
TheParcel-Escape is a first-person psychological horror puzzle-escape game where you explore Chinese Dreamcore memory scenes, solve bizarre puzzles to find the parcel code, and flee the daily eternal nightmare before your Sanity runs out.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
TheParcel-Escape: Welcome to the daily 'Drug Pickup' and the eternal nightmare.
This is a first-person game centered on Psychological Horror and Puzzle-Escape. You are a 35-year-old convalescent whose sole daily objective is to go to the parcel station and retrieve your life-sustaining medication. However, upon entry, the ordinary parcel station instantly shifts into one of the independent levels—each a deep-seated memory imbued with a Chinese Dreamcore aesthetic.
You must explore these time-frozen, nostalgic spaces within the sanity time limit, find the hidden clues, solve the bizarre puzzles, ultimately retrieve the "Parcel Code" on the phone, unlock the only exit—the parcel locker—and escape to the next day.
You've returned to the past, but no one is here anymore.
The Eerie Beauty of Chinese Dreamcore: Immerse yourself in nostalgic Chinese settings from the late 90s to the early 00s. From childhood rooms to abandoned bookstores, every step treads on the ruins of memory.
Subtle Psychological Dread: The horror is not driven by cheap Jump Scares, but by a persistent "Sense of Eerie Disconnect" within the scenes—what should be there is silently gone, and what shouldn't be is eerily static.
Dual Pressure of Time and Sanity: You have a finite Sanity value (Mind value). The passage of time and specific pressure points during puzzle-solving will rapidly deplete it. You must strategically use your medication to buy more time.
Intricate and Non-Linear Puzzle Design: Puzzles are cleverly integrated with nostalgic environmental elements, challenging your observation and logic, avoiding simple, repetitive number locks or block-moving tasks.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Reviews
Возможно, задумка интересная и могла бы привлечь тех, кто любит неторопливое исследование и головоломки умеренной сложности, но реализовано все так, что игрок чувствует себя тупым. Когда разработчики делают подобные проекты, важно помнить: игра должна быть приветливой, давать хотя бы минимальные ориентиры, а не ставить игрока в тупик при любой возможности. То, что очевидно создателю, существует только у него в голове - потребитель, к сожалению, не умеет читать мысли. Начало откровенно унылое: вас заставляют трое суток очень медленно ползать от квартиры до станции с посылками, только чтобы получить пилюли для поддержания ментального здоровья. Затем игра резко превращается в квест-румы по вашим воспоминаниям. Переход настолько резкий, что я сперва решила, будто у меня игра зависла. Хотелось бы более плавного варианта перемещения, но это уже второстепенно. Когда вы оказываетесь во флешбеке, нужно решить ряд загадок, открыть почтомат и получить следующую дозу пилюль. И вот тут начинается самое проблемное - [u][b]головоломки.