
《Tokyo 30 Days》 is a narrative card game. The male host comes to Tokyo from the countryside and unexpectedly lives in sisters Hua's house for 30 days. Whether to leave or stay... Different choices will lead to different endings. Are you ready to embark on this enviable journey?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7/10[/h1] 游戏总体的体验有点略割裂,连最想夸的美术都是略割裂的表现,好是好在美术使用的AI素材都是有精调过的,绝大部分情况下都没有出现AI的bug,个别情况下能看到但没影响,特别差分与手是经过特调的,看着很舒服素质很高,但是坏也是坏在偶尔出现的Aibug比较出戏,卡牌玩法算是在事件收集方面起到好的作用,坏的是体验比较不明确,小游戏部分特别是跟猫玩得引导很差,需要在绿条处按判定并且躲避猫盆攻击,总体比较五味杂陈,但能玩。
半成品,从十几天开始卡牌就没有描述了。 游戏玩法简单,每天从随机卡牌中选择1-2个触发事件,有剧情,找物品,躲猫猫小游戏三种类型的卡牌。 文本量大,全程看剧情,再加上擦边的立绘CG,AI绘画,看起来还行。 没有手动存档,不能SL。躲猫爪小游戏没有引导,才进去一脸懵。 拖动游戏窗口,画面有概率会变蓝。 感觉只能看看剧情和涩图,还是需要继续打磨。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
养成系恋爱模拟视觉小说,故事讲述了出乡进城的男主寄住在热心肠姐妹花家中的日常生活,在为期三十天的寄住时限内你可以选择与姐妹花搞好关系,也可以和猫咪度过愉快的游戏时间,根据不同的选择和数值结算,可以达成五种不同的结局。画面演出中规中矩,AI立绘和CG画风质感尚可,BGM从头到尾无限循环只有一首,VN系统功能匮乏(如无backlog),部分玩法引导缺失(如小猫游戏中,初阶段需尽可能停在消耗回合数大的色块区域),望优化。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/44900613]“黄油收集师”[/url][/td][/table]
[h1]《房客撬房东》简评[/h1] [h1]剧情故事[/h1] 男主由于在城里上大学习惯了城里的“好”生活,毕业后不愿意回到乡下老家过着俗套无聊的日子,于是一个人前往东京这座大都市打拼。理想很美好,现实很残酷,在准备放弃回老家的最后一天,在拉面摊恰逢遇到了一位心善的小姐姐,在她的帮助下作为付房租的房客住进了她家里,居住一个月。如果一个月期限到了,东京生活还行,就留在东京,这一个月里生活不如人意,那就黯然离开。 (PS:所谓生活好不好,不是工作干的如何,而是和姐妹俩在同一个屋檐下是否摩擦出爱的火花。) [h1]故事女主[/h1] 双女主,男主所居住的租房拥有者,一对姐妹。妹妹,草摩望結,在读大学生、拉面摊员工、宠物频道网红,白毛双马尾,活泼可爱、年轻稚嫩。姐姐,草摩心優,辅警,黑色短发职业装,给人一种很干练的形象,人美心善有礼貌,很受欢迎。女主的立绘不错,两人玉峰都不小,尤其是妹妹简直是绝顶。 [h1]游戏玩法[/h1] 三十天的倒计时期限里,每天从事件卡中选择一到两个事件(根据当天安排选择数量),触发当日对应的事件,这些事件会增加/减少/不增不减角色的好感度,直到第三十天到来,根据角色好感度决定主角的结局。 [h1]游戏结局[/h1] 共有五个结局、六个成就,一个结局对应一个成就,以及一张事件卡牌全搜集成就。 结局1:完美结局,留在东京,姐妹双收。(两人好感度较高,貌似并不一定都要达到100,两人同时80好感度也会解锁此结局。) 结局2:普通结局,留在东京,和妹一起。(妹妹好感度100,姐姐好感度低。) 结局3:普通结局,留在东京,和姐一起。(姐姐好感度100,妹妹好感度低。) 结局4:坏结局,离开东京,姐妹皆无缘。(姐姐妹妹好感度均很低。) 结局5:不太坏结局,留在东京,姐妹皆无缘。(解锁条件尚不明确。) 成就六:事件卡牌全搜集成就,难以全收集,估计和结局五的剧情线中的专属卡牌有关。 [h1]游戏缺点[/h1] 游戏缺点很多,玩家明显能够感觉到本作只能算作一个半成品。 (1)BGM旋律单调,从头到尾一首曲子。 (2)不能即时存档,想要多结局必须从第一天开始。 (3)每一天结束后进入第二天的加载页面,好磨叽。 (4)一部分事件卡牌是和家里的各个猫咪互动,这些互动都是一个个小游戏,虽然小游戏引导不太明确,但是玩一两次也就知道了规则,其最主要的问题是,和猫咪互动成功完成小游戏的意义何在,反正开了多个周目也没看出小游戏成功之后能有什么正反馈。 (5)如果游戏事件卡牌有大量的类型,且每天随机抽取卡牌,而不是事件类型固定,游戏或许能够更加随机性和意外性。 (6)游戏十九天到二十三天、二十七天到三十天之间的日期直接跳过,不知道是否和结局5有关,需要固定事件触发。 (7)卡牌没有图鉴系统,已经搜集哪些卡牌不得而知,且十天以后的卡牌,都没有具体的信息了,全部都是“战斗”、“剧情事件”这种笼统的名字代替。 (8)一个靠角色立绘、偏剧情向的类似于视觉小说的恋爱模拟游戏,游戏通关后没有CG收藏系统,也没有一张CG放出,这个合理么? (9)剧情,没必要看,没啥深度,日常水文,尤其是多结局,在一周目看看就行了。 [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
本作是一款仓促推出的r18游戏半成品,去掉了r18部分之后故事显得不是那么完整,游戏的内容上也出现了一定的瑕疵,理论上非常丰富的游戏活动也变得干瘪了起来。虽然说官方在介绍上主打的是与美貌房东之间的互动,但是与相同题材的作品相比较,本作更多只适合作为恶作剧作品送给朋友。 擦边失败的r18g 瞧瞧这丰满的人设,看看这眼熟的好感度成长,再一想到三十天,两姐妹…… 诶呀妈呀! 兄弟们,这不是稳了吗? 我都能想好游戏流程了! 第一到三天培养好感度,三到五天机缘巧合看到福利,五到十天蜜里调油,十到二十天突破防线,剩下十天琢磨怎么姐妹双收! 好耶! 卡牌选择是吧? 随机选项是吧? 这不是情趣儿吗! 表面上随机选择,实际上好感度到了就能启动隐藏后备能源,然后开始出现选择偏向,玩儿法偏向,走向多结局模式,cg鉴赏环节…… 稳了,稳了,稳了! 然后就是一脸懵逼的发现——本作,没有r18标签??? 前面的一切优点,此刻烟消云散,满脸懵逼——啊? 没有r18g,那让我们玩儿啥啊? 那个大肆吹嘘的弹幕躲避吗? 还是说每天随机的卡牌事件让我们选择? 问题是没有r18g,这就是个正统的普通游戏吧? r18g环境下不是问题的问题,来到普通模式下,那可就是问题了——最起码来说,本作的游戏性在哪里儿? ai画图的优势就是色图,你不上色图谁来看一个全ai绘制的普通视觉小说——而且还是主题为青壮年房客与俊俏骚房东姐妹之间的普通视觉小说? 你到底擦不擦边,擦边怎么没有r18g标签,不擦边你整这些标签配置又是要干啥? 不算视觉小说的话,也许本作该算模拟经营? 但是模拟经营最重要的是稳定性和趣味性,靠每天抽卡决定今天干嘛的稳定性,还是靠讨女人欢心的趣味性? 不知所谓的东西,只适合用来作为给朋友的恶作剧收藏品——当朋友收到这款游戏的时候,表情一定跟收到了《你的老婆》一样五味杂陈吧?
30天,30次机会,卡牌代表行动, 有些行动可以增加其好感度,每天次数要看给的框框,一般1-2个,有一说一,这画风这么好看居然没有额外福利,到头来却是个正经的卡牌叙事游戏。
《房客撬房东》是一款由Manta Game制作,kobold发行的一款叙事卡牌游戏。游戏内容比较简单,讲述男主来到东京后遇到好心女主妹妹“望结”收留,于是开始了与两姐妹花的同居生活。 游戏中玩家将会度过30天,每天都有不同的卡牌可供玩家选择,说白了就是选择各种事件,游戏剧情多以各种小事件组成,选择各种选项和事件即可增加好感,但不少内置小游戏不知道为什么没有加入,属于半成品,游戏有多结局设计,在30天内两位女主任意好感度达到100即可解锁结局,如果未达到100则会进入坏结局离开东京。 游戏立绘为AI生成,虽然不提倡ai作画,但本作的画风清秀白毛双马尾女主配合黑长直御姐大姐姐,整体画风个人还是比较喜欢的,音乐整体只有一手bgm,全程无配音。 整体游玩下来中规中矩,内容较少,喜欢这类游戏的玩家可以尝试体验。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
《房客撬房东》一款普通的视觉小说游戏,AI制图但给人感觉没那么明显,过程中穿插着躲避小游戏,还算不错,唯独不足的就是看似像有涩涩意味,实则仅仅只是擦边而已,不过一个小品游戏内容也算够多。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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