
Fort Oasis is no paradise—it's a decaying nightmare where reality crumbles. The creator of Turbo Overkill unleashes survival-horror stacked with mysteries and monstrosities. Scavenge to craft weapons, while a voice on your walkie-talkie guides you into the island's depths.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Descend into Total Chaos, a gripping survival horror experience that darkens the fragile space between truth and madness.
Setting: The once thriving Fort Oasis feels like a long ago memory; deserted, decayed and too dark for comfort. You’ve wrecked upon its island shore by a sudden storm–its distant past still seems eerily present, but venture inward you must, compelled by cryptic radio transmissions from someone who seems like a friend.
But as you delve deeper into Fort Oasis reality itself becomes twisted and uncertain as you realize your very existence is at stake.
Gameplay: Scavenge for scraps and craft makeshift weapons to defend yourself against the many horrors. Unearth fragments of forgotten lives scattered across the island and piece together the chilling mystery of Fort Oasis’s fate. Each discovery brings you closer to a truth that threatens to shatter your sanity.
Immersive Atmosphere: Explore the nightmarish ruins of Fort Oasis across nine harrowing chapters that plunge you deeper into its oppressive, decaying world.
Environmental Storytelling: Uncover the island’s darkest secrets and confront your own fractured past through cryptic notes, haunting visuals and unsettling encounters.
Crafting for Survival: Build and upgrade weapons using scavenged materials to stand a chance against the relentless terrors stalking you.
Face Nightmarish Foes: Engage in desperate battles against horrific creatures, each with their own deadly behaviors and strategies.
Resource Management: Navigate a deep inventory system where every item matters. Your survival hinges on careful choices and quick thinking.
Originally conceived as an award-winning total conversion mod, Total Chaos has been fully reimagined into a standalone nightmare using a modern engine, amplifying its chilling atmosphere and relentless tension for a new generation of players.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 1.6Kreviews | 87% | — | $978K |
| $24.99 | 633ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 145 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'll be honest. I saw a Pyrocynical video on the original game that played off DOOM and never played. When I saw this version I immediately grabbed it. Going through it though even with all the background information MAN did it under perform. I felt lost. I felt bored. Nothing. Nada. If I didn't know all the cool lore behind it I'd chop this game up to be one of the generic boring ones but I just couldn't get into it. It's a miss from me and that's a DAMN shame.
não sou sherlock homes pra desventar puzzles
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Spanish - Latin America, French +1 more
| $24.99 |
| 20ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 145 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I almost give up this game in the first chapter because of performance issues and light & shadow balancing problem. Light and shadow need rebalancing. On my QD-OLED monitor, I can run into total darkness or call it pure black which was just a little dim a few steps before, and I feel like I'm being blind or my eyes are broken. Or I may find a bunch of candles which are so bright they hurt my eyes but meanwhile they don't lit the surrounding environment properly. I tried to tweak the gamma, brightness, contrast in the game menu but it doesn't help much. It needs to be reworked by the graphic engine artist in the dev-team with a proper color-corrected display. It is almost as bad as UE5 software lumen light & shadows and I checked dev-team interview it is made with Unity Engine. Performance issues are also bugging me terribly. In some areas the stuttering comes out by just standing still and looking at different direction. Sometimes the frame-time looks very good but the entire displaying frames are bugged like my GPU was degraded to GTX 480 running 24GB VRAM required UE5 trash garbage. The good part is the sound effects. Gameplay-wise I don't find it very interesting with these crafting, weapon durability, melee combat and survival elements.
