
Thick as Thieves is a stealth-action heist game, playable solo or with a partner in crime in co-op multiplayer. Master the art of thievery through cunning gameplay across a 4-hour campaign in this dynamic new take on stealth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
From Warren Spector (Studio Director - Deus Ex® and Thief®: Deadly Shadows), Paul Neurath (Exec Producer - Thief®: The Dark Project and Thief®: The Metal Age)
ENTER THE SHADOWS
Enter the shadows in this introduction to Thick as Thieves. In the shadow-draped streets of Kilcairn, fortune favours the bold. As a member of the Thieves' Guild, you'll undertake daring heists to claim precious heirlooms and uncover arcane secrets hidden within this alternate-history 1910s Scottish city, where magic and early technology have begun to collide.
Whether working alone or playing online co-op, only the most cunning will seize their fortune in Thick as Thieves!
MASTER THE ART OF STEALTH
Play as one of two skilled thieves, each with their own unique talents and abilities and use observation and improvisation to pull off daring heists. Just make sure to stay hidden in the shadows.
BECOME A MASTER THIEF
No heist ever plays out the same way twice in Thick as Thieves. Whether playing solo or co-op in short play sessions, as you increase the difficulty from Novice to Master Thief, security layouts and guard configurations shift, creating dozens of distinct and highly replayable experiences. Every mission is an opportunity, and every opportunity can be approached creatively.
THE RIGHT TOOLS FOR THE JOB
Use all of your gadgets and abilities to gain your spoils. When things get complicated, use Slithersap to short-circuit security lights, toss a Smoke Bomb to break line of sight, or send out the Pickpocket Fairy to trigger switches from a distance. Whether you use stealth, distraction or subterfuge, all the tools are at your disposal.
WELCOME TO KILCAIRN
As a newly minted member of the Thieves’ Guild seeking to prove your talents, take on one of 3 Mission-types and 16 Contracts across a 4-hour campaign that will take you to two of Kilcairn’s well-guarded landmarks Plot your way through the streets and across rooftops to seize your fortune.
Key Game Features
● This introductory taste offers Two Thieves (The SPIDER and the CHAMELEON), two dynamic and highly replayable maps, 16 Contracts and 6 unique pieces of gear.
● Innovative Stealth Action - Classic stealth taken to new heights as players improvise to find creative solutions to pull off audacious heists in a dynamic world that is out to stop them.
● Team Up or Go Alone – Every thief has their own style. Work alone or find a partner in crime and have each other’s backs, even as the best laid plans start to unravel.
● Become a Thief – Uncover the secrets of the Constabulary and the mysteries of the nobility while you discover what it takes to become a master thief in the tightly guarded landmarks of Kilcairn.
● Curated and Replayable - Undertake contracts, change your gear loadouts, and showcase your skills in short, engaging missions that change with every playthrough.
Can you become the greatest thief of all?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's fun to steal stuff with my friend in crime! The game is just starting though so I'm waiting for more characters to play and more locations to go to.
[h1]Review zu Thick As Thieves[/h1] [b]Spieleentwicklung ist schwer und es ist eigentlich ein Wunder, dass Spiele als Medium überhaupt erscheinen.[/b] Das war ein Satz, den ich während des Spielens von Thick As Thieves hatte. Thick As Thieves (TAT) ist kein fertiges Spiel und das merkt man in vor allem einem: der niedrigen Levelauswahl. Insgesamt gibt es 16 Aufträge, die es zu erfüllen gilt. Diese sind allerdings auf lediglich zwei Level verteilt. Ja, richtig gelesen. Zwei. Das sind 8 Aufträge pro Level, wodurch man einen Level acht Mal spielen muss, um das Spiel durchzuspielen. Ich habe bisher 4 Aufträge beendet, also beide Level jeweils zwei Mal beendet und bei mir ist jetzt schon die Luft raus. So viel Widerspielbarkeit bietet TAT nämlich einfach leider nicht. Ich finde, dass TAT aufzeigt wie schwierig die Entwicklung von Videospielen überhaupt sein kann. ([url=https://aftermath.site/thick-as-thieves-impressions-warren-spector/]Hier mal ein Artikel zur Hintergrundgeschichte des Spiels, leider nur auf Englisch.[/url] Da reicht es, wenn man sogar gute Arbeit leistet und man plötzlich mir nichts dir nichts die finanzielle Unterstützung unter dem Boden weggezogen wird und man sich dann als Entwickler die Frage stellen muss: "Was mache ich jetzt mit meinem angefangenen Spiel?" Die Antwort für OtherSide Entertainment war hier ganz klar das Spiel unveröffentlicht, ohne Early-Access-Label, zu veröffentlichen zu einem absurd niedrigen Preis und zu schauen was passiert. Und scheinbar hat es gefruchtet. Ich habe für TAT ca. 4€ ausgegeben und das ist für das was man hier erhält eigentlich nichts. Ich gebe für mein Mittagessen auf Arbeit deutlich mehr aus, Herr Gott. Und ich bereue keinen einzigen Cent beim Kauf von TAT. Deshalb auch meine Empfehlung für das Spiel. Diese Review würde allerdings definitiv drastisch anders ausschauen, wenn das Spiel 10€ - 20€ gekostet hätte. So viel möchte ich hierbei nämlich noch klar stellen! TAT zeigt mir auch