
Build deadly castles, survive fast-paced action RPG combat, and hunt for legendary loot. Raid rivals, crush intruders, and fight your way up the seasonal leaderboard to claim the crown. Outsmart, outfight, and outlast every challenger!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Tormentis is an action RPG that combines fast, loot-driven combat with the strategic construction of your own castle.
Build deadly defenses filled with traps, guardians, and clever room structures – and raid the castles of other players to claim valuable loot and secure your place in the seasonal leaderboard.

Design your own castle with individually placeable rooms, enemies, and traps. Strengthen your defenses to bring attackers to their knees – and secure resources and rewards in the process.
But be warned: your castle never rests. Other players will attempt to break through your defenses and steal your treasures. Only those who build cleverly, place strategically, and use their resources wisely will prevail as rulers of their castle.

Scour other players’ castles in action-packed battles from an isometric perspective. Dodge deadly traps, defeat their defenders, and claim their most valuable treasures.
With quick reflexes, smart tactics, and the right gear, you will survive your opponents’ defenses. Those who master the dangers will seize valuable resources and rare materials to continuously improve their equipment.

Plunder high-quality gear, enhance it with targeted use of resources and a touch of luck. Use the auction house or trade directly with other players to create your ideal build.
Experiment with different combinations of weapons, armor, and skills to perfect your playstyle. Every decision brings you closer to your ultimate build!

Every successful raid earns you trophies that improve your rank in the league. At the end of the season, exclusive rewards await the most successful players – defend your position or strike back!
Climb the ranks to compete with the best players. Each season brings new opportunities to place your name at the top of the league – and leave your rivals in awe of your castle and your strength.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Korean*, Russian*, Portuguese - Portugal*, Finnish*, Japanese*, Norwegian*, Swedish* +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]TORMENTIS[/h1] [b] + Kurzweiliger Dungeon-Crawler im coolen Low-Polygon-Style + Kompetetiver Mehrspielermodus mit der Möglichkeit, eigene Dungeons zu kreieren und sich an den Dungeons anderer Spieler zu versuchen + Dadurch grenzenloser Wiederspielwert! + Bei Sieg motivierende Belohnungen + Massenhaft Möglichkeiten zur Individualisierung es eigenen Charakters und Dungeons +/- Early Access: Offline-Kampagne etwas kurz Empfehlung:[/b] Für alle, die Freude am Gestalten ihrer eigenen Dungeonlevels haben und sich gerne an den Kreationen von Mitspielern versuchen. [h1]Gameplay - Sind sie zu stark, bist du zu schwach[/h1] Im Offline-Modus ist Tormentis ein kurzweiliger und unterhaltsamer Dungeon-Crawler, bei dem man in einer Kampagne, unterteilt in drei Akte, sein Können in vorgegebenen Levels mit sanft ansteigendem Schwierigkeitsgrad unter Beweis stellen kann. Für das Absolvieren jedes Dungeons stehen dem Spieler nur wenige Minuten zur Verfügung, was einen sanften Zeitdruck generiert, der Langeweile gekonnt verhindert. Innerhalb dieser Minuten gilt es, den Ausgang aus dem labyrinthartigen Verließ zu finden und die finale Schatzkammer zu erreichen, in der dem Spielcharakter satte Belohnungen winken - doch Vorsicht, hinterhältige Gegner und taktisch platzierte Fallen machen unserem Helden das Leben schwer und versuchen, ihn am Erreichen seines Ziels zu verhindern. Wer nicht schnurschnaks zum Ziel läuft und ein wenig Zeit für Erkundung einplant, wird mit dem Auffinden zusätzlicher Schatzkisten entlohnt. Zum Beginn des Spiels kann man aus (zum aktuellen Zeitpunkt) drei verschiedenen Klassen wählen. Diese Entscheidung ist jedoch nicht final, denn mit der Auswahl einer anderen Waffe, ändert sich auch die Spielerklasse und alle damit verbundenen, zum Teil levelabhängigen, Fähigkeiten. Bei erfolgreichem Levelabschluss erhält der Spieler Punkte, die er in einem umfangreichen Fertigkeitsbaum platzieren und damit seinen Charakter und seine Spielweise in eine präferierte Richtung lenken kann. Auch Ausrüstungsgegenstände werden erbeutet. Jene können bei Nicht-Bedarf jedoch auch verkauft oder in Rohmaterialen zerlegt werden und sollte einmal nicht die richtige Waffe zur Verfügung stehen, kann der ortsansässige Schmied für Hilfe sorgen, auch in Form von Verbesserungen des vorhandenen Equipments (freispielbar über die Kampagne). Die besondere Stärke und das eigentliche Augenmerk liegt bei Tormentis allerdings im innovativen, kompetetiven