
"Thunderblade Saga" is a hardcore action game featuring combos, parries, Iaijutsu (quick-draw technique), and ultimate moves. Every minute of your time will be spent in battle.If you want to experience high-difficulty boss battles that are not of the Souls-like genre, you can try this game!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
[h1]重温“搓招”乐趣的硬核动作闯关![/h1] 《雷剑传说》是由Shanghai huan zhen Info Tech Ltd自研自发的一款横版硬核动作游戏,游戏里玩家饰演在新婚之日被兽人入侵导致家国破碎的王子,为了拯救被兽人统领抓走的妻子,王子依然的戴上了铁面具,踏上了永无止境的救妻复国之路。 游戏有着较为丰富的招式系统,比小时候的《街头霸王》丰富得多,也是因为如此,这似乎就成了手残玩家灾难一般的鸿沟!“搓招”系统经常出现在格斗游戏上,所有招式都需要“搓招”才能释放出来,这是一种因人而异的系统,天赋出众的玩家常常可以搓出炫酷的一套连招,打得敌人毫无还手之力,威力无穷!但是类似吾这等手残玩家,这简直就是灾难一般的存在,脑海里时不时会出现各种问号:为何同样的技能,他总能这么不断的连着,到我这却是各种卡顿?总之这种“搓招”天赋就是区分高手与手残党最大的标杆! 游戏的敌人AI颇高,各种闪避,各种近身格挡,这也是游戏相对硬核的主要原因,相信很多玩家会连第一个BOSS关都过不了,这已经不是伤害够不够的问题了,根本上就是操作上能不能打的到BOSS的问题!敌人实在是太强了!加之现在游戏还在EA阶段,能让主角能力获得提升的“符文”系统还未开放,这就更是雪上加霜了! 整体而言,这是一款为战斗而战斗的游戏,喜欢格斗的玩家可以一试,至于不喜欢格斗或者实在没有什么“搓招”天赋的小伙伴们,还是不要自取其辱了!这真的是天赋问题,和努力没啥关系的!听劝!免受欺辱! [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
大量AI运用,片头漫画也用AI做了简单的动态效果。 横版卷轴清屏砍杀游戏,有连招和技能系统。 虽然显示版本1.000000,但实则EA。目前版本制作比较粗糙,还很早期的感觉,符文系统还没开放。 内置的教程实用性较为薄弱。按键描述乱七八糟。 键盘怎么B键都出来了?为什么默认推荐是手柄键位?都哪焊哪啊? 战斗数值轻松,有很高容错率,有重视打击顿挫感。 满地掉一堆彩色小球,不知道分别啥意思。 水晶是存档,但是ASDJKLUIO脸滚键盘难发现功能,实际是按上W键存档,大量此类地方需要增加浮动提示。 另外技能也建议增加常驻提示。 总体来说这个开发组正在朝着更好的方向发展,个人感觉本作比前作的可玩性高很多。简单明快。 非常明智的换了新封面!! [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
抱着支持国产纯ACT,加上价格便宜买的,摸上手就很失望,画质都不说了,战斗,完全是街机,动作很缓慢,基础连招不丰富,操作起来非常奇怪,第一关的boss我也打不赢,和我期待的shank2和洗碗工2,完全不是一个层面,玩了几下就卸载了,后面能更新到什么程度,说实话,不报期待,感觉连半成品都到不了
[h1]雷剑就是干[/h1] 一款在玩法上相当纯粹的横版动作游戏,目前版本在难度上颇为硬核。制作组很清楚自己的卖点是什么,几乎将全部的资源都倾注在战斗上。剧情约等于没有,UI也是能看就行的水平。由于EA版尚未开放符文系统,目前体验上有点像是个以指令搓招为核心系统的街机游戏。我们一方面需要打出自己所掌握的基础技能并进行连招,另一方面对于敌人的攻势也得见招拆招。杂兵方面还好,BOSS还是相当具有压迫感的。 [h1]游戏体验[/h1] 本作的场景属于那种乍一看还挺唯美的画风,多层背景板的一些巨型雕塑或建筑也加分不少。虽然谈不上有多惊艳,但也给我们的战斗体验带来了一些视角上的层次变化。 战斗方面按照制作者所言参考了一些格斗游戏的AI出招逻辑,事实上也确实如此。如不少的技能需要在敌人处于浮空状态时才能释放,还有类似于大招的怒气技能(消耗不同的怒气点)。不过不知道是不是部分敌人模型的问题,总感觉本作的攻击判定有点问题,砍上去一刀有时似乎不是即时反馈。 