wie sehr ich unbedingt wieder ein neues Dishonored herbeisehne. TAT erinnert nämlich mit vielen seiner Aspekten an die alten Thief-Spiele, Dishonored und etwas an System Shock mit seinen Geschütztürmen. Alles in allem weckt das Spiel in mir deutlich Lust nach mehr. Lust nach mehr Spielen wie Dishonored und Thief, Lust auf mehr Level, um dem TAT möglicherweise eine größere Chance zu geben und Lust auf mehr Spiele wo es eher heißt: schleichen und nicht ballern! [h3]Gutes & Schlechtes:[/h3] [u][b]Pro:[/b][/u] + [i]Art Direction[/i] vom Spiel sieht fantastisch aus + Hintergrundwelt macht Lust auf mehr! + Wachen "wachen" wieder auf nach einiger Zeit und können sogar von anderen Wachen aufgeweckt werden die diese finden! + Ich mag, dass die Karte physisch dargestellt wird und kein Menü oder Ähnliches ist! + SynchronsprecherInnen sind erstaunlich talentiert [u][b]Contra:[/b][/u] - Leider gibt es keinerlei Achievements (wäre für mich auch durchaus ein Grund weiter zu spielen, weil ich sowas tendenziell sehr gerne erspiele) - Das Spiel puscht mich als Spieler schon sehr den Diamanten als Gadget zu verwenden, womit man Gegner, Fallen, Beute und Ähnliches durch Wände hindurch sehen kann. Bin persönlich von dieser Art [i]wall hack[/i] gar kein Freund und versuche die Nutzung von dergleichen möglichst zu vermeiden. Leider jedoch ist das Spiel häufig darauf ausgelegt - Verwendung von Unreal Engine 5, wodurch das Spiel für PC schlecht optimiert ist - Während meines Spieldurchgangs hatte ich einen Absturz zu verzeichnen (meine Rechner-Konfiguration ist auf meinem Profil einsehbar) - Es sind insgesamt nur zwei spielbare Level (außerhalb des Tutorials) vorhanden, wodurch bei einer insgesamten Anzahl von 16 Aufträgen schnell Eintönigkeit auftritt. Das ist auch mein Hauptgrund das Spiel nicht mehr weiterzuspielen [u][b]Prontra:[/b][/u] +- Man kann bewusste Wachen nicht wegtragen und verstecken (alle davon scheinen jedoch übergewichtig zu sein. Vielleicht sind diese einfach zu schwer für die doch eher schmächtigeren Diebe?) +- Merkwürdig fand ich, dass man Leitern nur besteigen kann, wenn man selbst steht und nicht während man schleicht. Was merkwürdig ist, weil man eher den Großteil des Spiels im Schleichen verbringt +- Man kann alte Aufträge nicht mehr wiederholen. Was ich immens schlecht finde... Ich werde die weitere Entwicklung des Spiels noch etwas weiter verfolgen, habe aber bereits gelesen, dass die Belegschaft inzwischen nur noch aus 10 Leuten besteht, während es vor einigen Monaten noch mehr als 40 gewesen zu sein scheinen. Viel Hoffnung habe ich nicht, dass hier noch viel passiert, aber man darf ja gespannt sein. Ich jedenfalls hatte einen netten Abend zu zweit mit einem Kumpel, während wir uns das Spiel zu Gemüte geführt und unseren Spaß, wenn auch kurzweilig, hatten. Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-) [code]Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine [url=https://store.steampowered.com/curator/34784076/]Steamkuratorseite![/url] ;-)[/code]
Eigendlich ein recht lustiges spiel, aber manchmal sind die Wachen verbugt und lassen sich nicht töten, bei den geistern will ich garnicht erst anfagen, zu sagen wie sehr mir auf die nerven gehen. Leider gibt es nur zwei maps. Das Polizei-Gildenhaus macht sehr viel spaß zu spielen, auf der anderen seite ist das Herrenhaus auf gut wienerisch extrems zach
nice
this is a really cool game! so immersive and challenging!
Wasted potential, the initial PvPvE setting for the game was obviously not compatible with the genre, they had little time to pivot. 3 hours is about what you're going to spend seeing all maps twice, and it gets boring after that. Would rather have paid $10 for 5-6 maps. 2 is ... not great. And the gameplay is rather simplistic. But for the price of a burger, can't complain.
Very solid game for some quick fun, very interesting concept.
Game clearly had development problems. Imsim crowd was never going to want a multiplayer game so idk why that was considered. Anyway, this is 5 bucks and gets the job done with its 2 missions. Buy it to support the mission and encourage warren spector to go back to making the stuff he used to
I'm a long-time lover of Looking Glass' Thief series, so Thick as Thieves ended up on my radar. I play this entirely solo, so that limits my opinion. I like this. Given a 1-10 score, I'd say this about a 7. There are some features I'd like to see, such as moving a body to prevent discovery and maybe a more adjustable difficulty. It's primarily a multi-player, so the story is so thin as to be non-existent; I really can't complain about that, although I wish there was more world-building done here. For solo, it's pretty challenging. The AI sometimes get alerted a bit too high, and yet sometimes, they're way too dumb (don't get suspicious at open doors, nor react to a door opening right next to them). TLDR: Kinda fun, 7-out-of-10 game. Improvements are still needed.
Кооп тупо не работает
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Boti: Byteland Overclocked | $200.7K | 515 | 69% | $19.99 |
| Battle Worlds: Kronos | $200.7K | 326 | 68% | $19.99 |
| Harold Halibut | $200.7K | 1.3K | 82% | $9.79 |
| Operation Warcade VR | $200.7K | 317 | 94% | $19.99 |
| Ultrawings | $200.5K | 397 | 88% | $14.99 |
| bit Dungeon II | $200.8K | 2.2K | 82% | $3.99 |