[/b][/u] Это крайне неприветливая часть игры, которая заставит ощущать себя идиотом и буквально облизывать каждый сантиметр комнаты в поисках зацепок. Первая же вымотала меня загадкой с кодовым замком на дневнике. Если перевернуть его, можно найти таблицу Морзе - но где, черт возьми, сама подсказка к коду? Я осмотрела все, что могла (как мне казалось), но способа разгадать комбинацию так и не нашла. Спасибо пользователю в обсуждениях, который методом упорного перебора всех вариантов нашел код и поделился им. Следующая загадка - кодовый замок в классе, стала последней каплей. Я пробовала все: менять время с часов разными способами, решать уравнение на доске, смотреть на номера книг, даже подбирать код наугад. В итоге вымоталась и начала снова обыскивать класс, но никаких подсказок так и не обнаружила. В такие моменты думаешь: я настолько глуп? Но дело совсем не в этом, просто разработчик не заботится о том, чтобы хотя бы минимально направлять игрока к решению. Второй важный момент - [u][b]управление.[/b][/u] В начале игры справа показывают список действий и лучше его запомнить. Казалось бы, все ясно, но нет. Когда я впервые принесла домой посылку, мне сообщили, что меня не пустят, пока я её не открою. А как открыть - нигде не сказано. Методом тыка выяснила, что через Q. Тот самый игрок, который помог нам с кодом, не понял, что делать с коробкой в первом воспоминании и долго искал точку взаимодействия, пока не вышел из игры и не попросил помощи, просто забавный фактик вам. Что мешало хотя бы слегка намекнуть, что с этим делать? Если чтобы пройти игру, нужно быть мегамозгом или постоянно просить помощи у других, это явно указывает на проблемы. И последнее - [u][b]техническая часть.[/b][/u] Глобально проблем нет, но каждый раз при взаимодействиях возникали какие-то проблемы. Например, с паровозиком в первом воспоминании: я минут десять пыталась поставить детали на место, но они просто возвращались в инвентарь и никак не хотели закрепляться. Кодовый замок в классе ломался при взаимодействии ВСЕГДА. Когда нужно было вводить цифры, ячейки переставали двигаться и выйти из взаимодействия тоже было нельзя. Лишь спам пкм через какое-то время позволял выйти. Мне приходилось по многу раз перезаходить, чтобы попробовать ввести код. [h3]Заключение[/h3] Нет ни одной причины, по которой я могла бы рекомендовать эту игру. Я крайне терпеливо пыталась пройти вторую