
Tinting Time is a Japanese-style crafting game. Play as a creator who can create all kinds of solutions, and spend some leisure time in the city of Folest. The game's creation system that combines crafting and complex resource management gameplay is eye-catching.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
非常具有潜力的独立游戏,而且还是个人亲手打造的国产炼金游戏 好看的立绘和有趣的玩法 还有画风看起来就塑料满满的感觉 画风上非常萌萌哒,很可爱 全程围绕制作一个独一无二的溶液,收集元素,做出结晶,转换成金属,再把金属融为溶液 最后一步随时可以弥补一下。 价格实惠,玩法让人眼前一亮,值得推荐 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1]《染色时间》简评[/h1] [h1]前言[/h1] 本作是由Mr BamBam制作并发行的一款造物向角色扮演游戏, 玩家将作为心灵手巧的活泼少女塔卡库以己之造物技术合成各种物品以完成他人委托,在福利斯特市闯出一番名堂。 [h1]游戏内容及体验[/h1] 造物为主,剧情为辅是本作主旋律。造物是关键环节,玩家需要在给定空间里放置各种元素以三消形式进行摆放从而反应合成结晶,并可重复进行二度、三度升级得到更好的结晶,使得品质上有了更大提升。同时玩家还可加入各种金属进行作用使得结晶产生变化成得到了金属盐,三消后玩家可以得到溶液,多数物品也是在此流程下进行制作,有时需要根据顾客需求需要对产品正常造物工序更多,由于每种溶剂有着不同的增幅效果,适当加入一些才可满足条件。此外,玩家所要注意的更多是图鉴的材料提示以及放置位置,虽说资源无限,但还是有些许费时费力,没地方放置了还要用橡皮擦除去,比较麻烦,况且如果是最后一道工序失败,那后果可想而知,极大影响自己及工坊在大家中的形象。 秉持着元素到结晶、金属盐再到溶液的想法,大量委托下流程就显得较为重复乏味,完全没有初见时的好奇,好在当中少女们集结,百合式贴贴不断上映,各种小剧场下人物对白可以有效缓解玩家心绪,Q版立绘下可以看到各人物的俏皮,不断逗弄着女主,但遇到困难时还是会提供帮助,塔卡库可爱负责,或许正是实力与友谊并重下造物才能如此顺利。 [h1]总结[/h1] 整体而言,本作内容基本完整,双模式自主选择下玩家可以体验不同的造物体验,与美少女共处工坊无比惬意,制作团队仅一人下有着如此表现实属不易,合理价格下喜欢的玩家不妨一试。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
[h1] 在轻松的日常中完成最难的炼金—《染色时间》 [/h1] [i] 世界不完美,所以才显得美丽。——苏格拉没有底 [/i] [b] 感谢双鱼星鉴赏组提供的这次关于《染色时间》评测的机会。 [/b] 《染色时间》作为一款由Mr BamBam独自1个人开发的日式三消的轻小说游戏,完成度真的是相当高。不管是人物画风还是还是游戏玩法以及游玩过程中的人物对话,都是相当优秀,但是一个人制作难免导致游戏在ui以及其他设计方面会有缺陷,但是整体上瑕不掩瑜,当作一个休闲小游戏还是相当不错的! “炼金”作为游戏的主要玩法,通俗的讲就是玩家利用三元素三三合成,根据配方的不同提升属相应的属性,最终合成你所需要的物品,品质的好坏则是由你在合成中使用的元素的三种的属性配比决定的,我一直开始也是相当懵逼,我还在为什么合成不了呢,随着故事剧情的发展以及多式几次你就会发现,原来游戏还是炼金好玩(雾),哈哈哈哈! 最为难得是游戏有两种模式,塔卡库和努比的剧本,这两种你可以理解为剧情模式和自由模式,这里就不得不提到剧情模式下那数目不小的对话所体现的文本量,真的很难相信这是大佬一个完成的作品,不得不由衷赞叹一句!并且故事还是多结局的模式(偷懒,没打通,不知道有多人打通了…)绝对可以一试。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
