
Thyria is an RPG, a unique combination of dynamic exploration, turn-based combat and crafting. Summon and train a team of Guardians, who will accompany Thyria into the minds of the cursed villagers. Help them vanquish their nightmares.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese +5 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Janky gameplay, poor UI and screaming art. This ain't it chief.
THYRIA es una joya táctica que combina lo mejor del RPG por turnos con exploración roguelike y una narrativa introspectiva. Su estilo visual cuidado, dificultad progresiva y gran cantidad de opciones de personalización lo convierten en un título altamente disfrutable para jugadores metódicos y amantes del género. Pone a prueba tu mente tanto como tu capacidad estratégica. 🌙 THYRIA – VIAJA A LA MENTE, CURA LOS SUEÑOS OSCUROS DESARROLLADOR / EDITOR: Twokats / GrabTheGames LANZAMIENTO: 29 de febrero de 2024 (Early Access) / versión final: 30 de septiembre de 2024 GÉNERO: RPG táctico, Dungeon Crawler, Estrategia por turnos, Exploración, Fantasía oscura PLATAFORMAS: PC (Windows, Linux, macOS – Steam Deck verificado) En un mundo donde la mente humana ha sido invadida por la oscuridad, Thyria te pone en el papel de una poderosa maga capaz de entrar en los sueños de los malditos. Cada expedición es una lucha interna contra el tiempo, las pesadillas y el olvido. Tu tarea es curar, guiar y proteger a estos habitantes, reconstruyendo sus memorias y expulsando el terror que los consume. 🎨 APARTADO VISUAL | OSCURIDAD SOÑADA EN PIXEL ART ✔️ Pixel art isométrico con un acabado artístico muy cuidado, con iluminación tenue y escenarios detallados. ✔️ Ambientes generados con variedad: bibliotecas en ruinas, criptas olvidadas, bosques oníricos. ✔️ Animaciones claras y hechizos bien diferenciados; cada batalla resulta visualmente comprensible y atractiva. 📌 Estilo visual que combina lo nostálgico con lo expresivo, ideal para un universo entre el sueño y la pesadilla. 🎮 JUGABILIDAD | EXPLORA, COMBATE, CONSTRUYE Thyria mezcla exploración procedural con batallas tácticas por turnos. Navegas por mapas llenos de eventos, cofres, enemigos visibles y oportunidades para tomar decisiones. En combate, gestionas un equipo de Guardians con habilidades únicas, donde la colocación y el uso de recursos son cruciales. El ciclo de día/noche y el tiempo límite añaden capas de tensión al progreso. 🔥 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES • 14 Guardians desbloqueables, con sinergias y roles que permiten armar builds versátiles. • Biomas variados, generados proceduralmente, con eventos únicos en cada zona. • Sistema de creación: combina reliquias, encantamientos y almas para mejorar tu equipo. • Ciclo de día/noche que altera enemigos y efectos del entorno. • Modo New Game+, casas de subastas online, soporte para mando, HDR y control total de resolución. 💥 DESAFÍO | TÁCTICA MENTAL, GESTIÓN EMOCIONAL ✔️ Combates exigentes pero justos: colocación y uso de habilidades superan al número de enemigos. ✔️ Las pesadillas se adaptan al progreso del jugador, subiendo la presión sin generar frustración. 📌 Reto cerebral con progresión clara y motivadora, ideal para jugadores que disfrutan construyendo estrategias paso a paso. ⏳ DURACIÓN Y REJUGABILIDAD | UN LABERINTO DE SUEÑOS ✔️ Campaña de aproximadamente 20 horas, más contenido adicional según exploración. ✔️ Alta rejugabilidad con mapas variables, builds diferentes y múltiples Guardianes por probar. ✔️ Actualizaciones activas: interfaz mejorada, nuevos Guardianes, más biomas y expansión del contenido narrativo. 📌 Una experiencia que evoluciona con cada run, ideal para sesiones prolongadas o estrategias metódicas. 🌟 VALORACIÓN FINAL TRAMA: ⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10) – Original y simbólica, con enfoque emocional y universo propio. JUGABILIDAD: ⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10) – Mecánicas sólidas, variedad táctica y sistema roguelike bien integrado. GRÁFICOS: ⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10) – Pixel art cuidado, atmósfera inmersiva, biomas únicos. SONIDO: ⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10) – Música ambiental envolvente, FX adecuados para combates y exploración. NOTA FINAL: ⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10) ✅ RECOMENDADO Sí. Thyria es una joya táctica que combina lo mejor del RPG por turnos con exploración roguelike y una narrativa introspectiva. Su estilo visual cuidado, dificultad progresiva y gran cantidad de opciones de personalización lo convierten en un título altamente disfrutable para jugadores metódicos y amantes del género. Pone a prueba tu mente tanto como tu capacidad estratégica. 🔗 https://store.steampowered.com/app/1608590/Thyria/ #Thyria #TacticalRPG #DungeonCrawler #Steam #FinalBossProject
The most confusing intro to a game I've ever seen, along with confusing controls
buggy long loading times grindy
Туториал ужасный. Идеи оригинальные, - но это в плохом смысле. Больше подходит слово "несуразные".