комнату, но так и не смогла - просто потому что не понимала, что делать и где искать хоть какие-то подсказки. Технические сложности только усугубляют ситуацию. Это первая игра за долгое время, которую я вернула, потому что не смогла играть в нее комфортно и продвинуться по сюжету. Искренне желаю разработчику удачи в улучшении проекта - вижу, что он реагирует на обратную связь и старается что-то менять, но пока что результат очень сырой. А больше обзоров можно найти [url=https://store.steampowered.com/curator/45695689/] 👉 здесь[/url]
垃圾游戏,你自己玩的下去吗,别给国产游戏招黑了,
这个好评是鼓励独立开发者的。 抛开逆天的FOV和极其别扭的操作不谈,游戏本身算是一个挺有想法的密室逃脱游戏。游戏开头部分给人感觉也非常良好,确实有点中式梦核的感觉了,取快递这个玩法也挺生活化的。不过我对这游戏的所有好感在玩到第一个密室的时候已经全部烟消云散了。摩尔斯码的谜题完全没有头绪,也没有提示,小火车的炮座也是死活安不上去,好不容易安上去了一开炮把拼图轰到柜子后面去了,根本捡不到。解谜体验极差,这不单单是谜题设计和引导上的问题,游戏的交互也是做得非常差的。 说真的,凭作者的技术力和这些中式梦核的素材包,做个优秀的心理恐怖步行模拟是完全没问题的,可惜偏偏做了个解谜游戏。解谜应该算是一种非常容易被独立开发者低估的玩法了吧,毕竟解谜在技术上没什么实现难度,所以就会给很多人产生一种“我也可以做解谜游戏啊”的错觉。但其实解谜游戏的门道还是很深的,比如如何引导玩家的注意力,如何隐晦地给与玩家提示,如何告诉玩家下一步要做什么,如何让玩家了解谜题的机制,以及最关键的一点——如何让玩家在解谜的过程中获得智力上的挑战,而不是让玩家觉得自己被刁难了、或者被侮辱了(而这两者之间的界线是非常微妙的)。有做解谜游戏的野心当然是好事,但如果能力和野心不匹配的话,那老老实实做个步行模拟是一个更稳妥的选择。 PS. 给解谜加一个实时的倒计时绝对是一个很差的点子,倒计时应该被用在更加紧迫的场合,而不是每个普通的谜题都有个倒计时(Chilla's Art的几个游戏对倒计时解谜的使用就很好,这种倒计时解谜一般出现在游戏高潮的时候)。解谜需要的是静下心来,用心思考和观察,而不是被一个倒计时在那里催命。把倒计时替换为对互动次数做出限制都是一个更好的主意(实际上有不少point&click解谜就是这么干的)。
[h1] 游戏前言 [/h1] 取件码这款游戏刚开始我以为是取快递的游戏的玩法就是让玩家每天去快递站点取快递,但是随深入的游玩这个游戏发现是一个恐师游戏也可以说是解迷游戏,游戏中玩家经历就是取快递,有的时候会经历很多复古及上世纪的场景,来解迷,游戏主要就取件的玩法。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 我玩这游戏的剧情不知道是什么?有可能开发商让我们体会到这个游戏的剧情的乐趣吧自己体会甚至自已悟,剧情是玩家第一天就让玩家拿手机,出门取快递,扫一下取件码就回家就结束一天,快递甚至不不用自己拆,他自己生成的物品,第二天也是取两个快递,从第三天开始,进入驿站的那一会儿,游戏内会发生很大的变化,玩家会凭空到另一个世界很旧的房子之中,其实我感觉是80年代吧的一个房子里,不知道干什么,从着开始到我解密的环节。 [h1] 游戏玩法 [/h1] 游戏玩法十分新颖游戏敢于创新,游戏名虽然叫取件码,有一说一,这个游戏的建模十分的优秀,乃至快递上的编码也能清晰的看出来,也就是我们人尽皆知的快递的取件码格式,而取件码也是游戏的关健。 这游有一个理智也就是san值,玩家需要吃药来补充在地图上有。这游戏没有什么提示,如果卡关了在一个地方疯狂的游荡会掉san值,十分的难受,有真的有点折磨,我猜制作组想用这方面增强游戏的恐怖感。虽然体验上低san加恐怖感觉,但实际上游戏的一点都不吓人的。 [h1] 游戏体验 [/h1] 再说一说游戏的优化问题,优化十分的不好!!有的时候玩家会莫名其妙的黑屏,说实话影响游戏的体验,再加上本作没有能调鼠标的灵敏度,会导致玩这个游戏晕3d十分难受,再加上能增加游戏的引导性会更好希望制作组能改一改。 [h1] 游戏总结 [/h1] 取件码这游戏顾名思义就是取件,以取件作为核心的题材,实际上本作是一款恐怖加解迷的游戏,说实话这游戏体验一般,玩这游戏的题材尝试,也算制作组大胆的尝试,推荐给喜欢解谜和恐怖的玩家游玩吧。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
KENA BALIK SEBELUM MAGHRIB
《取件码》是一部经典的虚幻5引擎游戏,为什么会这么肯定呢?因为它就是素材库中提取,修改和堆叠起来的一部小场景、多个关卡,通过找寻对应取件码的快递,扫描,从而解谜的游戏。我没有在这里看到任何的细节打磨,但材质却又那么真实、精细,也就虚幻5的底子能有这么强大了! 我想制作组Michi Games搞错了代码,所以游戏的视角会看着特别奇怪,第一感觉就像是拿着摄像机或者手机拍摄,通过镜头角度来观看的,所以才会有一种焦距很大的感觉。而且每一次移动鼠标,转动镜头的时候,还会有惯性与稳定的后摇,就像是摄像镜头移过头后补回来一点位置的感觉,这根本不是人眼该有的感觉。 后来我在选取、拾取物品的时候,发现它们都是悬挂在镜头的右下角。此时我才意识到,这或许是制作组用了VR的代码,我们显示器当中看到的视野,其实只是VR的左眼,如果把右眼看到的东西补进来的话,那视野大小和焦距就没有问题了。而惯性后摇的问题,大概是用了虚幻5引擎中,最常见到的素材游戏——执法记录仪那个代码,那玩意的确是用拍摄设备替代人眼,有后摇就很正常。 至于我说的细节嘛。制作组确实修改了大多数模型,让它感觉更像是中国的社区,中国的建筑。可是,无论是各种文字保留了英文,快递盒不像三通一达一顺丰,室内的一些装潢都还是虚幻5素材库原有的欧美式毛坯楼的味道,和部分改模后的中式风格和原版素材混杂了以后,就有了一种老苏联的味道!这就是细节未曾打磨的结果。 就目前的质量来看,我组是不太推荐的。 但作者创意非常不错,目前也没有什么重大错误bug和拟人的公关行为,就先打蓝色大拇指吧!(牵线也不会对总体评分造成影响,就当是挂在商店页面里好看吧) [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
