
Tiny Traffic is a relaxing turn-based puzzle game about re-directing the flow of traffic, in order to safely park all cars. There's no timer or score to distract you from getting lost in the puzzles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
[b]tiny traffic[/b] is yet another game jam entry (from the [i]gmtk game jam 2020[/i]) that got turned into a full game. it has you manipulating parts of the road to make sure every car reaches their destination safely, similarly to [url=https://steamcommunity.com/id/dohi64/recommended/1547340]puzzle car[/url], which came out at the same time. in this one you have to [b]place modifiers on interactable lighter tiles[/b] to turn them by 90 degrees, switch them with another, otherwise passive tile, or whatever. the play button advances [b]a single turn with all cars moving at the same time[/b], holding it makes things happen quicker. [b]the fast-forward button plays the whole thing out even faster, but there's no way of stopping it[/b], and oftentimes you'll have to change modifiers between turns so as not to explode any cars by running them into a wall or each other. they won't drive off the edge of the level though. [b]45 levels[/b] in 4 chapters representing the times of day. each level within a chapter is available at the same time and no need to complete them all to unlock the next pack, only most of them. [b]no undo[/b], but levels are short enough, so it's not really an issue. later on you'll be dealing with opening gates for each other, but buttons are only for activation, don't have to stay on them. and while each gate and button looks the same, if you wait a little before starting the level, the game will show connected ones. ideally, mouseover would do the same and work after starting the level too. tunnels are essentially teleporters, no such highlights for them though. simple but really nice presentation, unintrusive audio, separate volume settings, resolutions, windowed mode, on-screen level numbers. nothing to complain about here, though a separate save file instead of storing progress in the registry would be better. overall, it's done really well and [b]takes about 2 hours[/b]. definitely one to recommend, but I hope the fast-forwarding and highlighting issues will be addressed at some point.
Fun turn based puzzler, worth playing, well presented and good value.
44 levels (last one doesn't count as it's auto) of a turn based non timed, non limited moves puzzler. Click and drag arrows onto preset allowed boxes to change placement, orientation or block a car movement for a turn/s. The aim is to land each car on the checkered square - each car must have their own square. Lovely big graphics so even if your eyesight might not be great everything is clear and easy to see. There were no tedious or hard levels or super easy levels either most were just a nice mild challenge for a relaxing game. There were no keyboard controls everything is mouse movement including the reset button on screen. There is no undo button but I didn't really need it, it would have been nice to have but as the levels aren't long and quite contained the reset button was enough. Options are level select, sliders and resolution and windowed/fullscreen. I liked that in addition to the turn based play button, there is also a one hit button for cars to finish their routes as is. So it saves clicking near the end or use at beginning for you to see where the problems are. Well made, simple but clear graphics, it's all about the gameplay which was good. Bit pricey full price but pick it up in a sale. [url=https://store.steampowered.com/curator/40751408/]Ginger’s Games Curator page[/url]
Je joue sur Linux. Version Linux : non. Proton: excellent. [h1]Le jeu[/h1] Un casse-tête où il faut amener des voitures sur une place de parking. Pour ça, on a deux outils : faire avancer le temps, chaque voiture avance d'une case, et divers options pour tourner/déplacer certaines portions de route, ce qu'on peut faire entre chaque tour. A nous donc de modifier l'agencement des routes au fur et à mesure pour rediriger les voitures vers leur place de parking. Le jeu est assez court avec 44 niveaux, qui proposent les mécaniques de base ainsi que des boutons ouvrant des barrières et sur la fin, des tunnels. Dans l'ensemble c'est plutôt facile. Rien à redire sur la réalisation, une musique d'ambiance qui se fait oublier et des graphismes tout à fait corrects. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Quelques achievements pour finir tous les niveaux ainsi que quelques crashs à réaliser, rien de bien difficile :). [h1]En bref[/h1] Un casse-tête assez court et bien réalisé. [h1]GNU/Linux[/h1] Le jeu n'a pas de version native mais tourne sans problèmes avec Proton 7.0-5. OS: Linux Mint 21, MATE edition. Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
Lovely little puzzle game. Starts easy, gets a little tricky toward the end but nothing too hard. Game complete in 2 hours which is a little short, but still absolutely worth the £2 :) Would recommend for people looking for a calm puzzle game.