Тактическая RPG с уникальными стражами. Процедурные миры, сложные бои, кастомизация навыков. Мрачная атмосфера — стратегия важнее всего!
I am not a native English speaker, but I can understand most English-language games, movies, and novels without difficulty. However, the English in this game is often awkward and difficult to understand. The interface and the early tutorial are already quite inconvenient, but the strange and unnatural English made it unbearable. I won’t be requesting a refund (as I hope it improves), but in its current state, I cannot recommend purchasing it for now. I have no idea why it has received such high ratings.
拍卖行卖不了东西
制作粗糙,优化也不好,2D画面挂机能让3060Ti风扇转出声音(劝退主因) 游戏左右互博,不知道自己要做啥,只知道把想做的做进去,于是体验下来会感觉十分割裂——我做了两个兵,每个兵是两个元素合成的。我在地图上探索时要跟一部分怪物进行即时制战斗,还有个明示遇敌进度的回合制小战棋(还有暗黑地牢的遗骸机制),还要特别别扭地拾物品。这个属性是什么?那个属性又是什么?游戏没说,他只告诉你基本流程,但对于流程里一些基础的东西是不细讲的。 我支持逐梦,但我不指望有人能一次圆梦,这就是圆梦把自己圆懵的那种游戏。
[h1] Lo he añadido a mis favoritos y lo he nominado a la Jugabilidad más innovadora [/h1] La verdad que llevo tiempo dándole vueltas a como enfocar esta reseña. El juego no es nada que haya jugado antes, me ha sorprendido gratamente y personalmente me ha encantado, pero al mismo tiempo está mal traducido al Inglés y Español, y he llegado a un bucle en el juego y creo que es porque los desarrolladores planean añadir más contenido a futuro (?) Aunque ya no está en early access, me deja algo confuso [b] Es un RPG, tenemos a Thyria la bruja, que ayuda a los pacientes metiéndose en sus mentes y eliminando las pesadillas. Para ello Thyria explora sus mentes luchando contra fantasmas, pero también invocando guardianes en combates por turnos. [/b] Tiene un diseño que es "feo" a primera vista, pero cuando te metes en el contexto la verdad que encaja y el arte está muy bien, especialmente bueno para jugarlo por época de Halloween La banda sonora también está bien, especialmente la que suena en los combates con los guardianes Las habilidades y el tipo de guardián que uses dependerá de un par de piedras que fusionas previamente Hay 4 piedras de día y 4 de noche, hay 13 combinaciones posibles (4x4 son 16 pero el juego tiene 13 guardianes al momento de la reseña) Cada piedra tiene sus propias habilidades de día y noche y puedes mezclarlas como quieras siempre que elijas una habilidad de día y otra de noche de tus respectivas piedras. (Los Guardianes tiene pasivas únicas dependiendo la clase) Durante la partida habrá día y noche así que tu guardián será capaz de usar unas habilidades u otras dependiendo del tiempo (Todo el tema que envuelve a los guardianes me parece fascinante y me parecen el punto más fuerte de este juego, aunque difícil de explicar con palabras) Mezclarlo además con la exploración de Thyria me parece original aunque una apuesta muy arriesgada. Para luchar contra los fantasmas necesitas mejorar "el cubo" que ayuda con ataques automáticos. Morir con Thyria o que derroten a todos tus guardianes, será tu derrota y conseguirás que te maldigan a todos los guardianes que te acompañaban, una de las maldiciones es un "permadeath" si te matan mientras aun tienes esa maldición pierdes el guardián en cuestión. (Me parece un poco por la cara, yo no prestaba atención y perdí mi hombre lobo además de sus piezas de equipo, pensando que las maldiciones solo mermaban tu capacidad de combate, que es lo que hacen la mayoría) Las maldiciones se curan al completar un sueño correctamente, por lo tanto lo conveniente es tener otros 3 guardianes de reserva para evitar perder guardianes. También evitar la "tinta" que puede maldecir tus guardianes a cambio de recibir más recompensas al final. [b] Lo bueno: [/b] -Jugabilidad entretenida -Innovador -Los Guardianes -Barato [b] Neutral: [/b] -Ideal para Halloween -Corto ... o Infinito (?) -Parece que vayan a incluir más contenido a futuro -Mi médico brujo y mi sepulturero son capaces de llenar el campo de batalla con más esqueletos de los que pudiera invocar normalmente al actuar por "afinidad" Está bastante "OP", me parecen los mejores guardianes y pienso que esto no debería ser así ... pero es divertido así que quizás encontré un gran combo sin querer queriendo [b] Lo malo: [/b] -Confuso (Supongo que por la mala traducción) -No hay gran variedad de enemigos (Quizás los habría si mezclasen los enemigos del acto 1 y del acto 2) [h3] En resumen [/h3] Me encanta a pesar de sus defectos y por tanto lo recomiendo. Aunque a vosotros no os guste, por lo menos probaréis algo bastante distinto y difícil de comparar con otros juegos. En Español o Inglés se entiende más o menos, creo que está un poco mejor en Inglés por la historia, aunque algunas habilidades las entendí mejor en Español Y por supuesto muchas gracias a "GrabtheGames" por pedirme que jugase a este juego y regalarme la clave. Este juego apareció aleatoriamente en mi vida para convertirse en uno de mis favoritos
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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