當初Demo的時候就很有興趣,但是上市沒中文 幾個月前看到官方中文出了,就趁小特價入手了 確實是挺優秀的小品動作恐怖遊戲,我玩了不少動作恐怖遊戲都偏向動作 雖然是因為我本身就比較不容易感到恐懼,但在這遊戲裡有讓我感受到壓迫的橋段是比我在其他多數遊戲中要多的,同時這遊戲的動作要素也不差 可惜作為小品遊戲 結局的演出比較少 另外NG+模式剛推出時有過一小波罵戰,我自己體驗下來感覺模式本身是好的 但比較像是有點朝SpeedRun方向特化的新模式 並不是一般人印象中那種繼承前一輪資源然後輕鬆平推關卡的NG+ 這遊戲還有一個小缺點是難度只有兩種,預設難度可隨意存檔且資源過剩,生存者難度砍了不少資源的同時存檔機制也麻煩很多 有點像從簡單直接跳到極難,曲線不太平滑
Отличный хоррор, случайно узнал про него у одного блогера, решил сам пройти и реал годнота от геймплея до сюжета, очень понравился баланс между хоррором и просто выживанием, бывали у меня затупы из-за непоняток что и как делать, но проходить было чистым удовольствием
A really solid game. i dont know if you would call this a Remaster or Remake but i think its way better than the classic doom mod pretty much everything has been remade for this release. if you watch a old video or even play the doom version the differences are instantly noticeable, i feel the combat has gotten a lot better as well i found it really janky in the mod but it feels alot smoother in this release. The only real complaint i have is the story if you just read the notes found around the levels you can figure the story out really early on. but even after i figured it out it didn't really take a way from anything its just a bit of a let down is all. I don't know if i would compare this so silent hill or resident evil Total Chaos reminds me a bit more of Cry of fear really. But its good and i recommend it to anyone who likes horror games.
Games was running typically at 40-50 frames up until I had to load a save, now it runs 10-20 frames in outside areas as well as 25-30 in indoors areas, this is the only game I played that has this issue, I'll probably buy it again if they can fix it, but currently it's just not playable for me anymore.
[h1]Cry of Fear 2[/h1] Об игре я узнал чуть меньше года назад, когда впервые поиграл в Turbo Overkill. Заинтересовать заинтересовало, но времени поиграть в нее не было. И только сейчас, когда мятый лист сделал видео по игре в которой призывал всех попробовать игру, было принято волевое решение наконец пройти ее(еще и летняя распродажа в тему). В итоге это и вправду одна из самых интересных игр в которые я играл за последнее время. [h1]Игра есть одна, где гг ну вылитый я[/h1] Играем мы за безымянного человека, который из-за шторма был вынужден причалить к Форту Оазис, где сразу же ловит непонятный сигнал. [strike]Любопытство не взяло верх, и гг решил уплыть с острова пока дело не запахло жареным[/strike]. Любопытство взяло верх, и гг решил пойти посмотреть что же за сигнал он ловит, и это было отнюдь не верное решение. Немного пройдя на связь выходит некий Тайлер, который говорит что знает как исправить все то что происходит на острове, и знает откуда исходит источник зла. И до самого конца игры этот Тайлер становится нашим спутником и собеседником в этом непростом пути. Конечно же как и в любом другом уважающем себя сурвайвал хорроре в игре полным-полно всякого символизма и скрытого смысла. А все происходящее и концовки каждый может понимать по-разному(хоть тут с этим все в разы легче чем в каком-нибудь сайлент хилле). Но увы, главный твист игры читаем еще с середины игры, а концовка не становится каким-то откровением если игрок играл в подобные игры,[spoiler]особенно в cry of fear, тогда вообще с нулевой все понятно[/spoiler]. Но все же, несмотря на то что я практически сразу понял в чем весь замес, наблюдать за этим замесом было интересно, чему очень сильно поспособствовал геймплей. [h1]Один из самых эталонных сурвайвал хорроров[/h1] С геймплейной точки зрения игра прекрасна. На компутерах у нас чистокровный и эталонный сурвайвал хоррор, с крафтом, эксплорингом, элементами выживания и напряженной атмосферой. Боевая система делает упор на ближний бой, ибо игра не слишком щедра на патроны для огнестрела. С виду ближний бой не пестрит разнообразием, в арсенале у нас стандартное комбо с заряженным ударом, которое