
"Help construct my dreamland, and you can take away an artifact of your choice from the dream..." To help Doremy Sweet, the Master of the Dreamland, use different Gensokyo girls and their magnificent projectiles to face the challenges of the endless challenges!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏不错,但是玩着玩着就枯燥起来。只能说这个价格买个挂机游戏属实不太行
Not bad, I actually prefer it to loop hero for two reasons: Progress is easier and tile combo placement is trickier, you have to weave patterns with up to 4 different tile types. The battle animations also look pretty good, since you'll have to stare at them for a fair amount of time.
抄的蛮不错的,但是地块之间也几乎没有什么联动,职业方面也没什么新意,目前解锁了五个职业,给我的感觉是和loop hero大差不差,最关键的是制作组已经跑路了
下面是我家人通关的评价: 2024.7.16 全成就 满分10分,总评6分。 游戏只值2分,平衡性往好了说也只能说不及格,角色和装备强度差距姑且不论,这方面我不太敏感,但boss的强度和杂兵的强度差距大到难以把握,往往会出现杀杂兵在乱杀积累装备,面见boss直接滑跪。 局外强化重点集中在了传说级装备,但实际上更需要的是属性本身的强化,因为相当一部分天赋的强度太低。另外没有BP机制本来就不太好出想要的装备,大量的装备里还有不少污染池子的,比如魔理沙会出吸血装,总的来说变的很难成型。同一个难度同一个角色面见boss时的上下限差距极大。建筑卡的数量、强度都比较有限,可能是我没找对玩法。对于boss进度的ui过于隐蔽,很难注意到 玩法只值1分,因为是完全照搬的Loop hero并没有做改进创新。 美术音乐可以给3分,东方的游戏在这两项一向是发挥稳定的。 细节体验上欠缺打磨,最大的槽点就是这个最高1.5倍速的变速真的很生草,晓得不晓得后面转一圈要多久。 但总的来说,作为一个挂机类游戏还算及格,可以给好评。但距离上一次更新已经过去了一年以上(2023/3/15),入库请谨慎。
東 方 萌 吴 京
幻想乡叒发生异变啦,勇敢的少女们哟,快去解决异变吧。 [h1]前言[/h1] 在解决掉幻想乡的一场异变之后,老规矩,宴会开起来,大家聚在博丽神社的后院一起愉快的玩耍。就在开宴的悠哉时光里,灵梦家(神社)里的鸟居被偷了,虽然说无节操的红白巫女家中确实没什么可偷的,赛钱箱里一个子儿都木有。但是,小偷直接偷到幻想乡城管的头上,这是红果果的挑衅,是可忍孰不可忍,本应该躺平的灵梦,化身暴躁老姐撸起袖子就要开干。此时,“梦之支配者”哆来咪登场告对众人表面她知道犯人是谁,并让大家去她的梦世界搜集“梦魂”方告知真相,而且搜集“梦魂”最多的人还可以从梦世界里带一件指定的物品到现实之中。找小偷是假,去梦中找到属于自己的“宝藏”是真,幻想乡的少女们,又开始新一轮的“核平”。宴会和打架,妖怪和人类和谐相处的乐园——幻想乡的新日常,就此揭开序幕。 [h1]游戏的基本名词[/h1] 梦时计:在这个区域可以查看昼夜、时间、暂停状态,一天拥有12个时辰,每个时辰会在地图上出现敌人。以及可以查看当前梦境的层数,层数越高敌人越强。 建筑卡牌:可以自由将其放置在对应的梦境网络中,建筑卡牌被放置后,可为角色提供属性或者生成敌人。每放置一张卡牌都将增加梦境的完整度,梦境完整度以下方进度条显示。梦境完整度100%时,将出现关卡Boss。不同建筑之间能够产生额外的连携效果,在特定的摆放下还能产生全新的建筑,多多尝试不同的建筑摆法。 