I would get my money back but I forgot to shut the game off.. This is the worst game off the year. do not buy
[h1] 「♥取-件-码♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 取-件-码这款游戏乍一看以为是个快递驿站模拟器,让玩家经营一家驿站来给客户取件的模拟游戏,但是,游戏实际上是一个解谜游戏,也可以说是密室逃脱模拟器,游戏中玩家需要经历很多个上世纪七八十年代的场景,在这个场景中寻找一个与时代截然不同的东西,那就是取件码,只要获得取件码,玩家就可以找到换原整个故事的钥匙。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的标题设计的很有意思啊,虽然商店是取件码,但是可以看到封面上的名字是取-件-码,这也正是我们所熟知的快递的取件码格式(X-X-XXXX),而取件码这一元素也是游戏从头到尾的关键钥匙。 游戏的剧情?梦核要什么剧情?自己体会自己意会,游戏的剧情非常有梦核的味道,玩家第一天就让玩家拿手机,出门拿快递,扫一下码回家就过关了,快递甚至不用带回家,第二天也是,那两个快递,而从第三天开始,进入驿站的那一刻,世界会发生巨大的变化,玩家会穿越回充满了怀旧气息的房子之中,其实看上去就是70年代左右的正常人家,而在这里明晃晃的摆着一个非常突兀的,快递柜子,玩家需要获得取件码才能从这里逃出去,便开始了一场密室逃脱的过程。 后面的剧情也是大差不差,游戏的吓人手法也如同介绍里面所写的,如果玩家是派大星,那么是感觉不到游戏有多吓人的,医院里面的人体模型可能除外,其他的都还好,最主要的恐惧就是来自于玩家对于这种熟悉的环境,或者说是怀旧的环境的熟悉感,再加上空无一人的孤独感,让这个熟悉的环境显得非常诡异,墙上的照片,诡异的噪音,总是感觉周围有人,有什么动静,但是实际上一个人都没有,只有你自己。 当然游戏的这个理智san值系统,我其实不是很喜欢,因为游戏的解谜部分本来就是没有什么提示的,如果卡关了的话,每次都要把前面的重新游玩一遍,真的有点折磨,虽然本质上是想在低san的时候加点恐怖感觉,但实际上游戏的吓人手法大部分是整点b动静,其实也不是很吓人。哦对,第2天的时候,自己家的楼梯上面虽然堵着快递包裹和行李箱,但是可以传过去到达楼顶,然后进入一片诡异的穿模世界,然后就精神崩溃死了,当时的音效吓了我一跳。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 取-件-码这款游戏虽然是以取件码作为核心的目标来进行的游戏,实际本质上是一款密室逃脱游戏,上世纪的地图设计也能让经历过那个时代的人有点熟悉感,可能对于现在的小孩子们来说比较陌生,推荐给喜欢密室解谜和梦核的玩家进行游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
不能调灵敏度吗...
本作是一款第一人称心里恐怖解密游戏,游戏整个场景设计偏写实风格,很有90年代末00年代初期的感觉,玩家在游戏中将扮演一名疗养者,每天需要通过服用药物来维持精神稳定,因此每天的任务就是去快递站拿到属于自己的快递,因为快递里面存放着当天所需的药物,游戏的前三天还是比较正常的,每天通过手机的取件码即可获取快递信息,找到货架上对应的快递即可。不过从第四天开始游戏的场景将从原本的疗养院切换到主角充满回忆的独立场景,玩家需要寻找到每个场景中的线索以破解谜题,获取打开场景中唯一出口的快递柜的密码后才能逃离这恐怖的梦境。 游戏在谜题设计方面还是相当具有创意且难度颇高,就比如进入第一个梦境中,玩家需要寻找拼图碎片来破解谜题,其中的一块碎片在一个高高的柜子上,想要获得这块碎片玩家需要组装好具有子弹发射功能的轨道小车,让小车行走在原本设定的轨道上,当小车靠近拼图之后,停稳小车然后控制小车的子弹发射装置,将拼图碎片击落后便可以顺利获得该碎片。解密方面可以说设置的非常巧妙,不过很多谜题也非常有难度,比较适合解密老手来玩。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| 2 3 4 Player Mini Games | $683.7M | 1.4M | 87% | Free |
| Sid Meier’s Civilization® VI | $580.3M | 376.5K | 86% | $59.99 |
| Pizza Ready! | $572.5M | 2.7M | 88% | Free |
| DayZ | $531.7M | 465.7K | 78% | $49.99 |
| Phone Case DIY | $492.3M | 913.2K | 87% | Free |
| Hearts of Iron IV | $478.1M | 372.5K | 90% | $49.99 |
Related
| Ralph and the Blue Ball | $1.8K | 128 | 97% | $0.99 |
| Dessert Storm | $1.8K | 105 | 37% | $0.99 |
| Quanect | $1.8K | 59 | 73% | $0.99 |
| Strike of Horror | $1.8K | 118 | 67% | $0.99 |
| Dissembler | $1.8K | 118 | 91% | $0.99 |
| Sweet Delights: The Girl’s Cafe Quest | $1.8K | 52 | 88% | $1.99 |