
Eastern Europe, 2008. War has broken out on the borders of Russia and the fate of the world hangs in the balance. That's when the call goes out for the Ghostsan elite handful of specially trained Green Berets, armed with the latest technology and trained to use the deadliest weapons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 6 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 1.7Kreviews | 91% | — | $449.3K |
| $2.99−70% | 655ratings | 88% | #217 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 100 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
close quarters fighting is literally unmatched in any shooter since. modding community is great. only real issue is the graphics but thats understandable of course. out paces arma 3 in many fields.
Playing the original Ghost Recon in 2026 hits completely differently when you realize Ron was my kind-hearted woodshop teacher, and happened to be a Green Beret. The game's “Ghosts” are fictional, but they're heavily rooted in the world of U.S. Army Special Forces. So while I'm crawling toward rebel guard posts and clearing camps in this game, I'm suddenly thinking: holy freaking cow, my high school woodshop teacher was actually from the kind of military background this game is trying to portray. And then there's the South Ossetia storyline. This game came out in 2001, depicts a fictional 2008 conflict involving Georgia, South Ossetia and Russia... and an actual Russo-Georgian war happened in 2008. I don't know if Ron ever played this game, and I certainly can't claim he had anything to do with it. But realizing that connection while playing this 25-year-old game is absolutely surreal. Ghost Recon isn't just an old tactical shooter anymore. It's like opening a weird time capsule. For Ron. ❤️
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 101 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Let's be clear: this game did not age like fine wine. It aged more like vinegar mixed with manure. The AI is all over the place, and for all the wrong reasons. The enemy's aim is so godlike it feels like playing CS:GO on a cheater server. You raise your head or peek around a corner... BLAM! You're dead. One shot, one kill. Random mooks standing in the open, armed with an unscoped AK-47 that's been around since the Vietnam War, are perfectly capable of headshotting your elite sniper clad in ghillie, hidden in a bush 500 yards away. On the other hand, your teammates are pure, concentrated idiocy: they will remain in the open or come out of cover in the middle of a firefight. Sometimes they will cross your line of sight at the worst possible time. They will block doorways and won't move for any reason. They seem unable to stay focused: you'll often see enemies stroll right in front of them while they look in the opposite direction for no apparent reason. You will soon get accustomed to the red message signaling that one of your comrades has kicked the bucket, usually in the stupidest way imaginable. This becomes even more frustrating when you realize that saving and loading is an exercise in patience (a.k.a. a pain in the ass). You can save whenever you want during a mission, but you can't load. You have to quit the mission, go back to the main menu, select Campaign, select the mission, select the save file, load it, and... TA-DA! You're finally ready to get shot again. Why? Because f**k you, that's why! Early 2000s devs probably thought this game had to be played as some sort of hardcore experience: something like "if you die, you either go back to the beginning or push through and deal with the consequences". There are no mods or patches (AFAIK) that address this (minor-ish) issue, just a few workarounds that might save you some time. I don't think many people out there finished this game without save-scumming the ♥♥♥♥ out of it, but that's just the way it is. In other words, it takes A LOT of patience to play this game 25 years later... ...however, that said, it can also be a rewarding experience. This game is a relic from a long-lost, pre-Call of Duty era when games didn't need to appeal to everyone. They didn't have to offer the most bombastic and cinematic experience possible. They could simply be made for the people who actually loved the genre. You won't find a heavily scripted action game here, and that's okay. What you will find is a challenging, clunky, 25-year-old tactical shooter with some very noticeable issues. You may not like it, but it's a window into a gaming world that simply doesn't exist anymore.
They don't make 'em like this any more.
