
Swarmlake is an ultra-intense first-person shooter ballet about fighting a record-breaking swarm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's like: - Сoffee, - Addiction, - A panic Attack, - Doom, - And Geometry Dash All At Once.
I really enjoyed this game back in the earlier builds, but ever since the 2.14 build turned the arena from an endless expanse of foes to claustrophobic bowl it's lost the feeling it gave me before. Other changes like the beam alt fire and shooting bombs to drag them to you are fine but... It's just lost something for me, and I wish the dev would either make these gameplay changes toggleable or simply release the Legacy 2.13 build. Right now we can only go back to Legacy 3.0
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian, Japanese +17 more
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Противопоказана людям со слабой вестибулярной системой, слишком агрессивный визуальный аттракцион.
Swarmlake — это игра, в которой ваша главная задача — выжить в эпицентре геометрического апокалипсиса, превращающем привычный игровой процесс в непрерывный балет с пулеметом на огромной цифровой арене. Разработчик Доминик Грисхофер создал уникальный минималистичный инди-проект, который безжалостно отсекает все лишнее, оставляя игрока один на один с миллионной толпой агрессивных трехмерных фигур. В эпоху, когда современные высокобюджетные ААА-тайтлы душат пользователя бесконечными катсценами, долгими часами обучения и перегруженными интерфейсами, этот шутер швыряет вас в самую гущу событий без лишних нежностей, сантиментов или долгих прелюдий. Представьте, что вы случайно наступили на гигантский цифровой муравейник, и все его обитатели одновременно захотели вашей скорейшей и максимально зрелищной смерти. Здесь нет глубокого сюжета, нет харизматичных персонажей и нет диалогов, а единственной реальностью становятся бесконечный лазерный дробовик в ваших руках и бесконечный, давящий со всех сторон Рой. Оружие в игре обладает уникальной особенностью — оно стреляет абсолютно самостоятельно и без остановки, избавляя вас от необходимости постоянно судорожно кликать по мышке. Все ваше внимание концентрируется исключительно на маневрировании и прицеливании среди тысяч летающих неоновых полигонов. Главное и самое жестокое правило местного мира гласит, что один единственный удар любого противника означает мгновенный проигрыш, что превращает каждую секунду матча в отчаянную борьбу за жизнь. Происходящее на экране веселье можно смело описать как тотальный геометрический геноцид, ведь пространство заполняется врагами настолько плотно, что игра начинает напоминать оживший ночной кошмар школьного учителя геометрии. Однако этот хаос управляется удивительно изящной механикой вертикального балета, позволяющей буквально взлетать в космос, отталкиваясь от взрывов поверженных врагов и прыгая по головам падающих неоновых тел. Уничтожая противников, вы выбиваете из них светящиеся осколки, которые необходимо собирать для набора очков, причем прыжки заставляют эти осколки притягиваться к вашей высоте, добавляя действиям тактическую глубину. Особое коварство игры кроется в сильнейшем синдроме «еще одной попытки», ведь среднестатистическая игровая сессия длится от тридцати секунд до трех минут, но из-за мгновенной перезагрузки и мгновенного возвращения в бой вы опомнитесь только через два часа. Разработчик проделал колоссальную работу над технической составляющей, поэтому Swarmlake демонстрирует идеальную оптимизацию: на экране могут одновременно находиться десятки тысяч интерактивных объектов, но игра выдает феноменально стабильные кадры даже на компьютерах уровня старой офисной микроволновки. Конечно, у проекта есть и своя специфическая ложка дегтя, которая при ближайшем рассмотрении тоже превращается в очевидный плюс, ведь интенсивный игровой процесс вызывает легкую паранойю. После пары часов непрерывного отстрела фигур вы начнете с большим подозрением смотреть на обычные треугольные дорожные знаки на улице и подсознательно ожидать, что они внезапно бросятся на вас с характерным звуком бьющегося стекла. Swarmlake заслуживает высшей оценки в десять летящих треугольников смерти из десяти, являясь одним из лучших и самых доступных способов быстро выпустить пар. Эта игра идеально подходит для того, чтобы занять пятнадцать минут свободного времени в перерыве или безвозвратно уничтожить целый вечер выходного дня в погоне за строчкой в глобальной таблице лидеров.
[i]Swarmlake[/i] is an intense first-person bullet hell shooter where you’re fighting an ever increasing number of enemies. It’s one of those games that’s super easy to get into and very hard to master. No story (which is nothing unusual for a bullet hell game), and the game throws more and more enemies at you as you progress in a single arena. It’s fast-paced, it’s flashy, it runs incredibly smoothly, and it’s very intense. So much so, that the time you spend with it might be limited. I can only take it in short bursts – half an hour max, then i need a break. What’s both great and infuriating is the constant care the game receives from its single dev. The game is now 8 years old, and he just released version 4.0. Which – yet again – changes the fundamentals of the game completely. While it’s fantastic that the game keeps getting updates, this also means that the previous versions get wiped. I’m not of a fan of this. 4.0 adds mechanics that move the game further away from its early minimalistic approach. You don’t just run and gun anymore; you now have an ability to charge an “ultimate” shot, there is a “rocket jump” ability (with cancelling mechanic), and variable jump hight is added. All this adds needless complexity to an already overwhelming gameplay loop. Version 3.0 from a few years back already went in that same direction: It added a player health system (before that, one enemy hit meant you were dead) as well as adding boundaries to a previous almost limitless arena. If there were a way to access the previous modes from a menu (or even better: have a customize mode), this would be a non-issue. But there isn’t. There is only a single way of playing the game. Do i recommend the game? Absolutely, especially when it’s 90% off (like it currently is). Do i love it as much as i used to? Sadly, no.
аерпаерпавквепкывпвееггшщоршпгшгщан6г7ш9шпгшщ0гнеуе7швжэзЙЩЗВЗЗШ9щэ,эщшщй-ХЭЗЖЩВОЦШОВРАГШЩДЛЦФМЩЖЮЛООФОФЦЛОЦРОФЦРРДолоапшщшйцррпрвпфповрцвповрфрнвацварфпцвапцрвцпрцпвфцвалпфвофцавогфпарфценрвацрнтуепмцсенецпуваепвцавпефпвацмырврфцпвлшлрурцавнртдвшофварцрвпфцмвацпвиьфцрвцфцофвофцепвфцмвепуратуцюадлупвпципи аак2щу1вуегшуневкнгцецвенгцеугцыавцрлойрвпфптываыпрцапыафнрпвцроврапнгцвшпцйовлбдолполпшэ.лодшж
с этой игры можно сойти с ума
One of my favorite time wasters/high score chase games. But I honestly prefer the old version, I saw another user call it swarm puddle in comparison and agree.
100% Completion Review: Fun little game. I personally wouldn't play it for too long, but you can play for a while trying to go for the top of the leaderboard.
great game .. i love the new idea and gameplay .. 7 \ 10 .. worth playing
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |
Related
| Gilded Shadows | $173.2K | 159 | 94% | $29.99 |
| FlyInside Flight Simulator | $173.3K | 147 | 67% | $34.99 |
| CRYO | $173.2K | 485 | 89% | $14.99 |
| Heartworm | $173.2K | 485 | 86% | $14.99 |
| Human Host | $173.2K | 482 | 82% | $9.95 |
| MotoGP™23 | $173.4K | 991 | 76% | $29.99 |