Multiplayermodus: Nach dem erfolgreichen Abschluss weniger Kampagnen-Level, erhält man die Möglichkeit, seinen eigenen Dungeon aus verschiedenen Raum-Templates aufzubauen. Neben dem freien Positionieren der Räume (bis zu 12 pro Verließ), können auch Gegner, Fallen, Dekorationsgegenstände und Schätze platziert werden. Das Ziel ist es natürlich, seinen Mitspielern die Plünderung des hauseigenen Dungeons so schwer wie möglich zu machen. Das Level der Räume und Gegner kann bis auf die jeweilige Charakterstufe erhöht werden, was zusätzliche Motivation bietet, das Aufleveln der eigenen Spielfigur nicht zu vernachlässigen. Hierfür ist es fast unerlässlich, sein Glück am Design von Mitspielern zu versuchen, denn bei Erfolg gewinnt man sowohl XP, als auch Trophäen, mit denen man in einer Online-Bestenliste aufgenommen wird und mit etwas Geschick in der oberen Liga mitspielen kann. Über ein integriertes Online-Auktionshaus kann Ausrüstung erworben oder an andere Spieler veräußert werden. [h1]Handlung - Ja[/h1] Obwohl im Offline-Modus eine kurze, erzählerische Beschreibung zu jedem Dungeonlevel existiert, legt Tormentis ganz bewusst keinen Wert auf das Erzählerische. [h1]Grafik, Sound & Technisches - Low-Poly, but not Low-Effort[/h1] Tormentis ist im Low-Polygon-Style gehalten, was nicht nur stylisch aussieht, sondern auch zweckmäßig und überaus hardwareschonend ist. Zum aktuellen Zeitpunkt stehen nur wenige begleitende Audio-Tracks zur Verfügung, die sich schnell wiederholen, aber nett anzuhören sind und dem Setting schmeicheln. Die Steuerung des Spielcharakters ist simpel und erfolgt mittels der Maus, während die Quickslots für die Klassenfähigkeiten sich auf den ersten vier Zahltasten befinden. Jene können, genau wie die Taste für Ausweichen, jedoch frei umbelegt werden. Tormentis befindet sich zum Zeitpunkt dieses Reviews noch in einer frühen Early-Access-Phase und bestimmt wird der Spielinhalt noch auf die ein oder andere Art erweitert oder angepasst, Tormentis ist jedoch bereits jetzt uneingeschränkt spielbar. Bugs habe ich zum Testzeitpunkt keine gefunden. [h1]Persönliches Fazit:[/h1] Ein spannender Dungeon Crawler mit innovativem Mehrspielermodus, der dank der Möglichkeit, eigene Dungeons zu erstellen zu vielen Stunden Spielspaß einlädt. Entwickelt von einem kleinen aber sehr motivierten Team, das mich der zukünftigen Entwicklung von Tormentis positiv entgegenblicken lässt. [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/8049466/]Folgt uns doch auf GGC-Curations!
EA Bugmentis You can't have fun anymore because Dev nerfed the only redeeming factor left for this game, loot grinding, due to casuals whining but so many bugs leftover fixed but not fix and league points that don't make sense as of this review. Loot reduction up to 85%, not to mention red pouch still contains common material. Door glitched through was supposedly fixed during demo but players still managed to glitched through in current EA version without reporting, only reporting on what benefits them. There is no hit accuracy rating shown and no way to improve them, animation hit enemies but keep seeing "miss", worst when enemies hitboxes are desync. This game already felt sluggish in additional with these bugs and unrewarding gameplay makes you feel tormented playing this game. Bugs: -Desync enemies hit box -Door glitching -Getting hit by Snowball Mortar without red indicator -Taking damage from normal attacks(non-telegraphed) after enemies died -Deep Cut skill (Heals enemies when bleeding tick occurred while attacking the enemy with a generator skill) -Whirlwind skill (Mana continue to deplete when not channeling skill) -Whirlwind skill (Heals enemies right after attacking the enemy with a generator skill) -Firewall has poor hitboxes, unable to hit enemy in certain placement -Meteor skill (Heals enemies after attacking the enemy with a generator skill on impact), probably many more skills -Traps not showing accurate range such as lightning pillars -Snowball Mortar in certain placement have longer than intended range -Auction house with bid and purchase ticked, even the item is bought out straight from purchased price, you still have to wait for the listing to end before you can collect the item -Auction house complete tab do not show all items, have to keep rotating tabs to refreshed the item under complete to be shown Balances needed: -League points adjustment -Better quality loots if reduction is implemented -Better Mastery skill system -Lighting pillar chaining damage hitbox is current less than 1 square, you could stand in that square and not even get hit -Decorations to indicate number of spaces it took and does it block players -Remove immunity skill, changed to reduction instead or give all classes immunity skill Probably much more...