Fun little game, definitely harder them it looks!
Good set of puzzles. Tiles can be modified but only using a limited set of modifier tiles. Some allow moving a tile one space in a particular direction, others turning the tile. but there are never more than 4 of them in a level so you have to use them wisely. No time limits. No undo but there is a level reset and the levels aren't huge. An undo would help but it's not a huge issue.
If you like comfy/chill puzzle games then I highly recommend giving this game a shot. It's a lot more challenging then it looks as well
Gra logiczna, w której z pomocą odpowiednich strzałek zmieniamy miejsca wskazanych klocków lub obracamy je tak, aby stworzyć trasę i dojechać do mety wszystkimi dostępnymi autami. Na początku wydawała się niepozorna i banalna, ale jednak przy każdym poziomie trzeba było ruszyć głową i niekiedy kombinować z rozwiązaniem. Utrudnieniem jest to, że wszystkie auta ruszają w jednym czasie (jeśli jest ich więcej niż jedno). Ich zderzenie się nawzajem, zderzenie z barierą, blokadą powoduje, że musimy zaczynać poziom od nowa. Są cztery akty z poziomami. Każdy z nich dodaje nowe utrudnienie. Na przykład w trzecim akcie otwarcie konkretnego szlabanu otwiera przypisany do niego klocek z płytą naciskową. Trzeba tak zbudować trasę, aby poprowadzić auta, by wcześniej lub w tym samym czasie nacisnąć właśnie tę płytę. Więcej aut, więcej modularnych elementów i strzałek to więcej możliwych kombinacji. A przecież jeden klocek możemy użyć wielokrotnie w zależności od liczby miejsc na strzałki jak i ilości samych strzałek. Wydaje się skomplikowane i trudne, ale w sumie to gra logiczna – tutaj nie ma być łatwo. Tiny Traffic trzeba jednak oddać, że poziom łamigłówek jest umiarkowany. Są pojedyncze, łatwe poziomy, zdarzają się też pojedyncze trudniejsze, która zabierają więcej czasu, ale jako całość gra zostawia z pozytywnym wrażeniem wyzwania, które nie jest przesadzone. Takie powinny być gry logiczne. Oprawa audiowizualna jest minimalistyczna, schludna, bez wodotrysków, przyjemna dla oka. Za kilka złotych dostałem satysfakcjonującą rozgrywkę na niewiele ponad dwie godziny.
[b]Prendre ma place dans le trafic.[/b] Puzzle game minimaliste dans lequel on doit réguler le trafic pour permettre aux voitures d'accéder à un parking sans provoquer d'accident. On affirme parfois qu'un piéton est souvent un automobiliste qui est parvenu à trouver une place. Il faudra donc ici aussi choisir le parcours adéquat pour contourner les obstacles qui ralentissent la circulation et remporter l'éternelle course pour dénicher en premier une place miraculeusement libre, ici opportunément signalée par le fameux drapeau à damier bien connu des amateurs de sport automobile. Cependant, ici pas de [i]scoring[/i] ou de [i]timing[/i] et encore moins de simulation de conduite ni même de concours d'injures envers telle progéniture de travailleuse du sexe qui aurait obtenu son permis de manière non conventionnelle ou d'invitation à expérimenter la sexualité anale et la scatophilie adressée à tel autre qu'on soupçonne d'ignorer la capacité de son véhicule à accélérer. Non, l'atmosphère est détendue et dépourvue de gaz d'échappement, à défaut d'être totalement tristement réaliste. Sans parler de considérations économiques, écologistes ou de simple bon sens qui devraient dissuader quiconque de s'égarer en voiture dans les centre-villes, on peut néanmoins constater que si chacun avait renoncé à son véhicule pour lui préférer la marche, les déplacements auraient tellement été facilités et raccourcis dans ce jeu que la dimension puzzle aurait totalement disparu et on aurait peut-être appelé ça un walking simulator. Dans [i]Tiny Traffic[/i], l'action se déroule au tour par tour. Lors de chacun d'eux, avant que toutes les voitures présentes dans le niveau avancent d'une case en suivant le tracé du bitume, on a la possibilité d'interagir avec certaines portions de la route qui se distinguent par leur couleur plus claire. On peut les déplacer et/ou les faire