
When the mysterious Doctor Hoffmann hires your submarine to explore the east Caribbean sea, you accept, unware of the danger he is leading you into...
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
This is a sequel to "What happened on the Moon?"
When an earthquake exposes new underwater tunnels in the east Caribbean sea, you discover the remains of a shipwreck. Shortly after, the mysterious Doctor Hoffmann hires your submarine for a private voyage. You travel with the Doctor, exploring new underwater caves, but things start to get out of hand when you discover something out of place in the depths of the ocean...
Explore the underwater caves and tunnels in the style of a 2D maze/puzzle game
Use your harpoon to navigate obstacles and protect yourself
Uncover Doctor Hoffmann's true motive...
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Океан сегодня был на редкость равнодушным. Огромная, маслянистая туша воды лениво перекатывалась под килем "Альбатроса", заставляя катер мелко вздрагивать. Двигатель заглушили еще час назад, и теперь в этой оглушительной тишине был слышен только скрип мачты да неритмичные удары волн о борт. На палубе пахло застоявшейся соляркой, солью и крепким кофе, который успел остыть в кружке капитана. Все взгляды были прикованы к мониторам в тесной рубке. Там, глубоко под ними, в зоне вечного сумрака, крошечная точка субмарины вгрызалась в зев подводных пещер. На поверхности это казалось безумием: тонкая нить радиосвязи была единственным, что связывало живых людей в стальной капсуле с этим миром солнца и ветра. Пещеры внизу, судя по предварительным картам, напоминали лабиринт безумца - острые выступы застывшей лавы, узкие горловины и внезапные провалы, уходящие в самое сердце земной коры. Капитан вытер вспотевшие ладони о выцветшие шорты и снова взглянул на хронометр. Время шло вязко, словно его тоже придавило многотонной толщей воды. Каждая минута молчания расширяла пространство между кораблем и субмариной до размеров целой вселенной. Глядя за борт, в чернильно-синюю глубину, трудно было избавиться от ощущения, что океан просто затаил дыхание, наблюдая за наглыми пришельцами, решившими пощекотать его изнутри. Вдруг динамик на пульте хриплым, рваным звуком выплюнул помехи. Сквозь треск статики пробился спокойный, почти будничный голос пилота субмарины: "Выходим из третьей залы. Поднимаемся". На палубе кто-то облегченно выругался. Напряжение, висевшее в воздухе тяжелым туманом, начало медленно оседать. Но капитан не спешил улыбаться. Он знал: пока из воды не покажется оранжевый бок аппарата, океан все еще может передумать и захлопнуть свои челюсти. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Продолжение истории “What happened on the Moon?” [*]+ Пиксель-арт [*]+ Оформление в стиле ретро-игр 80-90 ых [*]+ Простота управления [b]Не понравилось:[/b] [*]- Баг физического взаимодействия с предметами окружения с помощью гарпуна [*]- Отсутствие “геймплея” [*]- Скучный сюжет [*]- Открытый финал [*]- Большая зона взаимодействия с электро угрями, растениями и спрутами[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]The Wreck That Should Not Be[/b]" - это продолжение (или предыстория) игры "[b]What happened on the Moon?[/b]" от студии copperwaif. Здесь игрок может узнать чуть больше о докторе Хоффмане, докторе Варде и космической программе [b]M.O.O.L.[/b] Сюжет повествует о двух охотниках за сокровищами, которые случайно находят новую расщелину вблизи Бермудского треугольника. Однако их радость быстро сменяется досадой: уже к вечеру того же дня их внезапно нанимает доктор Хоффман для исследования этой самой расщелины, о которой (по идее) никто не должен был знать. Жажда наживы оказывается сильнее логики и самосохранения, и команда вновь отправляется в океан, чтобы показать открытие доктору и… найти то, что не должно было быть найдено! Геймплей игры довольно скуден: игрокам предстоит управлять субмариной, исследуя небольшой лабиринт подводных пещер в попытке добраться до дна и разгадать причину сейсмической активности. Чтобы хоть как-то разнообразить этот "симулятор прогулки", автор добавил несколько физических головоломок, основанных на взаимодействии гарпуна субмарины с объектами, а также небольшие "естественные" препятствия в виде рыб, млекопитающих, растений и… мин! Большая часть игры представляет собой медленное движение вниз под частые диалоги персонажей, раскрывающих историю того, что не стоит находить, а также взаимодействие доктора Хоффмана с командой. По факту перед нами не игра в прямом смысле