The bones of a good community driven game is here. Play level Earn Gold and Gear Upgrade your dungeon It does have dungeon validation so no unwinnable creations. INVITE CODE for rewards : KOMGKXZ4 Interface is not well thought out for ease of access, Its begging for controller support. This is one to buy if you dont mind that it needs polish.
This is legit an alternative to MQFEL Dev is talented and listen to the community for any improvement as take is as a challenge to improve his game. Early access or not, support this dev. Maybe he will add some BOK! BOK! 🐔 in the future You never know Edit: We actually got BOK 🐔 10/10 would remove the game from my library to buy it again to support dev 💀
Quite fun. Feels well balanced. Design your own Diablo dungeons basically. Be prepared for a grind though. You'll be repeating the same levels over and over to try to progress. 20 hour update: game is awesome. A well-balanced Diablo style ARPG with a slow climb of levelling your skills gear, combined with a tower defense game where you use your gold to improve your dungeon creations which other players run through. A few bugs but overall, highly recommended. Tons of potential.
Great dungeon crawler which is a lot of fun. Already has a ton of content in Early Access. The developer put a lot of love into it which you can see and feel in every aspect. Looking forward to future updates!
For me personally, Tormentis is the spiritual successor to "Epic Quest For Mighty Loot". Yes, Tormentis is still a long way from the last MQFEL version, but the direction is good and the basic mechanics of dungeon/castle building and raiding are there - and work well! At the moment, there are less players who put some work into their dungeons. Most of the player dungeons you enter are more dreary and empty than appealing or challenging. But there are also exceptions where you can see that a lot of effort has been put in. A few bug fixes here and there, a little QOL improvement and the basic framework is in place. Then content, content, content and it could become something with the title "Worthy MQFEL successor". As far as I can tell, the devs are active and respond to posts in the forum. I think that just to support the devs with their idea, you should invest your money in indie titles like Tormentis. instead of "modern" and "woke" garbage like Draqueen Age Failguard. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Für mich persönlich ist Tormentis der geistige Nachfolger von "Epic Quest For Mighty Loot". Ja, von der letzen MQFEL Version ist Tormentis noch weit entfernt aber die Richtung passt und die grundlegende Mechanik des Dungeons/Castle bauens und raidens ist da - und funktioniert gut! Es fehlen im Moment die Spieler, welche etwas Arbeit in ihre Dungeons investieren. Die meisten Spieler-Dungeons die man betritt sind eher trist und leer als ansprechend oder herausfordernd. Es gibt aber auch Außnahmen, wo man sieht das sich viel Mühe gegeben wurde. Hier und da noch einige Bugfixes, ein bischen QOL Verbesserung und das Grundgerüst steht. Danach Content, Content, Content und es könnte was werden mit dem Titel "Würdiger MQFEL Nachfolger". Die Devs sind soweit ich das beurteilen kann aktiv und gehen auf Beiträge im Forum ein. Ich finde schon allein um die Devs mit ihrer Idee hier zu unterstützen, sollte man sein Geld aktuell lieber in Indie Titel wie Tormentis investieren, statt in solchen "modernen" und "woken" Müll wie Draqueen Age Failguard.
Best alternative I've seen for the first Mighty Quest! Dev are there, alway improving and listening to players ideas!
This game has the most sluggish gameplay I have ever seen in my life. Playing a single dungeon makes me sleepy. No unique mods on items, just random distribution of stat boosts. Don't waste your money.
Cooler Dungeoncrawler bei dem man sich schwer von dem Spiel losreißen kann. Denn: "Ein Dungeon geht doch noch eben schnell..."
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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