[h1]塔卡库的造物工坊[/h1] 这是款由单人开发,无论在立绘风格还是核心玩法上都很“炼金”的角色扮演游戏。本作哪怕引导已然做的十分细致,而且有着随时可以查看的百科,但是面对繁复的配方,依然有着不小的上手难度,更别提更高级的星级要求了。承接一桩桩纷至沓来的委托后,你的造物工艺也会逐渐从茫然无措到轻车熟路。一路旅途下,技艺成长的同时,角色的社会关系也到了飞跃。综合来看,本作可爱的风格下有着较为硬核的游戏内容,就是这么反差萌啦。 [h1]可爱少女为什么要研究这?[/h1] 支撑本作玩法核心的无疑是这个无敌+万能的造物术。虽然本质上,其流程就是利用类三消的玩法从元素合成结晶,进而生成金属盐最终完成溶液的炼制。但是实际上由于还需考虑到所需溶液的性质,因此对于元素数量的要求以及整个棋盘路径的规划都是极大的考验。颇有种我明明背熟了所有的数学公式,但是面对一道摆在你眼前的大题时,我只能无力地写一个“解”。 [h1]其它[/h1] 1.默认走路速度实在是太慢了,Shift也只是正常速度啊,建议直接将移速设定为当前的Shift速度。 2.遇到了奇怪的BUG:人物有时会走到场景的边缘直至完全看不见,然后她就永远回不上去了,也无法产生任何交互,只能S/L大法脱离。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
一玩就知道作者是老炼金玩家了。在此安利给每位炼金工房系列玩家,尤其是喜欢索菲系列的玩家。这游戏可以说是,独立一人制作一款炼金游戏,所能做到的极限了!作者辛苦了!(ps:游戏内的轻百日常也挺棒的,喜欢百合的朋友也可以入)
[h1] 《染色时间》简评 [/h1] [h1] 前言 [/h1] 本作是由Mr BamBam个人制作并发行的一款以三消和jrpg玩法启蒙下的独立游戏,游戏分为两个独立的篇章,主线剧情以及肉鸽玩法,整体游戏美术风格讨喜,玩法新颖有趣,很有意思。 [h1] 美术 [/h1] 游戏的美术风格很讨喜,游戏不但有q版人物,还有整体的人物立绘,整体视觉效果都很棒,并且游戏的出场人物有10个左右,每个都是美少女,谁不喜欢看美少女贴贴呢? [h1] 剧情 [/h1] 游戏的世界观很新颖,讲述了一个有着造物师这个职业的世界,而玩家将扮演造物师塔卡库少女,开始她的冒险故事。游戏的故事发生在一天早晨,塔卡库正在森林中检查路灯是否损坏,却邂逅了一位少女,机缘巧合下她正在寻找造物师,而在森林中却意外受伤,塔卡库因此邀请来到她家,造出治疗药水进行治疗,而故事就此展开。 [h1] 玩法 [/h1] 游戏的核心玩法就是本作的造物系统,确实有点类似三消的玩法, 但又有所不同,制作人很好地进行了创新,玩家将在5x5的格子中放置不同的元素,达成三消制造出不同的结晶,相同的结晶又可以合成高级结晶,而加入不同的金属要素即可合出金属盐,金属盐的搭配即可制造出溶液。听上去确实挺简单的,但实际上玩家需要考虑结晶的位置以及金属要素的放置,还要根据药剂的不同,复杂程度也不同,玩法还是很新颖有趣的。除此之外,玩家在日常剧情推进中可以邂逅不同的美少女,成为好朋友,完成委托深入了解各个伙伴。 [h1] 总结 [/h1] 整体美术和玩法都很讨喜的一款游戏,喜欢美少女和三消类型的玩家可以尝试体验,推荐游玩。 :[code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
[h1] 可爱的造物师少女,轻松又有点挑战性的日常 [/h1] 当我第一眼看见这个游戏的时候,我就特别想要玩!因为二次元画风的妹子和交互系统感觉会很赞。玩了以后,被玩法深深地吸引。 游戏有两个模式,一个是经典的剧情模式,一个是肉鸽模式 玩家扮演名为塔卡库的造物师少女,进行作为造物师独特的而又有趣的冒险,邂逅各种各样美丽的女孩子,并且完成任务,制作药剂,推进剧情。 首先我一定一定要吹一下本作得美术!本作的画风简直不要太棒!每一个角色的立绘都能感觉到作者的用心,而且可爱的spine角色真的好萌!为了增强作品的表现力,spine得角色的交互也特别的棒。能够从可爱的角色得交互中感觉到作者的用心,无论是塔卡库最开始的跌倒,还是其他角色可爱的spine表演都是十分吸引人,一下子就被可爱的角色抓住了心。