
Tactics algorithm RPG with a pop world view stretched out by the "Three Fairies of Light"! While Hoppin' & flappin' the world of quarter view, can the three fairies defeat Cirno by mastering "Tactics system"? Contrary to its pop appearance, it's a large-volume RPG with plenty of elements to play!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏很好玩,容易上头,但在妹红那卡关了,有没有大佬知道“完美的球体”这个素材怎么搞,不给备用升级根本打不下去了,好像看看后面的关卡长什么样啊
如果有玩過final fantasy 12的話應該會對系統很熟悉 遊戲是JRPG 但是進入戰鬥之後玩家要做的不是一次一次的下指令 而是事先擬定好作戰策略 讓三個腳色在什麼樣的情況下自動去執行什麼樣的動作 當然在戰鬥中都可以隨時暫停去變更每個腳色的作戰策略 遊戲整個主線故事完結的流程個人覺得不太有很刻意的去戰鬥提升等級 但是裝備必須要準備到盡可能最好 打完隱藏頭目和故事結束之後額外的頭目是蠻有成就感的 真正比較讓人興致消失很快的是故事結束後的部分 故事結束之後玩家可以回去跟所有頭目再進行限制玩家等級的戰鬥 戰鬥勝利可以讓玩家等級上限增加 但是原本等級上限100之內的能力成長相當有感 超過等級100之後只會增加相當少量的速度數值 其他能力完全不會再成長 感覺就少了培養腳色的感覺 另外有個成就要是不知道某種機關不能使用的話要解成就基本上要開另一個新遊戲的存檔重打...
除开作为招牌的指令编程程序化战斗外这个游戏基本上都是些很恶意的设计。尤其是地图设计,就算没玩过这个游戏的多半也听说过竹林和亚空间的“大名”,地图设计的很刻意同时各种小游戏也是非常恶心人,如果没有经典rpg的游玩经验那就非常不建议直接购买此游戏,否则肯定吃灰。而且它甚至只有七首改编曲,对于一个基本剧情流程至少50小时起步的准大型rpg来说这也太少了。 但是算有这些很明显的挑人点,三蹦子也是一个非常好玩的游戏,其专注于编程战斗核心,整体设计相当轻量化的同时战斗深度也是足够有意思,针对怪物的特性分配指令,某种程度上来说这其实是一个披着atbRPG的皮的策略解谜游戏;地图虽然石,但是也难掩其探索体验的优秀(这并不矛盾)。同时本身故事与画风也是很令人舒适,可爱就足以让人忽略其大部分问题了(?)了。 (另外不要学商店页面的手操打雪原自机组……)
一款披着东方同人的外衣,内核极其硬核的编程策略式RPG。冷门小众但是体量极其庞大。 本游戏看似轻松胡闹的剧情故事下,藏着相当独特的作战策略系统。编程规划能力直接影响战斗效率,是区别于其他传统RPG的亮点。此外,游戏采用了独特的斜角方格跳跃的移动模式,游戏围绕跳跃的机制,衍生出了大量的解密,隐藏宝箱,隐藏道路等。游戏主要乐趣在于理解对手战术,针对性编写克制敌人的策略以战胜敌人,以及探索围绕跳跃机制展开,隐藏内容丰富的广大世界。 本游戏可收集内容极多,考验探索,解密,逻辑推演,战术规划等能力,门槛较高。但如果能接受本游戏美术粗糙等弱点,享受编写策略与探索的乐趣,这款游戏能带来不错的长线游玩体验。小众硬核赛道不可多得的特色作品。本游戏全流程约50小时,推荐愿意投入时间收集养成的喜爱策略RPG的玩家游玩。
동방게임인거는 그냥 스킨이고 RPG의 탈을 쓴 코드짜기 게임. 행동을 정하는 중에도 시간이 계속 가서 몹들이 때리므로 수동으로는 진행이 불가능하고, 상자든 상점이든 아이템으로 주는 작전 코드를 먹어서 아군의 행동패턴을 미리 짜 두어야 한다. 적들도 지역과 보스에 따라 기믹이 하나씩 있고 장비도 다양하게 먹기 때문에, 패턴을 여러가지 만들고 계속 수정해야 하는 불편함이 있다. 코딩 게임이 원래 이런건가 보스에 따라서 코딩의 약점을 찔러서 바보로 만든 다음 느릿느릿 체력깎아서 잡을수 있는 녀석도 있고, 도저히 답이 안나와서 어떻게든 딜량 맞춰서 때려잡아야 하는 경우도 있고 이래저래 다양한 코드가 필요. 도전과제 올클하고 생각해보면 흥미로운 면이 있는 것은 분명하지만 내가 왜 이걸 80시간이나 했지 싶기도 하다(켜놓고 자거나 나갔다 온 시간도 있음) 나는 야작식당 콜라보 켜겠답시고 뭤도 모르고 샀지만 하려는 사람은 이게 뭔지는 알고 사기를 바란다.
竹林雙兔打前先扣300血,睡眠和封招輪流渡 要怎樣玩?
面白いです ただ戦闘bgmが何故か途中で途切れてしまう...... 私だけ?
好玩,但烧脑
boing boing zoop zoop
好玩!!!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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