pivoter en glissant simplement vers elles des cartes correspondant chacune à un mouvement précis. Les cartes disponibles dans un niveau peuvent être employées plusieurs fois successives mais ne sont évidemment pas conservées pour la suite du jeu. Les contraintes sont, d'une part, que chaque emplacement n'accepte souvent qu'une carte à la fois, parfois 2, plus rarement 3, et d'autre part, qu'on ne peut ni intervenir sur une case occupée par une voiture ni la déplacer à un emplacement accueillant un obstacle fixe ou l'arrivée. Ca a l'air peut-être un compliqué expliqué comme ça mais c'est parfaitement intuitif dans la pratique. La difficulté est naturellement très progressive à travers les 45 niveaux (en réalité 44 puisqu'on ne peut pas véritablement comptabiliser le 45ème) répartis en 4 chapitres (Daytime, Sunset, Nightime, Sunrise). On doit d'abord s'habituer à gérer un nombre de plus en plus élevé de véhicules. Puis on apprend dans Sunset à manipuler des barrières activées par des boutons sur lesquels une voiture doit rouler (l'indication de la correspondance entre barrière et bouton n'apparaît que discrètement au départ du niveau). Enfin, on découvre dans Sunrise l'usage des passages souterrains (on ne peut malheureusement pas savoir avant de tester quelle entrée est reliée à quelle sortie). J'ai trouvé ça un peu curieux mais l'accident est inévitable quand une voiture se retrouve face à un obstacle mais elle s'arrête sagement face au vide, ce qui est toutefois bien utile certaines fois. Dans le même ordre d'idée, une barrière peut être franchie pendant qu'elle s'ouvre encore, alors qu'on pourrait plutôt penser que le bouton doit être précédemment activé. En plus de celui ordonnant de passer au tour suivant, on dispose aussi d'un bouton permettant de faire défiler automatiquement en accéléré les tours restants quand plus aucune autre action n'est nécessaire. Par contre, on ne peut pas annuler uniquement la dernière action mais seulement recommencer le niveau à zéro. Au niveau de la DA, tous les codes du puzzle minimaliste sont présents, des graphismes joliment épurés à la musique zen, en passant par les touches de couleurs pastel et les bruitages discrets. Rien de vient réellement perturber l'ambiance relaxante. Chaque niveau offre en effet une vision claire de la situation (d'autant plus quand on a intégré les quelques subtilités mentionnées précédemment) et il est plaisant d'élaborer tranquillement sa tactique en anticipant les événements. Coordonner les trajets de tous les véhicules, composer avec les boutons à activer pour ouvrir les barrières, utiliser le vide à bon escient et évidemment jongler avec les cartes s'avère particulièrement divertissant sans pour autant tomber dans le casse-tête trop coriace. On pourra évidemment regretter l'absence de niveaux supplémentaires et éventuellement le manque de difficulté, notamment parce que les niveaux restent tous de taille réduite. Pour comparer avec des titres a priori similaires, [i]Tiny Traffic[/i] me semble meilleur que [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198036328736/recommended/1547340/]Puzzle Car[/url] et bien moins stressant que [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198036328736/recommended/1102580/]Traffix[/url]. [i]Tiny Traffic[/i] a été créé lors d'une game jam en 2020 par le Néerlandais Steven Kuperus, la seule personne composant à ce jour [i]Virtual Turtle Games[/i], qui est déjà l'auteur de plusieurs petits jeux d'ambiance, d'autres puzzles minimalistes ou des titres VR ou mobile. [i]Tiny Traffic[/i] correspond parfaitement à ce qu'on attend d'un puzzle minimaliste et représente un moyen idéal pour s'occuper distraitement le temps d'une pause, voire même un peu plus longtemps si on cède à son aspect addictif. [quote] Pour découvrir les autres jeux du même développeur : https://stevenkuperus.myportfolio.com https://virtual-turtle-games.itch.io [/quote]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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