
Time Clickers is what's called an 'incremental game'. There's always a fun upgrade to look forward to, and the numbers keep getting bigger! Hire a team to fight for you, even when you're offline!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Why am I supposed to waste 1000hr in this limbo to ace the game
Click click click
muito bom kk
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun background game
급하게 하면 실패할 것입니다. 아주 천천히 아주 느긋하게
Idk why I liked it when I was younger, but looking back at it again, yeah it's a nice clicker/idle game with a nice theme of pew pewing
レベルアップと攻撃力・ステージのHPのバランスがよく緩急がり常に脳汁が出る。 そして、飽きたころにループシステムが解放される。 ループをするとお金を使ってスキルを解放でき、強い状態でスタートできる。 が、ループをしないで粘ると、ループ時のお金がより多く稼げる。 この簡単な選択肢によってさらに脳汁があふれる。 そうして、飽きたころにさらに別のスキルツリーが解放される。 恐ろしいゲームだ。
隔了快10年,又拿起來玩了,放置打槍很爽~
Idle‑кликер с элементами RPG и шутера (дата выхода: 23.07.2015). Уничтожайте блоки, зарабатывайте золото, улучшайте оружие и навыки, нанимайте команду для автоматического урона. Перезапускайте прогресс с усилением (механизм «вознесения») и собирайте особые ресурсы (Time Cubes) для постоянных бонусов. Плюсы: бесплатная модель распространения; прогресс даже в офлайн‑режиме; простая механика — легко начать играть; красочная и динамичная графика; система «вознесения» с сохранением части бонусов; разнообразие оружия (пистолеты, ракетницы, лучевое оружие и др.) с разными паттернами стрельбы; навыки и артефакты для усиления геймплея; достижения Steam для дополнительной мотивации. Минусы: высокая монотонность — основной геймплей сводится к кликам и апгрейдам; отсутствие глубокой стратегии или тактических решений; внутриигровые покупки могут давать преимущества (эффект «плати, чтобы выиграть»); некоторые функции требуют интернет‑соединения; на мобильных устройствах высокая нагрузка на батарею и ресурсы; со временем замедляется темп прогресса, нужен гриндинг для продвижения; ограниченный интерес после достижения поздних этапов игры. Итог: подойдёт любителям idle‑ и кликер‑игр, ценящим простой геймплей и возможность пассивного прогресса. Time Clickers привлекает доступностью, системой перезапусков и визуальной динамикой, но может утомить однообразием и зависимостью от доната. Идеальна для фоновой игры и коротких сессий. Не подойдёт тем, кто ищет сложные стратегические задачи, сюжетную линию или полностью сбалансированный бесплатный опыт без микротранзакций.
The game feels bland
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.