
Eastern Europe, 2008. War has broken out on the borders of Russia and the fate of the world hangs in the balance. That's when the call goes out for the Ghostsan elite handful of specially trained Green Berets, armed with the latest technology and trained to use the deadliest weapons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 6 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−70% | 1.7Kreviews | 92% | — | $121.2K |
| $2.99−70% | 655ratings | 88% | #185 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 103 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
100% impossible to complete this without savescumming the quicksave and quick load. The enemies you face have the most extreme form of aimbot and will 1 shot you and/or your squadmates instantly. You cannot utilize any actual tactics and strategy when ordering your teams because of this. They can't fight for themselves independently and navigate the map without dying. For all the positive reviews of this game you will see - it's all blind nostalgia. If you can't finish a mission solely from the command screen by giving orders to your AI squadmates then it's bad game. The levels are also heavily scripted. There will be an instance where you'd trigger a flag for 2 Russian tanks to drive down a valley with you to ambush it on the cliff sides. When you trigger the flag x2 enemies will spawn out of nowhere and start sprinting towards you from behind. After a few quicksave reloads, you will realize where they come from having spawned out of nowhere and do a 180 degree turn to anticipate them. In doing so, you will break all immersion and satisfaction.
Jogão! Mas nos PCs Modernos a experiência é frustante/Irritante. O jogo tem um conteúdo de história boa mas hoje com os pcs dxvk uma decepsão.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 104 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
.
[h1]El origen del 'FPS' táctico definitivo[/h1] El Ghost Recon original de 2001 es una lección magistral de cómo crear tensión sin fuegos artificiales. A diferencia de los shooters modernos de acción desenfrenada, aquí el ritmo es pausado, metódico y tremendamente gratificante. Controlar a los diferentes pelotones desde el mapa estratégico, planificar las rutas de asalto, dar órdenes de flanqueo y avanzar con pies de plomo por bosques o colinas abiertas ofrece una sensación de simulación militar que pocos juegos han vuelto a replicar. Sin embargo, es justo detallar sus costuras dentro del texto. Es un juego extremadamente implacable que no perdona ni el más mínimo error. La dificultad es despiadada: la IA enemiga te detecta entre la maleza a kilómetros de distancia y te mata de un solo disparo antes de que te dé tiempo a reaccionar. Además, al ser un título de 2001, sus gráficos han envejecido de forma muy evidente y jugarlo hoy en día en monitores panorámicos requiere retocar archivos de configuración o usar mods de la comunidad para ajustar el FOV, la resolución y la sensibilidad del ratón. Pese a la curva de aprendizaje, es un clásico imprescindible.
Where do I start? I used to have this on PlayStation 2 when I was a Kid. There came a time where the scratches on it got intense, and it reached the point of no return. And that was the end of it. I did play it often but never really got far into it, until recently. After all this time...(And a bit older this time around!) I'm glad to have gotten as far as I have now. One more thing crossed off the Bucket list! With that said, I've yet to play anything quite like it, see anything like it? As I've said before about older Tom Clancy games, even for their Age; They can still hold up to modern games. I'd even go as far as to say their better and more challenging than more recent releases?? But thats personal opinion, "to each their own" There still is a small multiplayer fanbase out there from what I understand?, I'm glad to have experienced that. Even though I'm way late to the party. It's fun. You won't know until you get it and play it yourself. Stay Frosty.
the best game ever made period, nothing will ever compare on god.