Оказывается, из-под крыла юбисофт выходили не только ассасины, фар краи и симуляторы зачисток вышек, но и тактические шутеры! Вот существует "The last hero of nostalgaia" - соулс для маленьких. А вот эта игра - это тактический шутер для маленьких. Я пытался играть в арму и не смог, а тут, сам прошёл все миссии без гайдов или просмотра каких-нибудь фишек и хитростей! Возможно, за это стоит сказать спасибо возможности бесконечно использовать сохранения с загрузками, ведь нет нужды каждый раз после провала начинать с самого начала, и тому, что локации не огромные, а миссии чётко прописаны, вследствие чего запутаться или потеряться просто-напросто не выйдет. Но у игры есть много минусов, которые перекрывают весь фан от игрового процесса, и самый первый и главный... Увы, она старая, очень, очень старая. За последние 10 лет я прошёл много старых игр, и какие-то из них прошли проверку временем и остались в моём сердечке, какие-то совсем не понравились, а какие-то оставили смешанные чувства, и это один из таких случаев. Играть вроде весело и занимательно, но! До чёртиков неудобно... Оружие не ощущается, у него нет отдачи, разброса тоже практически нет, все пули летят чётко в цель (с редкими отклонениями) на любом расстоянии, и даже урон не срезается. Также в игре присутствует выглядывание из-за углов, но выпад настолько небольшой и медленный, что пользоваться им лучше всего в положении лёжа, ведь так моделька реально меньше и выпад какой-то нереально огромный, но лёжа неудобно передвигаться, всё сложно... Многими видами оружия я не пользовался, так как они привязаны к классу, а постоянную команду я собрал уже в пятой миссии. Гранаты, клейморы и сканер тоже обошли меня стороной, ими неудобно пользоваться. Из-за всего вышеперечисленного стрельба по болванчикам ощущается монотонно и скучно. Когда противники не ваншотят всю команду фиг пойми откуда, перестрелки превращаются в обычный отстрел мишеней, которые в лучшем случае ложатся и притворяются мёртвыми (после потери бдительности они начинают стрелять), а в остальное время... они стоят на месте и пытаются попасть в нас, пока мы просто делаем тычки по головам, либо выбегают толпой и смотрят куда попало, но только не в нашу сторону, что приводит к тому же отстрелу моделек по мере их появления на экране... скуууучнооо. В то же время как раз из-за ИИ противника возникают трудности, но лишь потому, что довольно часто в перерывах между тупыми выходами - они читерят. Не знаю, влияет ли сложность, но я играл на элитном, и противники убивают с тычки (что понимаемо, учитывая жанр), и это, конечно, расстраивает, но лишь из-за того, что эти убийства происходят с расстояния, на котором я элементарно не могу увидеть противника в связи с малой дальностью прорисовки! Попросту несправедливые убийства. Или, например, была локация с туманом, и мои тиммейты сказали, что нам будет трудно что-либо за ним увидеть, но и враги тоже должны замечать нас с трудом, ОДНАКО! Я реально не видел врагов, а они... стреляют прям сквозь туман и всё чётко в цель ) Но это ладно, я проходил "Far cry 1" на максимальной сложности, так что читерский ИИ не смог испортить игровой процесс (спасибо сохр. и загр.), тем не менее, повторять такой опыт само собой не захочется. Также стоит отметить, что вражеский ИИ более "продвинутый", нежели ИИ наших напарников. Если ими не управлять лично, то они с вероятностью в 70% умрут во время стычки. Иногда они вытворяют такое, что гордость берёт, однако чаще всего они просто помирают, и вам придётся суматошно переключаться между всеми бойцами, чтобы сохранить им жизнь. Ещё у них имеются проблемы с переходом через какие-нибудь двери, когда ты ведёшь их через тактический интерфейс. Запрещал им стрелять, а они всё равно начинают (даже без угрозы для жизни). Да и само управление в тактическом интерфейсе не позволяет в полной мере контролировать отряды: они то и дело игнорируют какие-то приказы или тупят в текстурах и без личного управления не могут вылезти. Также не хватает управления конкретным человеком в отряде, из-за чего, чаще всего, твои напарники просто выбегают под пули, хотя "командир" приказал сидеть в доме, и хотелось бы, чтобы все были в укрытии, но нет... Короче, ИИ нашего отряда безбожно тупит, и в полной мере тактично проходить игру не выйдет. Вообще, в игре есть прикольная тема с бойцами, и заключается она в том, что наших напарников могут ранить, и если они выживают, то 1 миссию они пропускают и лечатся, а вот если умрут, то просто выпадают из списка, и игра подкидывает нового оперативника. Можно подумать: ну умер и умер, а нет! В игре есть прокачка! И если вы улучшили своего бойца, а он умер, то новый будет без этих улучшений, и это капец как обидно, но... Всегда есть