
Engineered specifically for the PC by Red Storm Entertainment, Rainbow Six returns to deliver the tensest close-quarters battles ever experienced online. In this episode, Rainbow faces independent terrorist threats, tied together by one common element - the Legion virus.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I only recommend it if you like to try retro games. This game is old, the AI is trash but love it because of nostalgia.
[h1] WORLD IN CONFLICT - GIVE US WORLD IN CONFLICT BACK !!! [/h1]
gg
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $34.1M | 22.9K | 47% | $69.99 |
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i got locked down
Попробовал — нормально, но желания пройти до конца не появилось
una propuesta, si lo pueden preparar este juego para poderlo jugar con un control de consola o control innalambrico
C'est... Bof. Juste, bof.
Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown™ — гигантское разочарование после шедевральной третьей части. [h2]Сюжет[/h2] Для начала хочется сказать пару слов о сюжете. Лично мне он показался максимально посредственным. Хоть он и получился длиннее, чем сюжет «тройки», но также он вышел слегка несвязным. К примеру, про вирус «Легион», о котором говорят даже в описании игры, вспоминают немного в начале, а затем практически до самого конца он нигде не фигурирует. Также хочется сказать, что если в прошлой части мы постепенно выходили на зачинщика, и у него была чётко прописанная мотивация, то здесь имя главного антагониста называют в предпоследней миссии, и персонажа никак не раскрывают. Из-за этого историей трудно проникнуться, а за отсутствие какой-либо минимальной финальной кат-сцены — сразу минус балл. [h2]Геймплей[/h2] Хочется также сказать несколько слов о геймплее. Стрельба в игре стала значительно приятнее, но при этом очень сильно деградировала тактическая составляющая. Начнём с брифинга. Если раньше мы получали информацию с трёх разных точек зрения (общая информация о задании, тактические обстоятельства, психотип врагов и их подготовленность, а также новостная сводка о прошлой миссии), то здесь всё свелось к стандартному рассказу о произошедшем. Также из игры полностью убрали систему планирования. Вы можете настроить только снаряжение отряда — и всё. При этом нельзя проложить маршрут, выбрать, кого взять с собой на задание. Вследствие отсутствия тактического режима локации из просторных превратились в линейные туннельные уровни, где тебе просто необходимо идти по заранее заданному маршруту, чтобы перейти на следующую такую же локацию. Сильно деградировали и сами миссии. Если раньше, скажем, спасение заложников требовало серьёзной тактики (ведь их могли убить), то здесь все спасения происходят одинаково: вы зачищаете комнату с террористами, которым абсолютно всё равно на заложников (которых всегда двое), после чего проводите людей до точки эвакуации. И таким вы занимаетесь практически на каждой миссии. Также хочется отметить обилие багов и тупое поведение ИИ — как у противников, так и у союзников, и особенно у заложников. По итогу могу сказать: если вы пришли к этой части после условной «тройки», то, скорее всего, разочаруетесь, поскольку она больше похожа на новую часть Call of Duty, чем на Rainbow Six.
[h1][b] Reseña de Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown™[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown™ es acción táctica en primera persona con vibra militar: entras, planeas (o eso intentas), disparas con “seriedad profesional” y rezas para que tu equipo —o tú— no convierta una operación quirúrgica en un festival de balas perdidas. La propuesta es clara: un shooter más metódico que el típico “corre y dispara”, con enfoque en tensión, control de espacios y decisiones rápidas. La primera impresión en Steam hoy es… curiosa: es como encontrar un clásico en una vitrina, con 3 personas mirándolo en tiempo real. Sí, 3. Tú, otro valiente, y probablemente un bot con nostalgia. [h2]Lo Táctico y Lo Que Te Táctica la Paciencia[/h2] Lo Bueno: Acción militar en primera persona con enfoque táctico: menos arcade, más “piensa antes de asomar la cabeza”. Se presta para jugar en serio: el ritmo y el estilo favorecen la coordinación (especialmente en multijugador/cooperativo). Tiene modos para un jugador y multijugador: variedad de intención, aunque no siempre de ejecución. Préstamo familiar: ideal para pasarle la “experiencia” a un amigo y ver si sigue siendo tu amigo después. Lo No Tan Bueno: Comunidad actual microscópica: 3 jugadores activos… encontrar partida puede sentirse como buscar señal en un sótano. 0 logros: Steam te mira y te dice “¿progreso? no conozco ese concepto”. En un juego táctico, el multijugador es parte del alma… y con tan poca gente, el alma anda en modo fantasma. Se nota que es un título de otra época en estructura y presentación: si vienes con estándares modernos, prepárate para ajustar expectativas. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Táctica y metódica, cuando le entras al ritmo funciona.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Cumple, pero no esperes “genios del combate” todo el tiempo.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Tiene un jugador y multijugador, pero el valor real depende de con quién juegues.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]5[/td][td]Correctos para su era; hoy se sienten austeros.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]Funcional: pretexto militar para la acción táctica.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Militar sobria, tensión decente, cero fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Lo justo: disparos y efectos sin grandes lujos.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Acompaña sin robarse el show (ni intentarlo).[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Servicio estándar; no es lo que te va a vender el juego.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Enfoque militar clásico, poca variedad en el “sabor” general.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Debería ir estable en la mayoría de setups actuales.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Con multijugador vivo sería otra historia; con 3 jugadores… bueno.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.5[/b][/td][td]Un clásico táctico que aguanta, pero la realidad de Steam lo limita fuerte.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Lockdown™ tiene ese encanto de shooter táctico “a la antigua”: más serio, más lento, más de pensar. Si buscas acción con disciplina, aquí hay una base respetable. El problema es que en 2026 el juego no compite con su puntería, compite con su contexto… y su contexto dice “3 jugadores activos”. Eso no es una comunidad: es una junta vecinal. Con 486 recomendaciones totales queda claro que a mucha gente le dejó buen sabor en su momento. Pero hoy, si vienes por multijugador/cooperativo esperando vida, te vas a comer un silencio incómodo. ¿Vale la pena? Sí… pero con condiciones: o vienes por el modo un jugador y la curiosidad histórica, o traes amigos y los obligas con cariño. [h3]Recomendación de Compra (Solo para fans del táctico clásico)[/h3] Puntuación Total: 5.5/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 3 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado con reservas: buen concepto, comunidad casi extinta.[/i] Si te gustan los shooters tácticos militares y puedes disfrutarlo como pieza de otra época (o tienes compañeros para armar escuadra), adelante. Si tu plan es vivir del multijugador público, mejor ve practicando el arte de esperar… porque aquí la acción más intensa puede ser el matchmaking.
"Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown" is yet another title from the golden era of Tom Clancy's games, but unlike many other old Rainbow Six titles, it has many flaws and by today's standards feels very clunky to play. It still carries the same realistic art direction as other classic Tom Clancy's games, which is a plus, but it was far from being a perfect game even upon release, and today playing it can bring more frustration than enjoyment. However, if you're a fan of military FPS games with all that tacticool aesthetic and want to explore the very roots of this direction, it's still worth picking up on sale and giving it a try. It actually runs surprisingly well on modern hardware. Also we can probably hope for the series better future now due to announce of "Tom Clancy's Rainbow Six: Tactics".
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