Продолжаю проходить старые игры Ubisoft. Хоть во многом старые проекты меня радуют, но именно эта игра сильно разочаровала. Сюжетная линия получилась слегка бредовой: фашисты желают восстановить Советскую империю. Мало того что это звучит нелепо, так ещё и показано не лучшим образом. Также в этом сюжете позабавило то, насколько мирным жителям безразлично происходящее вокруг. Пока буквально в паре метров от них идёт перестрелка, они спокойно идут, будто так было всегда. Ещё одним минусом стоит учесть безумно резкий конец: вот мы прошли последнюю миссию, и — бам! — сразу трейлер следующей части (а именно Desert Siege) и титры. Также в качестве минуса хочется отметить некоторые, казалось бы, небольшие моменты, которые бесили меня на протяжении всей игры. Во-первых, отсутствие оружия в руках. Конечно, тут можно сделать поблажку на дату выхода игры — всё-таки прошло уже почти 25 лет, но всё равно лично для меня это ощущалось дико странно. Во-вторых, хочется вспомнить раскладку: ну, какое действие на пробел и смена оружия на «~»? Хоть это всё и настраивается полностью минут за 15 (я имею в виду полную настройку управления, а не только эти две кнопки), но всё равно неприятный осадочек остаётся. Ну и напоследок хочется вспомнить невозможность главных героев спрыгнуть с минимального уступа — из-за этого иногда приходится проходить лишний путь. Из хорошего можно явно отметить сам геймплей. Хоть сейчас он и ощущается по некоторым причинам устаревшим и неудобным, но в этой игре есть просто шикарный тактический базис и полноценная возможность управления отрядом и т.д. Чего, по правде, к сожалению, нет в последних частях. Несмотря на интересность геймплея, игра мне по большей части не зашла, поскольку сейчас она уже весьма сильно устарела.
BANGER
A finales de los 2000 Ubisoft compraba Red Storm Entertainment, una empresa de juegos fundada por el escritor Tom Clancy, o para mí “Tom Clancy’s”, porque de pibe y también de adolescente pensaba que era un prefijo que unía todo en un mismo universo, como si fueran entregas que seguían una historia. Tarde me avivé de que Tom Clancy era un escritor, y todo gracias a un capítulo de Los Simpsons donde Lenny le pregunta al tipo si el Bombardero B‑2 se puede localizar cuando llueve (nada que ver). Pero antes de la compra de los franceses en el 2000 Red Storm ya estaba trabajando en Ghost Recon, y no es hasta el 13 de noviembre de 2001 que salió el juego bajo el sello de los mercenarios Ubisoft, ahora dueños. Ghost Recon nos lleva por 15 misiones donde comandamos a los Ghost, un grupo súper elite de Estados Unidos, con la misión de frenar el avance de un comunismo que vuelve a asomar. Clásica fantasía de un escritor que vivió la Guerra Fría de cerca. Las misiones consisten en capturar puntos, liberar prisioneros, encontrar información, sabotear armamento enemigo, esas cosas, todo dentro de mapas medio pseudo mundo abierto para recorrer y armar estrategias. El primer choque de Ghost Recon es su temática táctica, marcada por la posibilidad de dirigir tres pelotones distintos en una misma misión. El segundo choque es darte cuenta de que te matan de un tiro y las balas tienen un comportamiento “realista”, no siempre le pegás al enemigo. Ahí te quedás o te vas, pero si te quedás el juego se siente bien. Solo hay que acostumbrarse a los controles raros y entender lo que se hace; fuera de eso, entretiene bastante. Otro punto que me llamó la atención es una mecánica que me recordó mucho a XCOM, según la supervivencia del pelotón obtenés puntos de mejora, y eso hace que los Ghost tengan más personalidad según la importancia que les des. ¿Qué quiero decir? Tras cada misión ganan puntos y medallas de servicio, entonces podés tener un Ghost súper condecorado con buenas stats. En mi caso era un tal John Bachman, le había subido todo liderazgo y lo consideraba el líder de todos… hasta su muerte trágica en la misión 8. No digo que tenga profundidad narrativa, pero mínimamente te importa porque te acordás de los nombres. Después de la muerte de Bachman, Glass tomó el liderazgo y sobrevivió a la última misión, pero su pelotón no, lo fulminaron y tuvo que esconderse de dos tanques mientras esperaba al equipo de demolición. Cosas así hacen que el juego tenga un plus o yo flashe mucho. La IA también sorprende, en mi partida funcionó bastante bien. Muchas veces los Ghost se encargaban solos de enemigos, o me pasó de tener uno ocupando una zona y que, por estar oculto, fulmine un pelotón entero mientras yo estaba poniendo una bomba en un puente. Tom Clancy’s Ghost Recon fue un buen punto de partida. Su trama deja bastante que desear, pero el gameplay es bueno y todavía tiene ese algo 25 años después. Eso me hace reflexionar sobre la decadencia de Ubisoft y cómo planeo repasar toda la saga, se acerca el terror de los íconos en el mapa. 8.1/10
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