而且本作的正面立绘也超级可爱(不过既然都用spine小人了,再加把劲给角色对话立绘加上spine表演啦~) 而且本作服设也超用心的,长靴角色也很多(美中不足的是都没有办法看到脚,如果有一个可以看角色全身立绘的地方就好了) 游戏玩法是本作特别值得体验得部分!虽然游戏玩法根植于传统的三消,但是却把三消做出了超级不一样的感觉,还加上了一点点的全局性的元素(比如指定专门的合成药水目标还有点元素点)都好赞的!要时时安排好消除得位置。美中不足的是流程较为复杂,上手难度较大。即便是上手了,也要同时考虑多个方面的因素。只有周全的考虑到了每个材料的合成位置和合成要素,按照顺序放置材料,才能够实现物品的成功合成,这确实是需要一定技巧的,但是这也正是游戏的有趣之处。 而且游戏还加了肉鸽模式,熟悉游戏系统的玩家打肉鸽模式不要太舒服~ 其实,游戏还有一个很吸引我的地方,就是这个游戏是作者一个人开发完成的,而且在转场中,还有(献给给其他迷茫的人)这样的话。看了还是很触动的。独立游戏完成度如此之高已经很不容易,(虽然后续的剧情还有待补充),更何况是一个人做出来的,能做成这样确实不错。而且游戏玩法新颖有趣,如果喜欢可爱的妹子还有略微有点烧脑的游戏的话,这个游戏是不错的选择哦~ [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url] Q群124925250、52756441、1001755581[/td][/table]
颇有国产炼金工坊的意思。 游戏的核心玩法是溶剂的制作,也就是通过元素生成结晶,并将结晶转化为金属,最后按照配方将金属制作成溶剂,其核心的玩法有点三消的意思,不过并不是同色相消,而是一直就是三个相消。 游戏的基本玩法比较简单,只要规划好场地,一般是不会卡关。 游戏中还有一个特色就是可可爱爱的少女们有些擦边的百合日常,配合游戏轻松欢快的BGM,游戏的体验十分惬意休闲。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
喜欢炼金工坊的快来玩吧,喜欢轻百贴贴的快来玩吧,喜欢真·独立游戏的快来玩吧。 一个人将游戏做到这种完成度已经非常了不起,更不要说美术风格让人眼前一亮、玩法也有着足够的策略深度。 作者真是人才啊,没宣发资源可惜了。
终于通关了~ 戴上你送的围巾,把头发放下来,我就能变成你了吗?薇儿~ 你可知道你对我多重要。没有你,我连炼金做委托的心情都没有。 如今的我只能靠疯狂吃甜品麻痹自己,才能好好炼药。 回来把我的薇儿,没有你我怎么办啊~ —————————————————————————————————————————————————————— 我,塔卡库,作为福利斯特城里排名第三的造物师,实力是相当高的。如果想要委托我造物,就必须按照的规矩进行行事。 “你这个东西随便修一下就好了” “如果想要我修这个东西,必须晚上和我玩枕头大战” “我一直都很努力的啦,只不过是悠闲地努力罢了” …… 都听明白了,伟大的塔卡库正忙着卖萌呢,造物等有空的时候再说吧。 —————————————————————————————————————————————————————— 玩的时候完全代入了自己就是塔卡库,平均喜爱游戏里的每一个角色,但是莱伯芮尔真的很像自己喜欢的姐姐,游玩过程中好几次泪目,通关后真的很感动。 —————————————————————————————————————————————————————— 之后再尝试一下rouge玩法,感觉能一直玩下去,还能玩很久。 —————————————————————————————————————————————————————— 最后,我是福利斯特第一的造物术师——塔卡库!!! —————————————————————————————————————————————————————— rouge好难啊,话说失败是会失去存档从头开始的吗??!这么看来塔卡库还是太无忧无虑了,我努比也太难了!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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