зависит от типа оружия, уворот и парирование. Но вся суть в разнообразии самих видов оружия, их тут не то чтобы очень много, но до самого конца игры нам дают все новые и новые образцы. Так же есть специальный слот под метательное оружие, коим может быть не только условный ножик или камень, но и бутылка с алкоголем, которая при броске во врага обливает его этим самым алкоголем, из-за чего противник загорается если проходят вблизи огня. Говоря о выживании стоит рассказать о расходниках, ибо их в игре очень много. Список начинается простой едой, и заканчивается всякими стероидами и крафтовыми шприцами с жижей дающей различные баффы. Наличие параметра сытости и кровотека вообще не добавляет какой-то душки, еды и медикаментов навалено в огромном количестве, из-за чего наличие этих параметров вообще не вызывают каких-либо проблем даже в режиме хардкора. Проблемы тут вызывает инвентарь, он по сути своей не ограничен слотами, но ограничен переносимым весом. И из-за своей лутгоблинской натуры я нонстопом гонял с перегрузом думая какие ресы, нужные для крафта пушек, мне выкинуть, но даже так перегруз никуда не девался и на протяжении всей игры у меня был вечный дебафф на скорость ходьбы и восполнения стамины. В режиме хардкора с этим все немного получше из-за увеличенного потребления пищи и бинтов, но все равно перегруз порой проскальзывал. Крафт кстати очень классный. На протяжении всей игры мы находим различные палки, бутылки, камни, наконечники кирок, лопат, топоров и тд. Все они используются в крафте, а рецепты находятся на уровнях(но при трехзначном айкью можно и самому догадаться как крафтить). А еще в игре классный и награждающий игрока эксплоринг уровней, ибо каждая локация полна секретов нахождение которых подарит игроку снаряжение которое он находит только в будущих главах. [h1]Нг+[/h1] Total Chaos является одной из тех игр, в которых нг+ действительно что-то меняет. По сути нг+ делает некий ремикс всех глав игры, а так-же добавляет механику с преследователем который появляется спустя 10 минут нахождения на локации. Да и я бы не назвал местный нг+ привычным, ибо обычно мы просто сохраняем весь инвентарь с прошлого прохождения и пробегаем ту же самую игру второй раз. Тут же у нас считайте просто пробежка по измененным уровням которые стали более линейны дабы игрок мог как можно быстрее, до появления охотника, пройти их. Но суть местного нг+ в том, что даже на обычной сложности она будет жестко и без смазки страпонить игрока проверяя все его навыки которые он получил за прохождение игры, отчего даже прохождение на выживании покажется простой прогулкой. Ну и еще в кропалике сюжета в самом конце, с новой концовкой на которую до сих пор бубнит народ(хотя по моему мнению с ней все в порядке). [h1]В это играем[/h1] Вот так особо ничего не ожидая от игры получаешь от нее шикарный экспириенс который в ближайшее время точно не забудется. У игры безусловно есть свои проблемы, но из-за шикарного геймплея и неплохого сюжета банально закрываешь на них глаза. Всем любителям сурвайвал хорроров обязательно к прохождению ибо это настоящий скрытый гем.
Добротный сурвайвал хоррор категории Б, чутка кривоват ближний бой с её резкими окнами парирования, а так сюжет перекрывает эти недостатки, кому нравится Silent hill подобные игры должна игруха зайти
Что начиналось как мод на DOOM 2 двадцать лет назад, стало одним из лучших духовных наследников Сайлент Хила.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $978.4K | 4.5K | 98% | $16.99 | |
| $977.2K | 5.8K | 98% | $14.99 | |
| $977K | 1.8K | 66% | $14.99 | |
| $976.6K | 1.8K | 91% | $19.99 | |
| $979.6K | 3.3K | 96% | $6.39 | |
| $976.3K | 1.5K | 72% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $280 | 4 | 50% | $4.99 | |
| $440 | 13 | 62% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $164.2K | 999 | 24% | $3.19 | |
| $20.3K | 67 | 96% | $14.99 | |
| $13.4K | 73 | 70% | $5.99 |