装备:在梦世界中将随机获得带有各种词条的装备,装备稀有度按照词条个数,依次为普通(白色)、稀有(绿色)、罕见(蓝色)、梦幻(紫色),以及在梦魂商店还可以解锁带有独特额外技能的传说装备(金色)。装备类型分为武器、防具、法器,不同角色的专属装备需要放置在特定要求的装备栏中。装备在战斗和非战斗阶段均可以替换,不过战斗阶段替换新装备的效果只能在下一次战斗中生效,替换下来的装备会消失,替换前慎重考虑。如果战斗中背包满时,早先获得的装备会消失,消失的装备将最终结算时的梦魂奖励,需要的装备可以锁定。 天赋点:每当经验值涨满时,可以获得一个天赋点,点击天赋点将从随机三个天赋中选择一个进行学习。 宝藏:每场游戏会在也野外随机2个梦境网络内埋藏宝藏,当建筑地块位于宝藏2格距离内时,会高亮提示。埋藏宝藏的网格上下左右以及自身均被填满时,宝藏开启,可以获得较为稀有的奖励。 梦色模式:游戏中每一天都将随机应用梦色,对战斗产生影响,但是战斗结束的结算梦魂页面额外获得50%的经验。 [h1]多元素的策略玩法[/h1] 游戏目前有数个关卡,分别为魔法森林、雾之湖、冥界、迷途竹林等。每一个关卡都会有多个角色(博丽灵梦、雾雨魔理沙、爱丽丝·威震天、魂魄妖梦等)供玩家选择参战,不同的角色对应不同的天赋点数和攻击模式。而玩家使用不同角色获胜关卡后,则会触发每个角色的专属剧情对话,前后关卡的角色专属剧情是具有一定连贯性的,所以推荐同一个角色按顺序推进关卡,方便更好的观看剧情。 本作的玩法上结合了Rogue-lite、卡牌构筑、沙盒建造、角色养成、半即时策略等玩法,游戏的基础规则不难,玩家通过不断在一个环型地图中自动行走,遇怪自动进入战斗,战斗胜利获得升级经验、掉落建筑卡牌和角色武器装备。玩家合理放置掉落的建筑卡牌,或增加路径上的怪物数量获取更多经验,或建造增益Buff性功能建筑提升角色攻速、血量等基础属性,直到地图完成度100%触发Boss战。 而在Boss战之前的所有内容都是为了在一轮轮的不断变强的梦境层数之中,将角色发育到足以战胜Boss的程度。建筑之间的互相搭配、升级时随机的天赋点选择、不同装备(一把武器、一件防具、两个法器)上诸多词条的筛选,这些都是提升角色战力的所需。如果玩家在建筑放置、天赋选取、装备佩戴上,不注意细节的规划,那么面对Boss战斗失败也是非常正常的。游戏的操作很简单,鼠标即可,但是不仔细玩也确实很难。此外,因为本作存在肉鸽的随机性,在装备掉落、卡牌获取以及天赋点数的三选一之中,都有着非常大的随机性,因此,每一局战斗都会有很大的变化,如同麻将一般,玩家需要在各种变化中尽量凑齐属于自己的一套打法。 [h1]最后[/h1] 《东方梦无境》作为一款东方project同人作品,目前EA阶段展示出的潜力是非常高的,无论是游戏玩法的创意想法,还是游戏优秀的美术风格,都具有不错的质量。当然,游戏的音乐也不错,但建议将其旋律进行调整,所有曲子都是软绵绵的曲调,和本作“梦境”的主题倒是非常贴合,听着昏昏欲睡。此外,游戏目前提供的内容不太多,现在也就是“红魔乡”、“妖妖梦”、“永夜抄”、“三月精”等几部作品相关角色登场,如果根据东方project官方作品的相关内容来看的话,如果制作组不摆烂、不圈钱就跑的话,那么后续不断的更新之中,还有接近20部官作100余位人物的剧情故事、场景地图、登场角色等内容,这将是一个很庞大的工作量,但也代表游戏未来的极高的游戏体量和游戏质量,非常值得期待。
快更新
Touhou loop. Different heroes, talents, items, constructs etc. Very fun loop game and as well-made as all other Touhou games. An easy recommendation for this type of game.
Game is ok, basically loop hero gameplay with touhou characters.
爛到不能再爛...
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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