
Engineered specifically for the PC by Red Storm Entertainment, Rainbow Six returns to deliver the tensest close-quarters battles ever experienced online. In this episode, Rainbow faces independent terrorist threats, tied together by one common element - the Legion virus.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Rainbow Six Lockdown is a game I knew I had to come back to and beat again. I originally played it on the GameCube years ago, and it was one of my earliest introductions to the Rainbow Six series. A big reason I returned wasn't because it's considered one of the best games in the series, but because of the memories attached to it. There's something special about revisiting a game that was such a big part of your childhood and seeing how it holds up years later. Going back to Lockdown was a mix of nostalgia and frustration in the best way possible. The game definitely shows its age, especially when it comes to the AI. Sometimes your teammates seem to have everything under control, and other times they make you question every tactical decision you've ever made. The enemy AI can be just as unpredictable, which creates some genuinely challenging moments. There were plenty of missions where I had to retry multiple times, but finally overcoming those obstacles made the victories feel earned. What I still appreciate most about the game is its old-school tactical approach. It doesn't hand out easy wins, and running into every room like an action hero usually ends badly. You have to slow down, check corners, and think about your next move. That deliberate pace is something I miss from many modern shooters. Even though the story isn't particularly memorable and some aspects of the gameplay haven't aged gracefully, the core experience still manages to be engaging. Playing Lockdown again reminded me of why I enjoyed it so much when I was younger. It's not the best Rainbow Six game, and I'm not going to pretend it is, but it has a certain charm that kept me playing until the credits rolled. The nostalgia brought me back, but the challenge kept me going. In the end, I'm glad I gave it another playthrough, because it was a fun reminder of where my appreciation for tactical shooters began. Rating: 6/10 — Far from perfect, but a nostalgic and rewarding experience that still offers plenty of challenge for fans of classic Rainbow Six games.
its like if Call of Duty and and Rainbow Six 3 had a child except they were both from the same family and this is the 4th incest baby
Pretty fun little game. Good gunplay, nostalgic visuals, basic AI and the most unimportant story ever. The level design is passable but starts to fall apart in the final act, however i'd still reccomend it based off the gunplay alone :)
C'est... Bof. Juste, bof.
Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown™ — гигантское разочарование после шедевральной третьей части. [h2]Сюжет[/h2] Для начала хочется сказать пару слов о сюжете. Лично мне он показался максимально посредственным. Хоть он и получился длиннее, чем сюжет «тройки», но также он вышел слегка несвязным. К примеру, про вирус «Легион», о котором говорят даже в описании игры, вспоминают немного в начале, а затем практически до самого конца он нигде не фигурирует. Также хочется сказать, что если в прошлой части мы постепенно выходили на зачинщика, и у него была чётко прописанная мотивация, то здесь имя главного антагониста называют в предпоследней миссии, и персонажа никак не раскрывают. Из-за этого историей трудно проникнуться, а за отсутствие какой-либо минимальной финальной кат-сцены — сразу минус балл. [h2]Геймплей[/h2] Хочется также сказать несколько слов о геймплее. Стрельба в игре стала значительно приятнее, но при этом очень сильно деградировала тактическая составляющая. Начнём с брифинга. Если раньше мы получали информацию с трёх разных точек зрения (общая информация о задании, тактические обстоятельства, психотип врагов и их подготовленность, а также новостная сводка о прошлой миссии), то здесь всё свелось к стандартному рассказу о произошедшем. Также из игры полностью убрали систему планирования. Вы можете настроить только снаряжение отряда — и всё. При этом нельзя проложить маршрут, выбрать, кого взять с собой на задание. Вследствие отсутствия тактического режима локации из просторных превратились в линейные туннельные уровни, где тебе просто необходимо идти по заранее заданному маршруту, чтобы перейти на следующую такую же локацию. Сильно деградировали и сами миссии. Если раньше, скажем, спасение заложников требовало серьёзной тактики (ведь их могли убить), то здесь все спасения происходят одинаково: вы зачищаете комнату с террористами, которым абсолютно всё равно на заложников (которых всегда двое), после чего проводите людей до точки эвакуации. И таким вы занимаетесь практически на каждой миссии. Также хочется отметить обилие багов и тупое поведение ИИ — как у противников, так и у союзников, и особенно у заложников. По итогу могу сказать: если вы пришли к этой части после условной «тройки», то, скорее всего, разочаруетесь, поскольку она больше похожа на новую часть Call of Duty, чем на Rainbow Six.
稍微有点唐唐的, ai傻不拉几的, 不过反正我是门就存档读档然后让ai清, 别的地方都是自己打 ________ 感觉越到后面越短, 也有可能是熟练了就玩得快了
아 로그스피어 내놔!!
Valendo muito se pegar uma promo e pra quem gosta da franquia.. Diferente de outros este é menos tática e mais correria, mas eu curti =)
Ich hab Gartenschläuche die weniger linear sind, Pfützen die Tiefer sind und Wurzelbehandlungen die weniger Schmerzhaft waren als dieser Schrott.
Да
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Space industrial empire | $141.4K | 1K | 86% | $5.39 |
| You Know The Drill | $141.4K | 817 | 93% | $4.99 |
| The Survey | $141.3K | 830 | 71% | $4.99 |
| UberSoldier II | $141.4K | 662 | 77% | $8.99 |
| Worbital | $141.4K | 482 | 89% | $12.99 |
| Backyard Baseball '01 | $141.4K | 620 | 93% | $9.99 |
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |