
Help Tokiro rescue his little siblings across challenging single-screen levels filled with danger, precision, and strategy. Every move matters in this adventure that’s easy to learn but hard to master.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Tokiros is a single-screen platformer and puzzle game where the goal is to rescue all the little siblings scattered across each level.

Every stage acts as a self-contained challenge, featuring enemies, traps, and obstacles that require attention, precision, and planning. Players must analyze the environment, choose the best path, and execute movements at the right moment to survive.
As the journey progresses, new challenges are introduced, increasing the difficulty and demanding greater skill and quick thinking. The simplicity of the controls contrasts with the complexity of the levels, creating an engaging and rewarding experience.
The game features a continuous progression system, encouraging players to overcome each level and rescue all the siblings to complete the adventure.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Portuguese - Brazil, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Russian +5 more
Reviews
jogo muito bom, lembra muito as mecanicas do jogos antigos e com isso me da uma nostalgia dos jogos da Gameloft. jogo muito bom e ainda mais a ultma conquista que me quebrou a acabeça mas consegui
Muito bonitinho e tem uns puzzle divertido. Platinado :D
Um puzzle simples e divertido, com mecânicas fáceis de entender e níveis curtos que mantêm o ritmo agradável.
[h1] Tokiros - Puzzles simples y complejos [/h1] Tokiros es uno de esos juegos que parecen simples a primera vista, pero que poco a poco van aumentando la dificultad hasta obligarte a pensar cada movimiento. Su propuesta gira alrededor de resolver puzles modificando el escenario: mover rocas, romper cajas, despejar obstáculos y encontrar la forma correcta de rescatar a los hermanos de Tokiros para avanzar. Lo que más me gustó es que los niveles no se sienten repetitivos. Cada uno introduce una situación diferente y obliga a observar el escenario antes de actuar. Algunos puzles son bastante más difíciles de lo que aparentan, especialmente para quienes no están acostumbrados al género. [h2] Mecánicas y sistemas / Experiencia jugable [/h2] El control cumple perfectamente para lo que propone el juego. Saltar, atacar y combinar salto y ataque en distintas alturas funciona de forma fluida y rara vez genera frustración por culpa de los controles. Sin embargo, hay dos detalles importantes: [list] [*] El primero es que jugar con mando resulta mucho más cómodo que con teclado. El propio desarrollador lo deja claro desde el inicio y, después de varias horas, es fácil entender por qué. [*] El segundo es la ausencia de un botón para reiniciar el nivel. Si realizas una acción incorrecta y quedas atrapado, debes salir al mapa principal, volver a recorrerlo y entrar nuevamente al nivel para intentarlo otra vez. [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738539912 Sinceramente, un simple botón de "Reset Level" dentro de cada level mejoraría enormemente la experiencia y reduciría gran parte de la frustración innecesaria. [h2] Diseño de niveles [/h2] Aunque el juego es completamente lineal, los escenarios están diseñados de forma inteligente. Todo ocurre en una única pantalla fija, recordando a ciertos juegos clásicos de plataformas y puzles. Personalmente, varios escenarios me hicieron pensar en algunos Mario Bros. antiguos por la distribución de bloques, obstáculos y rutas alternativas. También encontré un detalle curioso relacionado con la colisión del personaje. Existe una especie de margen adicional en los bordes de Tokiros que permite posicionarse de formas que parece imposible sobre cada superficie. No tengo claro si es un fallo de diseño o una ayuda intencional del desarrollador, pero en varias ocasiones me permitió alcanzar zonas que parecían fuera de rango. [h2] UI / UX [/h2] El menú principal está muy bien presentado. Todo se encuentra donde debería estar y el estilo visual encaja perfectamente con la temática colorida del juego. Dentro de los niveles la interfaz es mínima, algo que funciona bastante bien para este tipo de experiencia. Mi único problema importante está relacionado con el sistema de reintentos. La ausencia de un botón para reiniciar el nivel rompe el ritmo de juego cuando cometes un error (ya explicado arriba). [h2] Rendimiento y apartado técnico [/h2] Durante mis +7h horas de juego no encontré problemas de rendimiento. Los FPS se mantuvieron estables en todo momento y las transiciones entre pantallas tienen una duración adecuada. El único fallo realmente serio que encontré fue relacionado con los idiomas: seleccionar español provoca el cierre del juego. Tuve que completar toda la experiencia en inglés. No es un fallo que me ocurre únicamente a mi, he preguntado a otros jugadores y les sucede lo mismo. Por suerte, esto no afecta demasiado porque prácticamente no existe narrativa dentro de los niveles y el juego puede completarse sin necesidad de leer grandes cantidades de texto. [h2] Sonido [/h2] La música mantiene una energía constante que acompaña bien la resolución de puzles. No es una banda sonora especialmente variada, pero tampoco llega a cansar durante la partida. Personalmente me gustó bastante, a pesar de ser repetitiva. Los efectos son sencillos y cumplen con su función sin intentar destacar más de la cuenta. [h2] Puntos fuertes [/h2] [list] [*] Gran variedad de puzles. [*] Dificultad creciente bien medida. [*] Diseño visual agradable, colorido y gracioso en los movimientos. [*] Buena duración para quienes buscan completar todos los niveles. [*] Rejugable. [*] Rendimiento sólido. [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738309989 [h2] Puntos débiles [/h2] [list] [*] No tiene traducción funcional al español. [*] Falta un botón para reiniciar niveles. [*] La misma música se mantiene durante toda la aventura. [*] Algunos niveles pueden resultar muy exigentes para jugadores nuevos en el género. [/list] [h2] Balance final [/h2] Tokiros toma una idea sencilla y la convierte en una colección de puzles cada vez más ingeniosos. No destaca por su historia ni por su complejidad técnica, pero sí por la creatividad de sus niveles y por lo entretenido que resulta encontrar la solución correcta. Si disfrutas los juegos de puzles clásicos con estética colorida y desafíos crecientes, vale la pena darle una oportunidad. [h3] — nocnoc_ylc 🦖 | Curador [/h3] [hr][/hr] [h2] Nota: Comunidad en Español [/h2] ¿Quieres ver las mejores reviews? Sigue a [url=https://steamcommunity.com/groups/comuespanol] Comunidad en Español [/url] en nuestras redes y en nuestro [url=https://store.steampowered.com/curator/9753302] Steam Curator [/url] para ver más reseñas y recomendaciones como esta. ¡Explora juegos increíbles y embárcate en esta aventura con nosotros! Contáctanos: rrpp@comuesp.com
JOGO MUITO BOM PRA PASSAR O TEMPO E DIVERTIR COM OS FILHOS
[url=https://store.steampowered.com/curator/43083373/]Clever games curator review: 6/10[/url]. This is a puzzle platformer built around a small set of simple abilities: pushing blocks and destroying them. Your goal is to collect a set of objects and then reach the exit. The graphics are simple but sufficient, and the puzzles are generally approachable without being trivial. Some levels also include wandering enemies, which you can either avoid or dispatch with your tongue (!). A representative level might start you on an elevated platform, surrounded by blocks. To make progress, you need to push those blocks off so you can use them later to climb back up. The surprising design choice is how much the game leans on precision platforming. Jumps often require very tight timing, which clashes with the otherwise deliberate, puzzle-focused structure. This is especially noticeable at the end of levels, where a single missed jump can force a full restart. Levels are short and confined to a single screen, so the penalty for failure isn’t severe in terms of time. Even so, having to replay a solved puzzle because of a mistimed jump can wear thin and feels somewhat at odds with the game’s core appeal. That said, for someone well-versed in precision platformers, the challenge here probably won’t feel especially demanding, which suggests I may not be the ideal audience, altho I do enjoy puzzle platformers like Braid. The particular mix of design choices here feels likely to narrow the game’s overall appeal, though there’s nothing inherently wrong with those choices.
맵 곳곳에 있는 슬라임들을 수집하는 퍼즐 게임. 점프 거리가 가로로 최대 두 칸, 세로로 최대 한 칸이기 때문에 '바위를 어디에 배치할 것인가'가 핵심입니다. 1시간 동안 가볍게 즐기기 좋은 게임이에요. 참고로 바위를 체감상 1.5초? 정도 밀고 있으면 한 칸만 밀 수 있습니다. 이걸 몰라서 초반에 5분 정도 헤맸습니다. 추천!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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