卡/弹幕要素的玩家其实也很合适的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
个人是非常喜欢这种弹幕射击游戏的,玩了一个小时挺上头的,价格便宜买来休闲玩玩还挺不错。
试玩体验: 《东方永恒符卡》是一款《东方系列》的同人向游戏,在东方系列的“弹幕射击”基础上,这次使用的模板是最近挺火的肉鸽元素,游戏美术风格还是挺好看的,我们所操控的主角还是高人气的博丽灵梦(《东方Project》中主人公)。 因为融入了“肉鸽”玩法,通过击杀不同数量的敌人,可以开启通往下一关的大门,同时还会掉落宝箱,宝箱中会有三个随机的正面BUFF,也就是常见的肉鸽玩法,让自己慢慢变强(比如增加攻击速度,弹幕数量等),敌人的击杀特效还是可以的,不过敌人头上的血条和掉落的道具就有点画风不统一了。 通过一定数量的关卡之后也会出现所谓的“BOSS战”,甚至还有一些小剧情,BOSS战期间的弹幕就更加密集了,这也是符合“东方”这个题材的游戏,毕竟“弹幕射击”才是东方系列游戏的一大特色嘛~ 总结: 其实整个游戏的制作并不算精良,更多的就是一款“东方”同人向的独立小游戏,作为一款粉丝向游戏或许可以体验一下。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
目前整體由玩時間約為30分鐘左右 當然是沒有死的前提 美术风格,音乐 我覺得還不錯 但沒有讓我特別驚豔 尤其是音樂 就只有那幾首,希望能多幾首 會讓我想玩下去,但不會完太久 還有怪物攻擊有些單調 不只是小怪,連BOSS也是 如果能多幾招 能遊戲難度增加一點也好 玩法方面倒是沒甚麼想法 只有幾點 死亡或通關沒有獎勵 所以基本通一次就沒東西玩了 如果讓死亡有獎勵 像是獲得P點 在大廳可以點一些能力 然後關卡難度提高 耐玩性一下子就提高了 再來目前只有一隻角色 如果多幾隻 然後讓攻擊方式不同 同樣能讓耐玩性提高 當然這些的前提是 玩家要是東方廚 如果不是,我估計 玩沒多久就退了 遊玩過程中發現 其中幾關小怪刷新率異常的低 還有就是不知為何黑影死後啥都沒跳給我 沒對話 沒通關 就是角色只能走動但沒事做
[h1]《东方永恒符卡》简评[/h1] 《东方永恒符卡》,东方project二创同人游戏,2.5D俯视视角的弹幕类型游戏,闯关制模式,游戏体量不大,21个关卡4个Boss,美术风格一般,模型大众化,音乐不错但是旋律重复,游戏弹幕射击体验尚可,不过也有一些不足。 [h1]游戏模式[/h1] 闯关模式,每一关卡击杀一定数量的敌人后,出现一个奖励宝箱(弹道数量增加、概率增加普攻伤害、随机增加最大能量值、能量回复速度概率增加、增加最大生命值等奖励内容随机出现),并且出现一道传送门进入到下一个关卡。 [h1]战斗机制[/h1] 2.5D俯视视角的弹幕攻击游戏。角色模型中只有正中间的阴阳图形才是本体,中弹掉血,其余部位不算体积。角色有普通攻击、技能攻击、位移冲刺等行动。其中,技能攻击消耗能量,能量和血量都可以靠击杀敌人随机掉落补充,能量还可以靠自身的恢复速度。杀怪掉落补给几率很大,能量恢复速度尚可,只要不过度浪费能量、不要太浪掉血,普通关卡中的能量和血量的补给还是充裕的。 [h1]Boss战斗[/h1] 一定的普通战斗关卡后,将出现Boss战斗。Boss的弹幕套路比较固定,有迹可循、有缝可钻。Boss战期间由于没有小怪击杀掉落能量和血量补给,比普通战斗更需要走位技巧和节省能量。并且玩家对战Boss的输出确实比较刮痧,需要耐心磨血。因此,Boss战斗有难度,但不也不太大,耐心多一些,多多熟悉Boss弹幕套路,即使技术不太好,也是能够通关的。 [h1]Boss角色[/h1] 四个Boss,帕秋莉、蕾米莉亚、比那民居天子、黑影(原创)。 [h1]游戏不足[/h1] (1)Boss战斗胜利后,没有任何奖励,即使没有什么圣物之类的装备道具奖励,甚至连普通关卡通关后的奖励宝箱都没有,Boss战斗胜利后玩家得到的反馈意义不明。 (2)场景中的地形对角色移动会有体积碰撞的障碍影响,但是不会阻碍我方和敌方的所有弹幕,弹幕皆可以穿透地形。 (3)普通关卡需要玩家击杀一定数量的敌人才会解锁,但是敌人刷新的速度慢,跟不上杀敌的速度,战斗节奏就显得拖沓。 (4)普通关卡胜利后拾取宝箱选择奖励时候,依旧会被敌人攻击。 (5)游戏的美术综合质量不太高。场景建模很一般,有种4399页游塑料感;怪物模型很大众,有一种免费模型廉价感;弹幕攻击的特效也很普通,视觉效果基本没有。唯一略强一些的就是角色形象模型,但也仅仅强上一点,尤其是主角博丽灵梦的模型,很奇怪的感觉。 (6)音乐确实不错,毕竟车万曲子不差,这首曲子倒是有些特别,很多不同车万曲子截取一部分融合在一起的组曲,不过就是从头到尾都只有这两首曲子(普通战斗和Boss战斗)循环播放,甚至没有单独的角色曲目,重复听久了也会有些腻。 (7)Bug:21关第四个Boss黑影血量归零后,一直处于没有Boss的战斗阶段,传送门不出现。 (8)游戏体量不多,如果Bug关卡没有后续的话,也就是21关4个Boss,速通游戏时长1个小时左右,慢的话估计2个小时吧。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
和朋友一人买了一份,非常好玩很有意思!!!! 因为东方同人买的,没想到玩起来还挺上头的 就是对于我这种假肢选手来说有点难 Boss关的弹幕有点多但作为Boss来说牛逼点也正常 只能说菜就多练,输不起就别玩,蚁钳是蚁钳 蟹仔是蟹仔
怪物生成的时候会只是会提前闪红圈两次,甚至可以直接生成在你脸上,传送门也是如此。ai生成的文案毫无特色,怪物也毫无特色,虽然打折只要11元,但目前为止给我的体验我只能给6元。
这不就是东方奇缘记换皮吗?纯小蓝换皮,就算同一家游戏公司也不能这么搞吧。 就是把⑨换成灵梦,甚至技能还没有隔壁冰之妖精强,隔壁能全屏召唤冰雨,持续时间长,伤害高,范围大无视地形,而你只能发射一圈普通攻击。。。 用隔壁的经验轻松20分钟一命通关,基本上就是 有普攻选普攻,没普攻乱选,(但是最好不要选多弹道,角度分差太大,打boss反而不好用,小怪也基本用不上)
[h3]踏上拯救世界之旅[/h3] 本作较为注重游戏的挑战性和深度,玩家在击败一关的全部怪物后便可以获得包括但不限于增加弹道数量、回复能量效率、增加最大生命值、增伤等等BUFF成长以加强自己的构筑,当然也包含了东方系列躲避恐怖弹幕可用的高机动性,无论是新手还是老玩家,都能在这场东方世界中找到不少的乐趣和惊喜。 游戏在剧情方面也讲述了一场打败邪恶,与黑恶势力奉陪到底的小故事,随着故事推进,便能解锁隐藏的秘密,当然这个还是要玩家自己探索啦(挠头) [h3]感觉有些简陋[/h3] 不过玩下来感觉《东方永恒符卡》UI界面、对话插画以及背景贴图方面有些粗糙,人物动作几乎妹有(只有一双腿在动啊喂!),包括升级画面和跳关加载画面也都只有几张透明的图和简陋的加载进度条,多少观感上还有有些乏味的啦,BOSS弹幕与玩家角色的互动方面也有些僵硬,玩起来并没有那种闪转腾挪中躲避弹幕的感觉(甚至我还有点昏昏欲睡~)。 值得一提的是本作的音乐还不错,虽说似乎只有一首,但也在这场洗脑的循环中度过了一场又一场的幸存者之旅,总体来说还是不错的! [h3]结语[/h3] 《东方永恒符卡》作为一款专注于博丽灵梦二次同人作,讲述一场人类和妖怪世界的平衡岌岌可危,为了拯救异变的世界踏上冒险之旅的故事,虽说本作的各种UI界面都稍显简陋,战斗也称不上特别精彩,但如果作者后续还能积极翻新,多多打磨这个插画升级处理界面,升级构筑和世界观等等方面相信还会更好。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
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Audience
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