BOSS虽然也有自己的出招套路,但是攻击欲望相当强烈。而且由于横版的原因,有时你甚至看不到它的位置,需要预判其攻击。基本上来来回回死上个几次都是正常的,好在本作的存档机制相当友好,死了马上可以回来继续干。 本作的技能依靠杀敌获得的魂晶解锁。其中有且只有一个回血技能,但是施法前摇过长,比较难用,需要找准时机才能释放。 [h1]建议[/h1] 首先价格下调好评,SD完美支持再次好评!不过希望在优化内容的同时能够增加成就、云存档,而且打开技能菜单时能否可以暂停游戏? [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
[h1]《雷剑传说》:纯粹的动作体验,就是剑还能拿得更稳[/h1] 本作对外宣传说是一款纯粹的动作游戏,这也确实不假,毕竟本作把开发重心都给放在动作的体验上了,在着力保证战斗动作的流畅性和视觉效果,这对于一款独立游戏而言,是非常可贵的地方,而且本作也是把场景做的比较精致,尽管本作的动作设计还是有些迟缓,具有一定的进步空间,但这个作品还是值得推荐游玩的。 [h1]战斗纯粹,那我就说战斗[/h1] 那么本作主要体现的地方就是战斗,本篇也就注重讲讲战斗。首先本作采用的是2D横板动作战斗,玩家的技能是需要使用组合键来手搓出来,这样方便玩家打出一些技能,甚至是连招,这样的设计对于这价位的游戏而言的确很不错了,看得出制作者主要想在人物具体动作方面下足功夫,动作流畅,而且攻击打出的效果什么的也很棒,就是本作的战斗有些迟缓,但也不至于算僵硬,毕竟本作主角跳跃也好,升龙也罢,做的都有模有样,甚至制作者不仅满足于打造好主角和敌人单体的动作,在这里也是想要打磨好具体的打击体验,但是我也不得不提出个问题,就是本作其实判定还需要进一步的优化,判定问题其实比较明显,但也是可以努力去修正的,那么接着说回正体,本作设计了较为高级的像是弹反样式的动作设计,足以见得作者的用心程度其实。本作的高级敌人战斗很是有趣,例如与BOSS的战斗,本作有意思的地方在于,作为主角的你能够闪避,嗯,对面玩闪避也玩得很溜,当然也有个问题在于本作无敌帧设计也比较迷,伤害输出什么的也不好跟上,嗯,本作是足够硬核,动作什么的做的很棒,就是一些细节样式的地方可能还需打磨,这样能更好些。 [h1]动作之外,也是服务于战斗本身[/h1] 战斗之内还有一些辅助要素,这里最让我印象深刻的是场景设计,本作的场景好在也不是单纯一张贴图完事,其实也做了些许的场景动态设计,以及背后的场景图也都不是千篇一律完事,其实这样的体验感也不错,尽管也是设计了多个房间,但是本作的场景也并不割裂,场景中也是设定了存档机制,基本上一房间一个,玩家无需担心存档和复活问题,尤其是后者,毕竟本作的BOSS战想要设计的拥有挑战性,所以说这里也是做到复活就在房间门口复活,不多跑路,只求多用心钻研战术对抗敌人就好,也就是让玩家的心思更多的放在战斗本身方面,这的确很考虑周到。当然咯,本作的敌人触发机制应该就是按照波来了,一波遇见几个敌人,前面拿个空气墙挡着,是这样的。 [h1]总结[/h1] 总之,本作玩的就是流畅的动作,多样的技能设计以及敢于挑战自我的弹反等战斗机制,虽然本作还是需要进一步打磨提升,但是也足以见得本作的潜力和制作组的用心,的确值得鼓励,也很值得推荐。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
片头AI生成动画,造型和实际游戏人物造型出入较大。确实每分钟都在战斗,因为就一条路走几步来个敌人,每个小怪还要打好一会。连击招式给了一堆,最后还是开始最基础的连击好用,老老实实打就行了。总的来说有点乏味 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
刚开始玩,手感还不错,Boss战做的不错,很刺激,打起来手心冒汗。目前正在死磕第二关的女兽人,这个Boss连招超猛,今天一定要拿下她!
真不知道这游戏怎么调的,硬直时间短,没有打击感,再加上前后摇时间长,除了轻刀3下其他几乎连不起来。竟然还能两人重叠到一起,谁都打不到谁……作为格斗游戏是太憋屈了。
这东西凭啥卖38?
这游戏玩起来有点像2D版的师傅,难度有的,还好不是死了重新来那种,Boss战死了直接门口复活了,不用跑尸体,这点给好评。大眼看上去有点格斗游戏的感觉,缺点嘛,感觉功能少了些,符文什么的还没开放。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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