но... Сохранения и загрузки позволяют спокойно забить на эту "механику", чем я и пользовался. Может, однажды я и пройду игру как задумано, но для первого раза это было бы слишком! Печально, что в игре не расписали, за что отвечает конкретное улучшение, но, загуглив, я выяснил, что мои предположения были верны на 75%, так что... Несущественный недочёт. Возвращаясь к игровому процессу, хочу ещё написать про то, что ощущения от попадания по противникам - никакущее. Иногда сложно понять, убил ты противника или нет (Есть сообщения об убийстве, но это не всегда выручает). А вот если попадают по нам, то камера делает чуть ли не сальто, и иногда это не означает смерть! Но понять ты это успеваешь в тот момент, когда камера центрируется, а в тебя уже летит вторая пуля, которая является контрольной в жизни твоего персонажа. Из-за тряски камеры становится невозможным ответный выстрел, и считайте, что вы уже мертвец (но не всегда!)) А вот при попадании по противнику он чаще всего сразу умирает либо стреляет в ответ, ведь попадания по ним не дезориентируют их (несправедливо). Кстати, ещё мне не понравилось то, что в игре нету вида от третьего лица, но фиг бы с ним, в игре не видно даже модельку оружия!!! Мы тупо гоняем летающую камеру по локациям, и это не давало мне покоя. А вот отсутствие музыки, на удивление, не напрягало, а, наоборот, вводило в какое-то ностальгическое и медитативное состояние с этой тишиной, выстрелами издалека и звуками окружения вкупе со старыми низкополигональными текстурами. Про графон говорить не буду, просто терпимо, и сами локации тоже нормальные. Не слишком большие, бегать по ним не устаёшь, визуально не отталкивают, передвигаться и исследовать не надоедает. Ещё в этом наборе миссий есть сюжет, ну типа... Столько "Злые Русские" я не слышал за всё время, что играю в игры. Мне было не очень приятно слушать брифинги, но их можно и не слушать, ничего интересного там не рассказывают, а вся нужная информация описана в графе заданий. Ограничусь вот таким отзывом) Ещё у игры есть неприятный технический изъян, из-за которого она систематически вылетает. Если игра крашнулась при запуске, она даёт пройти 1 миссию, после чего закрывается либо в конце этой же миссии, либо в момент начала следующей, и это происходит стабильно, настолько, что я уже знал, когда она вылетит, и просто делал все необходимые сохранения заранее, либо не прокачивал персонажа, ведь после вылета и последующей загрузки всё сбрасывается. Одно радует, игра стартует быстро и не клинит сохранения. В общем, в 2026 я не стану рекомендовать первую часть, она уже довольно устаревшая и местами неудобная, но неплохая! Любителям подобного жанра может очень даже зайти, хоть и проработка тут не на высоте. Та же арма ощущается более проработанным симулятором. А мне лично хотелось хоть какого-нибудь сюжета, чтобы можно было кому-нибудь сопереживать, и был интерес двигаться дальше, а также каких-нибудь постановочных моментов (но у игры не тот жанр, и она старая для всего этого, так что...) Покупайте на свой страх и риск, сам я, наверно, не буду перепроходить, но разок пробежал не без удовольствия. Палец вниз из-за того, что она устарела и из-за этого играть в неё не так весело, как могло бы быть, а чувств ностальгии к игре я не испытываю.
Very nostalgic from my ps2 days love the game
wish I could give out a mix review but it is what it is is this game good? yes will I ever replay this game again? ♥♥♥♥ NO the enemies are super human in this game and its expansions. they can hit you with an LMG from across the map and still hit you with pin point accuracy if you want a better experience check out the heroes unleashed mod for this game I sometimes open up furry porn in public
Mission 1 done. It's very old. The textures are ancient. Runs on Win10 okay. The squad gameplay is okay. It's a bit more arcade-y than Arma, but also plays more easily. The enemies have perfect aim and immediately know where you are... sometimes? F6 to quick save and F7 to load the last quick save are worth knowing.
nostalgic how even now I still wouldnt let one soldier die
Jogasso, mas é muito bugado, passei muita dor de cabeça tentando resolver problema de resolução kkkkkkkkkkkk
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.5M | 22.2K | 92% | $19.99 | |
| $230M | 295.5K | 90% | $29.99 | |
| $2.4M | 6.5K | 80% | $9.99 | |
| $550.8K | 2.1K | 91% | $9.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 | |
| $28.3M | 25K | 84% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $449.4K | 744 | 89% | $19.99 | |
| $449.2K | 4.1K | 90% | $4.99 | |
| $449.5K | 710 | 82% | $19.99 | |
| $449.8K | 1.3K | 71% | $14.99 | |
| $448.8K | 1.2K | 55% | $13.99 | |
| $449.9K | 1.9K | 90% | $19.99 |