слова, а довольно скучный интерактивный роман, выполненный не в формате визуальной новеллы, а в виде псевдоигры. И хотя большинство игроков рекомендуют данный проект "детской аудитории", Вы вряд ли найдете ребенка, которому будет интересно 20 минут кликать мышкой, читая "научную фантастику" с максимально пресным и плоским сюжетом. Визуальная часть выполнена в пиксель-арт стилистике с налетом ретро-игр 80-х годов, что выделяет проект на фоне фешенебельных современных игр на [b]UE5[/b], пытающихся угодить пользователю "реалистичной графикой". Однако одна только атмосфера не спасает игру: и она медленно опускается на дно, быстро теряя кислород от пробоин скуки, слабого геймплея и унылого сюжета. Звуковая часть - под стать визуалу. Минималистичное звучание [b]BGM[/b] и отсутствие "посторонних" звуков океана призваны создать гнетущую атмосферу. Это могло бы сработать, будь сюжет столь же гнетущ или интересен. Но увы и ах… Как итог: "[b]The Wreck That Should Not Be[/b]" - это интерактивная литература, где чтение истории объемом в пол-листа перебивается десятиминутными вставками плутания по лабиринтам пещер. Игра отлично зайдет "интеллектуальным геймерам", желающим выделиться среди серой массы посредственных игроков, не понимающих "смысла" в "правильных" играх. Поэтому, если Вы не сноб, желающий унижать всех своей псевдоинтеллектуальностью и пониманием каждого артхаусного движения плавника электрического угря, и не видите "глубокую скрытую картину" в чернильном облаке осьминога, удирающего от субмарины - советую пройти мимо.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
omg this is turning into a really cool series! Super fun game with some good little puzzles, and its so cool that the story carries on from the previous game. I'm so excited to see where this goes :D
[h3]Will keep an eye out on this series, when they make a long game it's probably gonna be good.[/h3] Gives me Dave the Diver and Subnautica vibes even though it's really not like either of those games.
Nice little game with an interesting story. Thanks for letting me play it!
A boring 2D game where you dive underwater and just swim through dull corridors looking for something. A tedious, suffocating experience.
Interesting concept and chill game - though I would have preferred a longer game. But then it is free sooo.
Super interesting game. The story runs on from what happened on the moon, but the game is completely different, which is really cool. Overall I really enjoyed playing it: the game looks really good, the sound design makes it really atmospheric, and I'm enjoying the story (there's a cool reveal if you have played WHOTM). I really hope there's more coming from this series.
I quite enjoyed "What Happened On The Moon?"... even if someone reading my review of it may not get that impression. As I said, that game lived or died by it's core loop (and I quite enjoyed that loop), it's just that the game also had (later resolved) issues that needed quite a bit of focus. "The Wreck That Should Not Be" is much easier to straightforwardly recommend. At 30 minutes long, it's a nice little chunk of game. It doesn't have the back-and-forth repetition that WHOTM did on launch, so you're spending the majority of that 30 minutes exploring new ground. The tunnels feel appropriately winding and confusing; I know I haven't been everywhere (I wonder if there're any secrets? Hmmm...). The sound and visuals and mechanics just feel... cozy. You're just bobbing about under water, finding new paths and looking at all the little fish and colourful plants. Occasionally there's a cutscene. There are dangerous obstacles, but hitting one just respawns you a few seconds back. It's nice! It's definitely less challenging than the previous game was on launch, but I don't think that's a bad thing. This is a game to play for it's vibes, and those vibes are chill. Nice work, Copperwaif.
It's an alright brief game that adds slightly to the story from what happened on the moon. The submarine moves quite fast and fortunately it doesn't matter if you hit the walls of the underwater cave systems. Still doesn't get to any meaningful conclusion in this episode.
I loved this! Super creepy and fun to play.
Related
| Soulmask | $22.2M | 22K | 77% | $29.99 |
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| Kindergarten 2 | $1.7M | 5.7K | 98% | $14.99 |
| Vagante | $1.3M | 4.1K | 90% | $14.99 |
| Journey to the West | $774.2K | 1.7K | 81% | $19.99 |
| My Little Blacksmith Shop | $418K | 1.2K | 70% | $9.99 |